据国外媒体报道,对iPhone、iPad和iPod touch用户来说,苹果公司为iOS推出游戏中心无疑是个特大好消息,此举让很多沮丧的Android用户想知道什么时候自己才能有同样的待遇。不过分析认为,谷歌Android很有可能成为最大的移动游戏平台。在苹果游戏中心,用户可以同分布于全球的其他玩家连接起来,一起玩iOS游戏。同样,微软的Windows Phone 7平台也将很快与Xbox Live整合,使该操作平台成为一个令游戏爱好者和开发者向往的地方。可以说,Android游戏产品迄今为止表现相当疲弱,由于各种原因受累于大游戏开 发商,Android市场缺乏好的游戏作品。当然,Android应用程序商店里也有大量的游戏,但只限于黑白棋、扫雷等。
来自mPlayit的报告显示,只有17%的Android用户通过手机搜索游戏,相比之下,64%的iOS用户浏览游戏,很明显 Android在游戏方面落后一大截。但是尽管如此,Android平台游戏发展空间仍很巨大,而且有望最终取代iOS成为最大的移动游戏平台。如果 Android想在游戏市场有所作为,需要做以下事情:
1.吸引更多开发者
目前较大的移动游戏开发者都汇集在苹果应用商店,对Android兴趣不高。这也是令谷歌感到绝望的一点,但不可否认的是,Android目前是美国最流行的智能手机操作平台。在全球范围内,每天的手机出货量超过20万部。
移动游戏巨头Gameloft最近公布了为Android平台设计的11大游戏名单,包括Creed、Real Soccer和Let’s Golf。Gameloft正致力于发布这些游戏的演示版。与此同时,虽然EA还没有推出很多游戏,但该游戏制造商看起来很希望拉拢Android。EA 移动社区经理Matt Everett在EA移动论坛上称:虽然我无法提供产品的直接细节,但EA公司不会忽视Android市场,并且我们在该市场已经有不少产品。
除了以上两家公司,还有大批大公司瞄准了Android平台。另外值得一提的是谷歌对社交游戏开发商Zynga的投资,Zynga旗下拥有 Farmville和Mafia Wars等热门游戏。如果Android能借助Zynga在社交游戏领域丰富的经验,将为此平台增加不少游戏。
2.创建一个游戏中心
正如本文开头所说,iOS和Windows Phone 7都非常看重能将玩家联系起来的游戏社区,Android也应该很快推出这样一个游戏中心。Droid Gamer建议Android应该建立“游戏中心”体系,补充已有的Game Client。总而言之,谷歌应该考虑建立一个游戏中心。
即使谷歌推迟推出为Android设计的游戏中心,第三方也可以介入帮助其完成这项工作。Aurora Feint正在为Android设备推出OpenFeint移动平台;还有PlayTime可以帮助开发者很容易地创建游戏,这些游戏可以在iPhone 和Android手机上运行。更有趣的是,索尼爱立信正计划为Android 3.0设计游戏平台,在该平台可以看到PS和PSP游戏。Engadget报道称,索尼在推出游戏方面已经有所进展。
3.提高开发工具
对游戏开发者而言,若想将他们的iPhone游戏转移至Android,一个最大的问题是在谷歌操作系统中缺乏多触点支持。尽管很多Android手机支持多触点,但这和操作系统本身无关。谷歌在提高开发工具方面还有很长的路要走。
4.将Android置于更强大设备
硬件问题是Android游戏大规模开发的另一个障碍,截至目前,大部分Android手机的内存都小于iOS设备,Android手机内存介于256Mb与1Gb之间,iPhone可达到32Gb。而且一开始,Android还不支持SD内存卡,这意味着很多大型的iPhone游戏(很多能达到300Mb)不可能被置于Android手机。幸运的是,Android 2.2的发布可以修正这一缺陷,用户将能在SD卡使用应用。未来Android还应该依仗更强大的设备才行。
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