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据报道Valve认定Steam Machine成功 未计划半条命3为其独占

2026-07-19 09:52 来源:互联网

彭博社调查记者杰森·施赖尔在近期发布的视频中梳理了Valve公司steam Machine主机长达14年的研发历程。他指出,Valve认为这款客厅PC产品已取得成功,但其衡量标准与传统游戏硬件厂商(如索尼和微软)截然不同。具体而言,Valve的核心目标并非单纯追求销量,而是致力于巩固PC生态布局并推广SteamOS系统,以覆盖更多硬件设备类型。施赖尔表示:“Valve从未打算让Steam Machine在销量层面与PlayStation或Xbox直接竞争。相反,他们将设备视作平台战略的一部分,我认为这确实体现了其成功。”

然而,产品上市之路并非一帆风顺。受内存、存储与显卡元器件成本持续上涨的影响,Valve不得不推迟生产进度,最终零售价远超最初的目标定价(起售价超过1000美元)。尽管如此,施赖尔强调,每批生产设备始终处于售罄状态,反映出市场的积极反响。这些挑战反而凸显了Valve的战略重心——公司并非依靠硬件盈利,而是通过SteamOS和数字内容平台拓展其生态系统。

追溯Steam Machine的项目雏形时可发现,其起源始于2012年。当时Valve担忧微软windows系统可能会走向封闭生态,因此启动了基于Linux的替代方案研究,包括SteamOS的开发以及在2015年推出的初代Steam Machines系列产品。可惜的是,这一版本未能打开市场。Valve选择与第三方硬件厂商合作,而非自主研发硬件,导致不同型号的配置参差不齐、品牌定位模糊,定价也高低不一。此外,Linux平台的游戏兼容性问题严重,大量Steam游戏无法正常运行,限制了设备的吸引力。

尽管如此,Valve并未彻底放弃这一构想。相反,公司投入数年时间研发Proton兼容层,该技术可强化Linux环境下的游戏兼容性。施赖尔解释道,Proton最终发展为成熟工具,成为2022年问世的Steam Deck掌机的核心技术支撑。Steam Deck的成功让Valve确信SteamOS已具备重返客厅游戏市场的实力。据Valve工程师透露,2023年底的Steam Deck OLED发售后,公司进一步加速了新一代Steam Machine的开发进程,标志着屋形设备的“复兴”。

与传统主机厂商如索尼和微软不同,Valve选择不对硬件进行任何补贴销售。施赖尔强调,Valve的战略是推动更多第三方厂商推出搭载SteamOS的游戏PC产品,而非依赖单一设备垄断市场。公司的长期目标始终是壮大其数字平台Steam,而非将玩家绑定在专属硬件上。例如,Valve在受访时明确表示,全新作品如《半条命》系列将不会成为Steam Machine的独占作品,因为这与其开放的生态目标相悖。这种策略确保了消费者选择权的自由度,也反映了Valve对“硬件赋能平台”的深度信念。

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