西汉又称前汉,与东汉(后汉)合称汉朝,是中国古代秦朝之后的大一统封建王朝。公元前202年刘邦称皇帝,西汉共有十二帝,历经211年。开辟了连接欧亚大陆的丝绸之路。而东汉,是当时世界上最强大的国家,东汉一朝中发生了许多影响世界历史的重大事件,如在东汉大军的反复打击下,匈奴西迁,远走欧洲;班超出使西域并首次将丝绸之路打通到了欧洲。公元184年,黄巾起义爆发,东汉政府陷入混乱。党锢终于被解除,但已经太迟了...迟啥,请看下图:
汉室在《大将军》中进行了华丽的转身,终极逆袭,挣脱了历史的宿命啊有木有!吴、蜀、魏已经被汉室重重包围(魏还好一些,还有一个城)。如果主城也能占领,我想他们会迫不及待的去进攻主城的...好吧,你们超神了~建议开发商给这一类骨灰级玩家开放世界地图,让他们去占领全世界...什么?如果到时候全世界也被他们占领了?那就开放宇宙地图吧...喂...这都不是三国题材的游戏了吧!立刻加入《大将军》,一统天下。
这不,一个重磅消息说来便来,在Ver_2.2版本的更新中,将开放大战区模式玩法。群雄争霸——让世界知道你的存在。据说此次开放的大战区玩法中,不同于普通的合区,将几个服务区玩家的数据简单的统一起来,而是征求广大玩家的建议,打造最为有趣,最为刺激的玩法。
因为每个玩家所喜欢的国家不同,便势必造成了每个服务器的各国人数实力的不同,而这,也是最为让玩家担心和诟病的。而论坛上许多玩家的呼吁下,即将推出的新玩法,便是有针对性的进行合并,力保让每个国家的玩家都满意。在新版本中,也将解决了这一问题,由于将各服务器的实力调研后作出最为有利玩家的分配,保证了各个国家的实力接近,这样才会有场场精彩的龙争虎斗。敢玩游戏,敢拼天下!
新版本中,我们又将注意到什么问题呢?
第一,因为大将军每个服务器开区的时间不同,所以各个区的级别等方面也将有差异,这一方面,许多玩家则呼吁希望能有一些补偿。在这一方面,则希望大战区玩法中能考虑到,不能简单的为了实力平衡,则将强区的玩家和弱区的玩家搬入同一个服务器中。我们需要强弱结合,但是,也应当考虑强弱的差距,不然将造成很大一部分玩家的不满。
第二,大战区玩法中的国战问题。当大战区玩法开启之后,国战肯定是玩家们非常关注的问题。目前来说,服务器开区后不久,国战的守军由于实力稍弱,玩家们下城的速度飞快。而在大战区玩法开启后,能不能增强守军的强度,至少要增强河南尹附近守军的强度,这样才能增加对抗的持久性和趣味性?
第三,也就是战力值高的玩家们最关心的问题:四国演义。在四国演义中,由于限制了参战玩家只有三十人,而大战区玩法开启后,每个国家我相信,人数至少也将过百,这样,四国演义的时候,势必会有许多玩家进场不了?能不能在大战区玩法中增加四国演义的分级别对抗?将不同战力,或者不同级别的玩家分在不同战场,这样才能让广大玩家们在大战区玩法中体验到最刺激的会战。
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