据Insider Gaming的最新报道,电子游戏行业再遭裁员冲击。长期负责2K旗下《WWE 2K》和《nba 2K》体育游戏系列的开发商Visual Concepts遭遇了规模不明的裁员。其中,负责WWE系列游戏的团队受影响最为严重。
此次裁员发生的时间点颇为敏感:《WWE 2K26》主机版发售尚不足三个月,距离Take-Two旗下备受期待的《gta 6》正式推出也仅有数月之遥。
与此同时,Insider Gaming知名内部人士迈克·斯特劳爆料称,《WWE 2K26》的“擂台通行证”模式堪称一场“灾难”,甚至引发了开发团队内部的互相指责。

“擂台通行证”是《WWE 2K26》引入的新功能,自推出以来便争议不断,最终在玩家强烈反对下被迫调整。值得注意的是,《WWE 2K》系列历史上一直采用季票模式:玩家付费后,可在内容发布时直接获得所有已购内容。同样,购买“豪华版”或“终极版”的玩家通常会获得“加速包”升级,能立即解锁所有需通过游戏进程“肝”出来的内容。
然而,《WWE 2K26》却摒弃了这一传统,转而采用类似战斗通行证的“擂台通行证”机制。这意味着,即使玩家付费购买了DLC内容,也必须通过反复游戏(“肝”)才能最终解锁使用。
此举自然引发了玩家的强烈不满。部分玩家甚至开始利用游戏漏洞,试图寻找最便捷的方式解锁他们已付费购买的内容。但2K不仅修复了该漏洞,还对“擂台通行证”的部分内容进行了调整,以试图平息玩家的怒火。
然而,事态并未因此好转。当一位开发者公开指责玩家试图绕过系统时,矛盾进一步激化。尽管后续所有DLC角色都已改为初始直接解锁,但在大多数粉丝看来,伤害已然造成。这也为这款本被视作自《SmackDown vs. Raw》时代以来最佳的WWE游戏蒙上了一层阴影。
就在此次争议爆发仅仅数周之后,报道称,该游戏的部分开发人员失去了工作。
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