# 《烽沙(Mandate Order)》开启EA:门客亲耕,征夫执戈
成都数字天空开发的东方战争建造模拟游戏《烽沙(Mandate Order)》已正式开启抢先体验 (EA)。游戏于北京时间2026年8月12日上午10点登陆 steam 与 Epic Games Store 双平台,中国大陆区定价 68 元,且首发两周内可享 85 折优惠。游戏支持 12 种语言,为全球玩家呈现东方式策略博弈。

那么,在今日上线的抢先体验版本中,玩家可以体验哪些内容?
《烽沙》的EA首发版本,意味着玩家将初步探索一个围绕“从边陲据点成长为战时城邦”而设计的核心循环系统。玩家的任务涵盖统筹城市发展策略与物资生产、维系人口所需的食物、饮水、住房与社会稳定(民意),并在门客选用、治国方策(国策)、外交手段以及爵位晋升等多重维度中找到平衡点。当战事爆发,储备武器、征召平民、依托城防工事、巧妙部署兵阵(“划线布阵”)以及运用战车等手段抵御入侵,都变得至关重要。
游戏精妙地融入了反映古代农耕社会的季节更迭:春耕、夏耘、秋收、冬储。同时,治国之策不仅体现在门客系统上(他们来自不同学派,将深刻影响你的生产、军事和城邦战略),还涉及国策制定、外交博弈、贸易往来、朝贡体系以及爵位的争取等一系列治理机制。
《烽沙》的核心玩法理念,在于它并非割裂的“先建城再打仗”,而是要求玩家在生产、民生、政略与军事行动之间进行持续不断的权衡与抉择。
**特色一:运作一座“可持续发展”的城邦**

游戏中,玩家不会从零直接获得一座资源丰饶的城市。起始阶段,平民以“伍”为单位抵达玩家领地。他们需要充足的食物、可居住的房屋和赖以生存的水源。随着寒冬逼近,燃料也成为维系生存的必需品。人口增长固然利于劳动力扩充,却也意味着更大的住房压力、粮食消耗、物资供给负担以及秩序维护的难度。若城邦治理不善导致民意低落,还可能影响新人口的迁入意愿。《烽沙》强调农业与民生系统并非战争的附属品,而是支撑一切的基石。
游戏中,不同类型的仓储设施各司其职:粮仓储存谷物、燃料仓储备木材、军械仓库存兵器、更有通用仓库、货栈和驿站用于物资的周转输送。道路网络的规划与升级,则直接决定了搬运工(民夫)和货物的流通效率。
**特色二:你的士兵曾是田间耕作的百姓**
当外敌兵临城下,城邦内的平民可以被征召,转化成为步兵、弓兵或战车部队。

然而,军队不会凭空出现:首先,打造兵器的材料需要投入生产,并且预先储备于军械仓库中;其次,被征召的这些士兵,正是原先在土地上耕作、在城内搬运物资、建造建筑和从事生产的劳动者。征调更多人手奔赴战场,就意味着后勤运输、城市内部的生产运转乃至日常生活供应都将面临巨大压力。这使得战斗不再是简单的数值对阵,而是城市整体运转能力在战场上的延伸体现。
**特色三:春秋战国——融入机制的历史背景**
《烽沙》将时代背景设定在礼崩乐坏、诸侯纷争的春秋战国时期,并致力于使这段历史深度融入游戏的策略内核。在首发版本中,玩家即可接触到门客系统(对应诸子百家不同的思想流派)、国策抉择、以及与周边势力互动(包括贸易往来、结盟立约、驻军请求乃至领土扩张)等外交环节。不同的门客擅长治理、农耕、生产、军事或外交事务,他们的加入会为城邦带来截然不同的发展方向与策略选择。在与各方势力的周旋中,玩家必须审时度势,做出明智的决策。
**抢先体验,持续精进**
当前上线的《烽沙》抢先体验版本,已经提供了一个相互连接、自成一体的核心玩法循环:从城建、农业生产到人口民生、物资生产与物流管理;从运用门客(诸子百家)治国理政、处理大国邦交,再到征募士兵、部署城防设施以应对战斗挑战。

不过开发团队也明白表示,EA版本并非游戏最终的1.0形态。后续开发工作将聚焦于提升新手引导体验、优化信息反馈机制、性能增强与游戏稳定性、物流调配与寻路效率、城墙与城门建筑的渲染表现力、UI界面的清晰可读性,以及整体的游戏平衡性调整。
在EA期间,团队计划定期发布更新日志与进度报告,并将积极采纳玩家社区的体验反馈,据此动态调整开发优先级。
**关于《烽沙》**
《烽沙》是一款东方战争建造模拟游戏。在这“国无定疆,日有存亡”的动荡乱世,玩家将化身执掌边陲命运的“守城人”——从一砖一瓦筑起城市根基开始,调度百工民夫,融合诸子百家的智慧策略,在大国博弈的夹缝之中,精心经营一场属于小型城邦的、饱含人情温度的生存之战。


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