dota2gl/">DOTA2 TI4大赛奖池超过了1000万美元,创造了电竞圈前无古人的奖金奇迹;最近,正式运营不足一年的SMITE又宣布其举办的首届世界总决赛奖池突破200万美元,比肩LOL S4大赛。巨额奖池诞生的背后,让我们看到了来自电竞社区的强大力量。过去,我们已经聊了很多关于选手、解说、赛事主办方等从业者的话题,是时候将目光转向社区了。
消费潜力不可估量
DOTA2 TI4和SMITE世界总决赛的奖池能够达到如此惊人的数额,跟社区的积极消费分不开。
Valve从2014年5月开始销售TI4互动指南手册,国内一般称为“小紫本”。虽然名字叫互动指南,但小紫本可不仅是一本观赛手册,它同时还包含了V社专为TI4推出的一系列增值服务。尽管人们即使不付费也可以通过多种渠道观看TI4比赛,但购买了小紫本后,玩家在观赛的时候有几率获得饰品掉落。此外,V社还提供了许多其他福利,如独特的信使皮肤等,对DOTA2爱好者来说有着致命的诱惑力。小紫本的售价是10美元,每售出一份小紫本,TI4奖池便增加2.5美元。
TI4创造了电竞圈前无古人的千万美元奖池
SMITE的例子或许更有说服力。与继承了DOTA血脉的DOTA2不同,SMITE没有前作庞大爱好者群体作为基础,外服于今年3月正式运营,国服仍在测试当中。SMITE采用了与V社类似的方法,为即将举行的世界总决赛筹集奖金。玩家只要购买“奥德赛”系列道具(Odyssey item),便能为决赛奖池增加一份奖金。很遗憾,笔者暂时未能查询到每购买一份道具,能为奖池增加多少奖金,但无论如何,超过200万美元仍然是一个令人惊讶的数字,已经可以比肩《英雄联盟》S4世界总决赛的奖池了,而且这个奖池仍然增加当中——截止至写作本文时,SMITE官网上显示的总奖金为2145807美元。
SMITE首届世界总决赛奖池可比肩LOL世界总决赛
这种众筹式的奖金筹集方式,将比赛奖池与商品促销结合,着实是非常新奇而成功的商业模式。而更令笔者惊讶的,则是社区的消费能力。TI4的总奖池为10923997美元,扣除V社自掏腰包的奖金数额为160万美元,所以社区为TI4奖池贡献的奖金为9323997美元,由此可以算出小紫本的销售额37295988美元,根据笔者写稿时(2014年12月24日)的实时汇率计算,折合人民币约2.3亿多元。如此惊人的销售额,自然在当时引起了社会各界的关注,人们纷纷意识到,电竞产业是一座潜力无限的金矿,这座金矿的矿脉,则是潜力无限的社区。
电竞内容重要来源
来自电竞社区的力量还远不止于消费能力,社区还能提供数量庞大、类型丰富的与电竞相关的内容。
TwitchTV的大获成功无疑是最近两年最令人瞩目的大事之一。2014年初,《华尔街日报》在一篇关于苹果公司的文章当中引用了一张图表。该图表展示了占全美企业网络流量峰值的前十家公司,Twitch赫然在列,而且高居第四,超过了Facebook、亚马逊等著名网站。8月底,亚马逊宣布斥资9.7亿美元收购Twitch,而此前也一直有传言YouTube曾对Twitch伸出橄榄枝。12月中,Twitch又宣布收购电竞公司Good Game Agency,GGA旗下有Evil Genius,Alliance等知名电竞战队。
Twitch能够成功,除了其作为直播平台的良好体验和雄厚技术力量外,也要感谢电竞社区的支持。众所周知,Twitch是一家比较典型的用户生成内容网站,也就是UGC网站。来自社区的无数玩家选择在Twitch上直播自己制作的内容,为Twitch带来了极其丰富的内容,也是Twitch得以壮大的生命源泉。这些用户提供的内容吸引了更多人来观看,令Twitch的用户群日益庞大,这又促使电竞赛事主办方选择通过Twitch平台播出自己的比赛,这些本与Twitch无关的赛事,也成为了网站内容的一部分。网站、各类内容供应商、社区共同形成了一个完整可循环的生态。另一方面,由于Twitch对电竞社区的用户粘性非常高,外界很难复制这样一个生态。就笔者所知,Twitch的竞争对手当中,还没有哪一家能够形成如此完善的UGC内容循环。
Twitch在国内并不算流行,我们同样能够看到国内的电竞社区为网站内容作出的重要贡献。图文攻略自不必多说,各大网站数不清的视频内容当中,来自电竞社区的内容占了相当的比例。竞技游戏贴吧、论坛上,每天都有用户展示他们创作的内容,同人画、同人小说、视频集锦,其丰富程度,足以让专业的内容供应商汗颜。
延续竞技游戏寿命
尽管电竞产业发展得越来越好,但细到商品属性突出的竞技游戏上,我们不得不承认,这些游戏的寿命终究是有限的。《反恐精英》(1.5/1.6)、《星际争霸》、《魔兽争霸3》在十年前如日中天的地位,至今仍是老电竞迷们津津乐道的话题。甚至在2013年的WCG上,《魔兽争霸3》仍然是最受瞩目的项目之一。细细算来,自《魔兽争霸3》发售以来,约莫也有10个年头。人们常说一款竞技游戏的平均寿命约为5年,有的游戏虽然火爆程度无法与从前相比,生命周期却仍然远远超过了这个所谓的平均寿命。个中原因,便与电竞社区的支持分不开。
三四年前,还是DOTA大红大紫的时代,笔者的一位同学却只对1997年发售的《帝国时代:罗马复兴》情有独钟。这款游戏在当年的流行程度不及《星际争霸》,在大型电竞比赛中受到的关注也不多,这一切并没有妨碍社区对这款游戏喜爱。笔者的这位同学不仅自己常玩,还每周准时观看由国内帝国时代爱好者组织的线上比赛。看着罗马战车射手驰骋战场,纷飞如雨的箭矢,笔者着实感受到了电竞爱好者的热忱。
《任天堂明星大乱斗》也是一个很好的例子,笔者已经记不清楚曾经多少次在文章中提到这个出自任天堂之手的格斗游戏系列了。大家可能对《任天堂明星大乱斗》在3DS和WiiU上的新作比较熟悉,但对系列骨灰级粉丝,NGC上的“大乱斗”或许承载了更多的回忆。在3DS和WiiU新作发售之前,“大乱斗”系列的爱好者们热衷于用NGC上的旧作组织比赛,我们常常能在各类格斗游戏大赛上看到NGC《任天堂明星大乱斗》及其相关修改版本的身影。即使任天堂屡屡行使作为版权方的生杀大权阻挠比赛,来自社区的热情依旧不减。
FPS领域诞生了许多经典的竞技游戏,目前为止,能在全球范围广受瞩目的FPS竞技游戏主要是《使命召唤》和《反恐精英》(《战地》系列也有比赛,但就关注程度而言,远不如这两款作品)。除此之外,仍然有一些FPS游戏,靠着社区的支持生生不息。有的因为年代久远而远离主流,比如《雷神之锤》,一年一度的QuakeCon却还在继续;有的由于开发商没有给予太多支持,未能跻身电竞比赛主流,比如《军团要塞2》,社区却从未停止推动其成为电竞项目的努力。
因势导利发挥社区潜力
要挖掘社区的潜力,关键在于摸准社区的口味,投其所好,因势导利,让他们充分发挥自己的才能。笔者在kickstarter上看到一个《任天堂明星大乱斗》APP筹款项目。发起人是一位iOS程序员,他希望将这个APP打造成最棒的《任天堂明星大乱斗》赛事APP,搜罗赛事资讯、游戏技巧等相关内容。他的筹款目标是1500美元,截止至笔者写作时,筹款时间还剩11天,171位支持者为这个项目投入了合计3767美元。社区里不乏这样的能人,厂商如果能对他们加以适当的支持,笔者相信他们创造的价值将是无可估量的。
如果你对此还抱有疑问,那么赶紧去Valve的创意工坊看看——我相信,你会打消疑虑,为社区创造的内容和带来的价值惊叹。
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