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新闻爱上“网游死”,理性、公平谁对谁错

2012-03-09 14:29 来源:网络

  现在的新闻有不少早已变了味儿,可以改叫奇闻怪论了。中国从有了网游开始,新闻媒体就乐此不疲的狗仔着。网游猝死,网游犯罪,网游变态..... 网游到中国也十多年了,银子不少赚,名声却始终不好听。神马网络鸦片,神马21世纪幼儿鹤顶红,加上媒体的各种报道,于是以讹传讹的,出现了许许多多犀利奇异的死法,整的玩网游跟练葵花宝典似的。不是木有了小JJ,就是离奇死亡。

新闻爱上“网游死”,理性、公平谁对谁错

图1——度娘里,不定期就会出现的各种奇异“游戏猝死”

  实际上,中国网游产业目前是有许多不足的地方,但也不至于那么万恶不赦。所谓无风不起浪,这其中衍生的一些问题,还是很引人深思和耐人寻味,以及闲暇时间打屁胡侃的。且听愚人细细道来:

  “理性”玩家眼里的“游戏死”:玩的不是游戏,是纵欲!

  目前网游的常规套路就是免费,这个免费包含很多东西,类型跟移动手机套餐一样奥妙。具体不细说,目前大多数网游几乎都是需要长时间挂机或者操作才能保证日常生活的, 所谓的日常生活就是:等级不落后,装备要跟上,金币够开销。如果要做到这些,要么爆筋挂机,要么贯穿钱包。于是许多“顿悟”的玩家表示,这哪儿是玩游戏啊,这简直是在纵欲啊!那些死掉的,犯罪的,变态的,都是纵欲过度啊!

  “热情”玩家呐喊:一切破坏游戏平衡的人都给我去“屎”!

  所有玩家都对外挂及打币工作室深恶痛绝,这其中对游戏怀有赤诚热情的性情玩家更是想将一切破坏游戏平衡的家伙杀之而后快。以至于一些正规合法合理的游戏工具也被列入“处决”名单。公平人人都追求,但现实就是不公平的,你有24小时的闲暇时间照顾游戏,别人未必能挤出3小时,现在的游戏环境更加偏向于竞争,谁都想强力,绝大多数人都想在游戏里一展抱负,全手动,OY!这才是游戏!物价稳定,OY!这才是游戏!回头看看被时间影响的生活,ON!游戏就是游戏,全人工,全绿色,势必意味着大量精力与时间的消耗,这时,你会发现,你玩游戏消耗的不是时间,也不是金钱,而是真实生活。

新闻爱上“网游死”,理性、公平谁对谁错

图2——玩家向往的全手工时代!


  如果中国所有的游戏都规定一个人一天只能玩2个小时,那也许游戏辅助会消失,但外挂绝对不会,因为你游戏火,就会有外挂,这几乎是不可避免的,与其打压一些游戏辅助,倒不如堂而皇之的将其扶正,合作就是控制嘛!让他们按照你的规范设计工具,既不影响你的厂商赚钱,省去你开发的成本与时间,也可以有效分割外挂的市场,何乐而不为,现在的游戏辅助工具市场是很大的,举个例子,做游戏辅助比较著名的应该就是简单游,这是中国最早用脚本做游戏辅助的厂商之一,单看那一千多万的注册量就可以知道。你打压人家,封杀人家,结果就是要把这么大的市场留给外挂吗?简单游在明,外挂在暗,明枪易躲,暗箭难防啊!亲!

新闻爱上“网游死”,理性、公平谁对谁错

图3——中国目前最大的游戏脚本供应商

  再说那些打币工作室,这就有意思了,现在网上始终有许多帖子分析与谩骂脚本类辅助,说是变相助长工作室,影响游戏物价,这简直太好笑了,真正了解脚本的人都知道它的功能局限,虽然某些功能是可以达到工作室程度的,但是没有许多都是没有高产出和高效率的,工作室就像游戏币工厂,他们“工具”的效率,是80%的脚本都无法比拟的。那些以为脚本消失打币工作室就会死伤严重的人,确实有点卖萌了。

  最后规劝一下那些过于投入的玩家,没人反对手动,没人愿意破坏平衡无奈时间和精力跟不上。同样,也不是每个人玩游戏都是那么认真,也许人家只是轻松娱乐,也许人家只是消磨时间,也许…..

  最后的最后,再规劝一下某些媒体,有事没事别总是把游戏当作致死的原因,丫每天那么其他的奇异死亡怎么不去报道?每天车祸死那么多人,是不是干脆大家别开车了,因为开车会死人。

关键字: 网游

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