近日,《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二在接受日媒Fami通的采访中,回顾了《勇者斗恶龙11》(2017年7月29日发售)的创作历程。他表示,该作主角堪称系列历史上“设计难度最高的一位”,其塑造过程异常曲折,甚至与已故的传奇漫画家鸟山明先生反复磋商、修改了五六次之多,最终才确定了我们所见的主角形象。

堀井雄二解释道,鸟山明先生曾多次强调“主角是最难设计的人物”,因为要刻画出角色的独特气质确实极具挑战。“通常的模式是,我向鸟山先生阐述构想中主角应有的样貌和特质,然后由他动笔绘制。若结果未能完全契合预期,我们会再次沟通说明,请他重新创作……如此往复。其中尤以《勇者斗恶龙11》的主角设计过程最为艰难,我记得修改次数多达五六次,始终觉得存在某些不足。”
随后,堀井雄二进一步阐述了主角设计的核心难点。他指出,这绝非简单地创造一个外形帅气的角色那么简单。“关键在于作品本身的主观因素考量,我们常常需要不断调整:形象可能不像英雄,过于平庸,或者过于奇特,亦或是特色不足……塑造一个真正成功的主角极为不易。他不仅需要得到玩家的普遍喜爱,自身还需具备极高的识别度,同时魅力恰到好处且性格平和稳重——既不可过于强势,也不能显得软弱无力。”

值得一提的是,关于主角设计的反复推敲过程,早在2017年游戏发售前的官方访谈会上就有所提及。由于《勇者斗恶龙11》的核心概念是“被追捕的英雄”,鸟山明最初也曾依据这一意象描绘了一个衣衫褴褛的主角草稿。然而,这个想法最终被否决了。
当时,鸟山明先生曾回忆道:“那种‘被追赶’的感觉很难到位地表现出来……我隐约记得,大概从《勇者斗恶龙III》时期开始,我已经穷尽了‘好青年’这类形象的种种变化。因此在系列后续作品中,我也刻意避免设计与往作相似的角色,但这反而使得创作新主角的难度与日俱增。”
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