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Xbox掌门人想要加快《光环》和《辐射》的开发进度

2026-06-16 17:48 来源:互联网

**Xbox 新任 CEO 聚焦爆款游戏开发,加速资源向核心 IP 倾斜**

据科技媒体《The Information》最新报道,Xbox 当前面临的核心挑战是如何持续推出高品质的爆款游戏,并加快其发布节奏。这一目标已成为新任 CEO 阿莎·夏尔马(Asha Sharma)整顿业务的关键任务。

报道援引三位匿名消息人士的说法,夏尔马作为菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的继任者,计划对表现不佳的工作室和项目进行裁撤,并将腾出的资源重点投入到如《光环》、《辐射》和《上古卷轴》等微软旗下的核心游戏系列中。尽管至 2027 财年结束前,Xbox 旗下所有游戏项目的开发总预算预计保持不变,但资源将在不同业务线之间调配,以加速部分关键项目的开发进度。

值得注意的是,《光环:无限》发售至今已逾五年,然而今年推出的《光环:战役进化》仅为对初代作品单人战役内容的翻新版。与此同时,《上古卷轴6》的正式发售日期似乎仍需等待数年,而《辐射5》的到来则更加遥远。此外,报道称夏尔马还打算加大对《我的世界》的投入力度,目前该作的发展势头被指出落后于竞争对手《罗布乐思》(Roblox)。

据悉,微软 CEO 萨提亚·纳德拉 (Satya Nadella) 和 CFO 艾米·胡德 (Amy Hood) 已批准了夏尔马针对下一财年(自今年 7 月起)的资源调配计划。**然而**,报道强调二人在批准的同时并未排除对 Xbox 业务进行全面重组的可能性。潜在的选项包括将 Xbox 转为类似领英(LinkedIn)、GitHub 模式的独立运营的全资子公司,与其他公司组建合资企业,甚至不排除出售该业务部门的整体或部分。

夏尔马资源整合计划所取得成效的**快慢**,将直接决定微软最终选择的路径方向。**但在短期内**,这一战略很可能意味着 Xbox 将迎来一波显著的裁员潮,菲尔·斯宾塞领导十年间所收购的大量工作室都面临着调整的压力。过去几年,Xbox 为推广其“类奈飞”的游戏订阅服务,曾大力推行内容多元化策略;**而转折点在于**,夏尔马近期的内部备忘录以及《The Information》的最新报道均暗示,微软游戏部门可能会收缩战线,将重心重新聚焦于旗下**最为可靠**的盈利 IP 上。

例如,《光环》、《极限竞速:地平线》及《辐射》系列新作一直是稳健的销量保证。去年推出的《上古卷轴IV》重制版在商业表现上也超越了同期发售的多款新游戏。**不过**,如何在当今游戏开发成本急剧上升的环境下加速开发节奏,本身就是一个巨大的难题,可能需要数年的探索才能找到切实可行的解决方案。在本世代主机竞争中,微软尚未充分证明其能够同时保证游戏的按时交付以及质量足够优秀、足以冲击 TGA 游戏大奖的作品。

本周早些时候,纳德拉在播客节目《Hard Fork》中表示,夏尔马将“以全新视角审视业务,确保我们不辜负玩家的期待”。他进一步补充道:“我们必须将这项业务打造成真正可实现**可持续增长**的平台。”

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