传统遏制盗版的方式主要有透过当地司法力量阻止盗版蔓延,或者痛心疾首的煽情,让玩家自主购买正版。但是,当开发商们发觉上述方式都不给力的时候,就又发明了N种相对的解决办法。还在用盗版的同学们,你会发现你是站在无数巨人的尸体上把玩游戏的……
任天堂——WIFI就是力量
对于任天堂新推出的3DS而言,如何做好反盗版,避免出现NDS当年“R4卡”的悲剧,是N社不得不面对的紧要问题。最近,根据任天堂社长岩田聪的说法,3DS未来将通过Wi-Fi进行软件"自动"升级,这意谓着3DS只要开启Wi-Fi,你就有可能“被升级”,甚至连最基本的盗版卡槽也被 3DS封杀。
育碧——敢掉线?弄死你!
刺客信条、孤岛惊魂、波斯王子,这可都是大作,怎奈玩家技术太好,出一款破一款,你要是育碧老总你也急眼……这不,育碧终于在著名游戏《刺客信条2》PC版上采用了一项蛋疼的反盗版技术。
这项反盗版技术的原理是:玩家必须时刻保持网络连线,不断验证,只要你网络一断,你游戏立刻就自动退出。由于这项技术实在太坑爹,遭受了无数玩家的怒斥,最终育碧不得不宣布放弃该项技术……
古剑、轩辕剑——国产单机的逆袭
2010年推出两款国产单机大作《古剑奇谭》和《云之遥》采用的技术也是大同小异,古剑采用限制激活次数的手段进行加密,玩家在相同时间内只能在两台电脑上进行激活,如果希望在第三台电脑上游戏,则需要将前两台的游戏进行卸载,同时进行反激活处理。《云之遥》则采用全程联网防盗版措施,游戏激活码与账号进行绑定,玩家必须通过联接网络登录个人账号才可游戏,断网或同时在两台机子登录都是不能运行的。
英雄萨姆3——蝎子哥的愤怒
去年年底,《英雄萨姆3》正式上市了,相应的破解版也有放出下载,不过玩上盗版游戏的玩家却表示他们碰到了一个“无敌”的蝎子王。
曾经有游戏开发商为了惩罚盗版玩家,会在游戏中加入一些特别的怪物,如果检测到玩家是“非法”进入游戏的,无敌的怪物就会被放出来折磨玩家。在《英雄萨姆3》中,游戏一旦检测到玩家是盗版用户,就会派出这样的蝎子王,据说不仅无敌,而且数量还不止一个。
虽然在初期破解版中这个蝎子王折磨了不少玩家,但随着破解版更新,蝎子王不再是无敌的了,玩家可以运用技巧杀死它。
EA——坑爹的DRM“病毒”
2008年发售的EA超人气模拟大作《孢子》采用了一个名叫DRM的防盗版系统,可以大量占用系统资源,并且一旦安装就无法彻底删除,而且会监视系统以防非法复制,这种性质已经和恶意软件、间谍软件无异。让无数玩家遭受煎熬,苦不堪言。
#p#副标题#e#
可笑的是,尽管DRM防盗版系统是用来防止盗版的,可是它并不是无敌的,仍然能够被玩家轻松破解。几年来,各种盗版的《孢子》更是被各种BT爱好者下载了近千万次……
Starbreeze——欢迎盗版者加入我们
电脑游戏出版商对盗版通常深恶痛绝,他们会用法律手段和技术手段对盗版进行围追堵截,不过大多数的盗版依然还是会存在和传播。而Starbreeze工作室就为解决盗版出了奇招,那就是给盗版者找工作……
开发者们在正版游戏光盘上安排了一个只会在盗版中才会出现的.nfo文件,在文件里加入了一些盗版者常用的ASCII图形和招聘广告,吸引盗版者加入合法的游戏行业工作……
暴雪——DRM加密机制+网络社区
面对盗版,暴雪大神可谓是最淡定的,暴雪的创办者FrankPearce曾在接受访问时甚至称暴雪宁愿在游戏内容和功能,以及游戏平台的开发上多花时间也不会在反盗版技术上浪费精力。原因是它使用了DRM加密机制+网络社区来反盗版。不过悲剧的是,星际2使用了这项技术之后被破解下载达两百多万次,这还不包括中国已经东南亚地区的下载量。
索尼——PSN
PSN技术是指PlayStationStore,即PlayStation网络商店。PlayStationStore是PSN内一个下载中心,提供PS3/PSP游戏宣传及展示片段、PS3游戏试玩版、收费的下载专用PS3游戏、PS游戏(下载至PSP及PS3内游玩)、电视及音乐宣传片等下载服务。收费的项目需要使用“电子钱包”来付款,为“电子钱包”充值的方法包括利用信用卡或购买PlayStationNetworkCard。这项技术在去年遭人破解导致7700万用户资料泄密。搞得日本官房长官(相当于政府秘书长。在首相外访时,代理首相职位。)都出来解释……
微软——DLC
在XBOX有一个名为LIVE的网络平台,在LIVE上,你有成就可以和同好比较、有游戏可以跟同好对战,当然最重要的是,你有银子可以在 LIVE的卖场里消费。成为微软的金银会员,你就可以用点数在LIVE平台上下载最新的游戏Demo、游戏补丁,最重要的就是无尽的DLC内容。这些 DLC多数也是付费的,你大可以抱怨微软此举“骗术高明”,但微软也相信,如果你真的对某款游戏过分痴迷,是不会吝惜几个美刀再支持它一把的,哪怕只是多玩一关、多了一张新地图而已。
那这是否是解决游戏盗版问题的出路呢?现在很难说。DLC说起来是一种后续服务,实际上从它诞生开始就和“独占”“付费”等词汇纠结在一起。对PC游戏用户来说,这服务体现在哪里可能就更复杂了。
对PC用户来说,他们不仅是“后娘养的”,也找不到Xbox360和PS3上如此成形的在线平台,即使微软花大力气推广 GamesforWindows计划,真正能吸引那些盗版用户并将他们“招安”的可能也微乎其微。在这方面,PC和互联网的极端开放性成为这个计划的桎梏,反而不如主机平台的封闭和排它性更有成效。
#p#副标题#e#
文章内容来源于网络,不代表本站立场,若侵犯到您的权益,可联系多特删除。(联系邮箱:[email protected])
近期热点
最新资讯