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东方战争建造模拟游戏《烽沙》定档8月12日,将于Steam开启抢先体验

2026-07-17 16:01 来源:互联网

**金乌工作室公布《烽沙》抢先体验计划 聚焦验证核心玩法系统**

中国独立游戏开发团队金乌工作室今日(2026年7月16日)宣布,其打造的东方战争建造模拟游戏《烽沙》将于北京时间2026年8月12日上午10:00在steam和Epic游戏商店开启抢先体验(EA)。

背景设定于中国春秋战国时期的《烽沙》,是一款融合了自由城邦建设、农业生产、生产链、物流运输、人口管理、诸子百家门客系统、外交策略、征召动员、城防建设以及大规模即时战斗的游戏。玩家将从一个脆弱边陲据点起步,逐步建造民居、水井、农田、工坊、仓库、军械库、道路、城墙和城防设施。游戏中的生产、民生和战争准备紧密关联,共同决定城邦能否在乱世中持续运转发展。

开发团队明确表示,开启EA阶段并不意味着游戏已完成:“抢先体验,代表着游戏的核心玩法框架已经搭建完毕,但游戏仍需在更广泛的玩家策略、城市规模、硬件环境考验和长期游玩需求下持续接受验证。”

**抢先体验版核心内容概览**

EA 版本将包含以下主要游戏系统:

* **自由城邦建设:** 无网格限制的城市规划与建设。

* **人口与劳动力管理:** 以“伍”为单位的精细化人口管理。

* **生产体系:** 涵盖农田、工坊、仓储、道路、军械库和城防设施的生产系统。

* **诸子百家门客:** 儒、道、墨、法、兵、农等学派门客提供治理加成。

* **生存与治理挑战:** 需平衡食物、饮水、住房、燃料、疾病、民意与社会稳定。

* **军事力量:** 生产装备,将民夫征召为士兵。

* **部队布阵:** 通过划线操作快速调度部队阵型。

* **城防工事:** 建设城墙、城门、塔楼和城防器械以抵御外敌。

* **外部压力:** 应对土匪袭击、敌军入侵、自然灾害、外交事件与贸易往来。

* **动态环境:** 在动态的四季轮转和不同地图条件下发展城邦。

**公开 Demo 后的关键调整**

自5月10日《烽沙》公开Demo结束以来,团队通过先锋测试版本持续更新,并依据公开测试反馈和社区意见重塑了部分底层系统。团队目标并非单纯扩充内容量,而是专注于让现有玩法更清晰、更稳定且更易于玩家理解和掌握。主要调整如下:

1. **新手教学重做:** 原新手引导与沙盒随机元素混合,导致玩家未能深入理解建设、民夫、生产与物流的关联。新版教学采用独立且结构化的方式,分模块讲解基础操作、资源生产、劳动力调度、仓储物流、农田耕种与战斗调度。开发意图在于保留系统深度,但提升玩家对系统间相互影响作用的理解。

2. **农业系统优化:** 简化了操作流程并强化了季节反馈的清晰度。合并了部分春季耕作与播种工序,简化了肥沃度规则。新增夏季照料阶段的秋收预计产量预览功能。虽然水、肥水、劳力和照料仍决定最终收成,但调整旨在让玩家更直观地判断丰收或减产的原因。

3. **征召与军械库规则调整:** 征召系统围绕军械库进行重塑。玩家需先建立军械库才能征召士兵,且仅计算已存入库的装备,途中或地面的武器无法即时转化为兵力。征召界面提供“速度最快”(优先征召靠近库房民夫)和“工作影响小”(最小化对生产的干扰)两种模式,让征召决策成为军事需求与生产维持间的取舍。集结令发出后,民夫将立即停止手头工作,正在搬运的物资也会遗留原地。

4. **增加入侵的选择空间:** 敌军入侵不再局限于固定周期的一波攻势。玩家现在可设置外部威胁的开始时间和入侵频率。土匪不仅袭击,还可能索要“刀币”或特定物资,玩家可灵活选择交付、拒绝、组织防御,或最终摧毁其营地以绝后患。同时,土匪会优先攻击高价值仓储,在正式开战前就可能影响资源储备与建设布局。

5. **性能与稳定性优化:** 团队持续优化大规模人口(单位)管理、AI行为、寻路效率、城墙作用、存档读档、游戏加速和界面响应等场景下的表现。图形与兼容性方面增加了DLSS、FSR、XeSS支持,并修复了大量崩溃、农田未显示作物/物流卡顿/门客不生效/外交无响应/战斗UI丢失等问题。性能、稳定性和硬件兼容性始终是EA阶段的关注重点。

**为什么需要更多玩家参与?**

《烽沙》作为系统驱动的沙盒游戏,不同玩家的选择可能催生截然不同的城市形态与挑战路径。有的玩家可能优先发展和人口,有的人倾向强军扩张,有的专注于打造坚城,还有人会选择门客辅佐、外交斡旋或特定治理路线。不同的地图条件、建造顺序、军队规模、仓储布局、发展策略乃至硬件配置,都可能产生内部测试无法穷尽的情况。因此,EA阶段验证的核心不仅在于是否存在程序错误(Bug),还需要评估:

* 复杂系统能否给予足够清晰的信息反馈;

* 各类发展路线是否切实可行;

* 城市扩张节奏与战争压力的平衡是否合理;

* 游戏中后期是否具备明确的目标、足够的变化量和深度的决策空间。

开发团队强调,期待玩家反馈能够直接融入后续开发流程,而非仅限于发行后的售后支持。

**抢先体验——开发的新起点**

8月12日上线的EA版本将呈现《烽沙》当前打造的核心玩法框架。之后,团队计划持续扩展城市规模上限、丰富生产体系、增加军事选项并强化长期目标。上线后,团队将公布阶段性开发路线图。当前规划的方向包括:

* **新地图:** 添加不同地形、资源分布及生存条件的地图。

* **城邦成长:** 引入建筑升级与更全面的城邦发展体系。

* **生产深化:** 拓展畜牧养殖内容与更丰富的农业产业链。

* **政策选项:** 增加更多门客、学派、国策选择与治理路径。

* **军事强化:** 加入新兵种、城防设施类型与更具挑战性的敌军进攻方式。

* **长线内容:** 丰富游戏中后期的目标设定与耐玩度。

* **持续优化:** 不断改进性能表现、UI设计、新手教学、寻路逻辑与操作体验。

具体内容的落地节奏,将以后续公布的正式路线图及版本更新公告为准。

**给玩家的购前提示**

开发团队特别提醒玩家:请务必基于EA首发版本**实际提供的内容**以及此类城建、治理与战争结合的玩法是否符合个人兴趣,来决定是否购买《烽沙》。

“我们不希望玩家仅因‘支持国产游戏’或‘支持独立团队’的情怀而购买本作。购买游戏是对我们的一种支持,但清晰的批评和具体的反馈同样具有重要价值。”团队如是表示。

**关于《烽沙》**

《烽沙》是由金乌工作室开发的东方战争建造模拟游戏,背景设定在中国春秋战国时期。玩家从边陲小据点起步,通过农耕、生产、物流、人口管理、招揽诸子百家门客、外交斡旋、征召士兵、构筑城防以及指挥大规模即时战斗,逐步建立起一座能在乱世中生存并扩张的军事城邦。其核心玩法包括自由城邦建设、“伍”制人口管理、四季动态系统、诸子百家门客、军械库征召体系、划线布阵操作、战车作战机制以及自由规划的城防体系。

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