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《刺客信条:女巫》50名开发人员被调离 育碧回应:团队调动是标准流程

2026-04-28 14:18 来源:互联网

近日,关于《刺客信条》系列新作《刺客信条:女巫》(Assassin’s Creed: Hexe)开发进展的多项传闻持续引发业界与玩家关注。据知名游戏媒体Insider Gaming报道,育碧已将参与该项目的约50名开发者调离原团队,转入一个跨项目支援小组。若这些员工未能在三个月内成功调配至其他活跃项目,或将面临被裁撤的风险。

针对该人事变动,育碧向外媒Rock Paper Shotgun作出正式回应:“团队成员在不同项目间的流动,是我们标准运作模式的重要组成部分。随着公司整体项目优先级的动态调整,员工会根据其专业技能被灵活调配至更需支持的岗位——此举旨在保障开发资源的高效配置,提升组织的整体响应能力与适应性。”

此次人员调整并非《刺客信条:女巫》近期唯一的重大变动。此前,长期追踪该系列动向的知名爆料人j0nathan在社交平台披露了一系列关键信息,指出本作已历经多轮方向性重构。尤为引人注目的是,在今年早些时候,《刺客信条4:黑旗》原创意总监Jean Guesdon升任《刺客信条》系列内容主管后,主导了对HEXE项目的全面评估与重塑。他明确要求弱化原方案中过度“魔法化”的设定,转向更具历史可信度与现实根基的叙事表达。

其中最具话题性的调整之一,是取消了早期设计中“玩家可操控猫咪进行潜行探索”的机制。这一曾引发热议的创意,如今已被正式移除。取而代之的是,开发团队将围绕“巫术”主题,采用更贴近17世纪欧洲社会语境的诠释方式——例如聚焦民间草药学、占卜实践、宗教审判下的认知偏见,以及当时人们对超自然现象的科学化误读与社会性建构。Insider Gaming的后续报道也印证了这一转向,指出本作将主动摒弃夸张的奇幻魔法表现,转而追求一种“接地气”且具备人文深度的历史现实主义风格。

在发售节奏方面,Insider Gaming援引内部消息指出,《刺客信条:女巫》当前暂定于2027年6月发售,但亦不排除因开发进度或内容打磨需要而延后至2027年晚些时候。值得注意的是,这并非该项目首次传出核心团队震荡:此前,本作的创意总监与游戏总监已相继离职,而育碧官方至今尚未公布任何正式的发售窗口或实机演示,亦未确认其是否仍为2027财年重点发布作品。

综合来看,《刺客信条:女巫》正经历一次由高层战略引导、贯穿创意理念与执行层的系统性重构——从叙事基调、玩法机制到团队结构,均体现出育碧对IP长期生命力与市场接受度的审慎权衡。

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