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《控制:共振》舍弃武器切换与格挡 追求即时战斗体验

2026-08-14 17:45 来源:互联网

备受瞩目动作rpg新作《控制:共振》下月即将发售,其愿望清单数量已超过150万。近日,开发商Remedy Entertainment的首席玩法设计师Sergey Mohov接受了IGN采访,详细阐述了开发过程中移除武器切换和格挡/弹反机制的决定。

Mohov透露,开发团队在原型阶段曾尝试过为游戏中主角的武器“异变体”(Aberrant)设计形态切换功能。然而,团队的核心设计理念是“一切操作都要感觉即时”——按下按钮,动作便会立刻发生。基于此原则,他们测试后发现武器切换功能明显影响了战斗节奏。“我们不想让玩家在战斗中还要思考‘先切换到某个模式,然后按另一个按钮或按住某个组合键’,因此决定去掉这个中间步骤。” Mohov解释道。

同样被移除的还有格挡/弹反机制,这个决定颇耐人寻味,因为《只狼:影逝二度》正是这款游戏的灵感来源之一。但显然,Remedy无意随波逐流。Mohov直言:“我们确实制作了格挡和弹反的原型,但最终决定弃用它们。《控制:共振》战斗设计的核心理念是‘进攻即是最好的防御’。当加入这些防御机制后,我们发现玩家会倾向于等待敌人出手再进行反击——这完全背离了我们对战斗的初衷。”主角迪伦目前唯一的防御手段是闪避以及利用环境中的岩石凝聚护盾,但团队更希望玩家保持主动进攻的姿态。

《控制:共振》的战斗强调持续进攻的爽快感,某种程度上借鉴了另一个灵感来源《毁灭战士》 (2016)。玩家需要积极出击:用异变体的双刃模式“风暴”撕裂敌人,或用势大力沉的双手锤击破敌人体架势随后处决。此外,前作《控制》中深受玩家喜爱的经典超能力也将回归,比如抓起巨石砸向敌人来造成毁灭性打击,这些能力进一步强化了进攻的核心地位。

该作计划于9月24日正式发售,登陆平台包括Xbox Series X/S、PS5以及PC。

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