在最新一期的Nightdive工作室《深度解析》播客中,主持人洛克·文森特、制作人丹尼尔·格雷森与工作室负责人斯蒂芬·基克畅谈了《神偷:暗黑计划 重制版》的众多细节。他们特别提到,工作室邀请了玻璃镜工作室的原画师丹尼尔·斯罗恩来协助翻新游戏中的过场动画。
“我们邀请了一位最初参与过游戏开发的美术师回归团队,”格雷森表示,“重新审视1998年的原版过场动画时,我们意识到其分辨率极低且帧率受限。而现在有这位原始创作者加入,我们就能确保在提升画质的同时,忠实地保留原作的视觉风格。”

他补充道:“整体风格与原始版本一致,但现在画面已升级至4K分辨率,视觉效果显著提升,动画也更加流畅。我非常有信心地说——没有人会对此感到失望。”
通过邮件向文森特求证时,他确认格雷森所指之人正是玻璃镜工作室的前开发者丹尼尔·斯罗恩。斯罗恩不仅曾是《神偷》过场动画的导演、动画师和美术师,更是游戏中仅有的三位核心美术师之一(另两位是罗布·沃特斯和首席美术师马克·莉佐特)。
更值得一提的是,斯罗恩还为游戏中的多个角色贡献了声音。这种开发者身兼配音角色的做法,是玻璃镜工作室当年为控制成形成的特色传统。我一直觉得这种做法很有意思。斯罗恩的配音表现非常出色,也正是得益于此传统,编剧兼设计师特里·布罗修斯才创造了维多利亚和SHODAN等令人难忘的配音角色。
由此看来,过场动画的重制质量有了坚实的保障。《神偷》以其极具90年代风格的开场动画闻名,关键剧情节点也配有精心制作的完整过场,均采用高度风格化的独特2D动画呈现。这种独特的美术风格辨识度极高,我自己从未在其他作品中见到过类似的画风。
除了完整的动画过场,《神偷》的另一大特色是由主角加勒特(由不可替代的斯蒂芬·拉塞尔配音)以旁白形式呈现的任务简报。这些片段中展现动态羊皮纸插画的场景,也有望在斯罗恩及其团队的帮助下得到精心的优化提升。
正是过场动画与任务简报共同构筑了《神偷》绝无仅有的氛围,但从1998年游戏发售以来,其画质一直停留在较低水平。游戏本体运行分辨率是480p,而据模组网站Thief Nexus上一款致力于高清化过场动画的Mod所述,原版过场动画的实际分辨率仅为320×240,帧率更是低至15fps。
得知斯罗恩加盟的消息令人欣喜,但老实讲,我原本对过场动画的重制质量就毫不担心。Nightdive工作室在《网络奇兵2 重制版》中,已经充分证明了自己对黑暗引擎以及玻璃镜工作室美术风格的卓越掌控力。
不仅如此,正如格雷森所言,那款重制版近乎完美地复原了《网络奇兵2》的预渲染过场动画,实现了“原汁原味、全面升级”的目标。Nightdive目前已退休的前副总拉里·库珀曼亦曾向我透露,那次重制过程中全程未使用AI放大技术。
总而言之,《神偷:暗黑计划 重制版》很可能会成为我未来数月内最期待的游戏作品。目前官方给出的发售窗口是“今年冬季”,我更希望它能在12月就到来,而不是拖到明年2月。
文章内容来源于网络,不代表本站立场,若侵犯到您的权益,可联系多特删除。(联系邮箱:[email protected])
近期热点