8月17日消息, 2012(秋季)CocoaChina开发者大会将于9月1日在北京国家会议中心举办。
互联网精英齐聚CocoaChina开发者大会谋“双”赢 src="https://img1.runjiapp.com/duoteimg/techImg/201208/duote_14_11-15-40.jpg">
本届CocoaChina开发者大会以“//And One For All ”为主题,就移动游戏跨平台的产品研发,市场推广及运营展开深入的探讨和交流。为期一天的会议,包括2012年全球移动互联网行业趋势和发展动向的主题演讲,以及下午举行的专业技术与市场营销研讨会。
主办方预计将有约2,000名开发者参加2012(秋季)CocoaChina开发者大会,触控科技CEO陈昊芝、Cocos2D-X的核心作者王哲、网龙博远无线副总邹建锋、英佩游戏副总裁刁劲翀、掌上明珠副总崔浩等十余位移动互联网精英已确认出任演讲嘉宾。来自台湾地区、韩国、日本和美国的多家厂商高管将齐聚京城分享成功案例,在会上分析移动互联网市场的发展与变化。
游戏引擎,尤其是以Cocos2D-X为首的跨平台开发工具是近年来CocoaChina开发者大会的焦点话题。本届大会上,来自智利的Cocos2D的核心开发者Rolando、Cocos2D-X的核心开发者王哲与Cocos2D-HTML5的核心开发者林顺,将围绕当下大热的Native、HTML5、hybrid逐一分析,阐述不同的技术前沿的利弊得失和技术趋势。此外,凭借顶级的画面表现力,虚幻3引擎同样赢得诸多关注。代表作《无尽之剑》两部作品在付费榜热卖,英佩副总裁刁劲翀将出席大会,对国内授权和使用虚幻3引擎的移动开发者给出中肯的建议。
针对移动游戏开发中流程与分工混乱的顽疾,触控科技将在会上公布一款完整的跨平台游戏开发解决方案。这是一款被誉为“拯救程序员”的开发构架,图形部分基于Cocos2D-X。它能降低开发门槛,优化开发流程,让团队中每个部门都各尽其职。触控科技COO刘冠群及技术总监将现场介绍这套工具,并演示一款用它开发的游戏。现在,CocoaChina论坛中已经有针对“甜石榴”(这款工具的Logo)的剧透,讲述了它的前世今生,以及在游戏制作上的便捷与灵活,引起开发者的热烈讨论。
专注游戏开发技术的同时,本届开发者大会还涉及到跨平台的推广与运营。通过官网,我们可以看到大会邀请到多款热门产品的研发商和运营商。其中空中网的《口袋战争》在Top Grossing中长期处于三甲之列。为什么这款魔幻RPG网游如此坚挺,策划总监张沁将做 “手机网游设计、开发与运营要点及与端游产品的类比”的主题演讲,空中网作为最早一批进军移动互联网游戏领域的传统网游厂商,对跨平台运营同样颇有见地。
也正是因为传统网游豪强的杀入,移动互联网的“蓝海”变成了“红海”。面对激烈的竞争,手游厂商的反击战打得掷地有声。《明珠三国》、《世界OL》等多家开发商高管将在会上做主题演讲,分享跨平台运营的成功经验,展望多终端模式下手机游戏的未来状态。北京掌上明珠的营销副总裁崔浩将与开发者探讨怎样做“最长久的手机游戏”,《小小帝国》的开发商壳木软件创始人包峰铭将放眼国际市场,分析“如何针对海外市场的制作游戏”。
最近大热的Android游戏《忘仙》在推出iOS版本后,蹿升至Top Grossing第五位。开发商神奇时代副总裁杨锦将在会上为我们带来“本土游戏的突围”的主题演讲。有走出去也有走进来的,业内权威的App Store分析和情报网站App Annie将会公布一份基于Cocos2D-X开发及移植游戏的最新数据,这也是国内首份基于开发引擎的行业报告,同时其CEO Bertrand将与开发者分析“全球App Store的经济走势”。
据主办方介绍,本届CocoaChina开发者大会得到了Google的大力支持,并委派高管在会上分析AdMob 营销推广之道。同时,移动广告和信息发布平台Tapjoy将在现场搭建展台,为广大开发者现场指导。此外,专业的移动互联网广告平台力美、全球最大的半导体芯片制造商Intel等十几家知名企业对大会给予支持。网易、新浪、腾讯等百余家家国内媒体将进行现场报道,来自北美的四家科技财经门户站也会派出专业记者,在大会期间对中国的开发商与运营商负责人进行专访。
本周,2012(秋季)CocoaChina开发者大会的报名工作已经全面启动,由于国家会议中心场地的限制,大会仅对外发售2000张门票,现在已经销售近半。通过网络报名的开发者还能领取精美的礼品和纪念T恤。
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