波兰开发商CD Projekt RED(CDPR)旗下的作品《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》之所以广受好评,不仅在于其引人入胜的主线故事,那些精心设计的支线任务同样功不可没。即将负责《赛博朋克》系列续作(或称《赛博朋克2》)的副游戏总监帕维乌·萨斯科(Pawel Sasko)——他曾是《巫师3》的任务设计师和《赛博朋克2077》的任务开发主管——近日阐述了公司对此的看法。

萨斯科透露,CDPR从未将游戏的额外内容(指支线任务)视作次要元素。恰恰相反,工作室为这些支线故事投入了与许多主线任务同等程度的关注、时间和资源。他强调道:“我们在支线故事上投入了大量精力。大多数情况下,它们享有同样的预算、同样的制作周期,由同样优秀的团队负责打磨,甚至拥有更多的创作自由,因为它们不像主线剧情框架那样受到严格的限制。”
在开发《巫师3》和《赛博朋克2077》的过程中,制作高质量的支线任务被视为一项不能妥协的硬性要求,而非可有可无的额外福利。正是这种平等对待的态度,促使团队创作出了数十个令人印象深刻的支线故事,其中许多已被粉丝们视为可与主线剧情相媲美。事实上,对于众多玩家而言,《巫师3》中的多个支线任务早已成为经典叙事范例;同样在《赛博朋克2077》中,支线内容也常被认为是游戏中最闪耀的亮点之一。
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