没有悬念,没有惊喜,那么这届TGS(东京电玩展)就不算是一届成功的游戏界盛会。不过我们不去深究之前各大厂商各大媒体到底透露了多少蛛丝马迹,而仅仅作为关注游戏的一份子,小编们到底期望的TGS的悬念到底是什么呢,下文就给你揭晓。
悬念1:《鬼泣5》究竟会不会现身?
作为目前日本业界如日中天的第三方厂商,Capcom可谓是走“西化”路线最为成功的一家公司。日前在其欧洲分部的官方twitter上,我们发现了这样的信息:
虽说是“猜测”,但老卡显然不会空穴来风地发布这样的资讯,因此我们基本能够确定TGS上将有新游戏公开。然而它会是什么呢?大部分人的脑子应该都会出现一个名字:《鬼泣5》。
作为一个开创了全新动作冒险游戏理念的系列,《鬼泣》的影响力是毋庸置疑的。自从《鬼泣4》在2008年1月首次登陆次时代平台后,系列便一直沉寂至今。自一段时间前,关于《鬼泣5》的传言就越来越多。先是有消息称《鬼泣5》已经被Capcom交予制作过《天剑》,正在开发《奴役:西游记》的Ninja Theory小组,之后Capcom知名制作人稻船敬二又在采访时透露了《鬼泣5》已开发并将加入更多西方元素的信息。巧的是,就在今天,Ninja Theory的twitter上赫然出现了他们将在本届TGS上公布新作的说明。各种纷杂的情况汇聚在一起,足以让我们对《鬼泣5》的公诸于众抱有莫大的期待。
悬念2:Kinect能不能带来更多惊喜?
虽然在2009年E3上就被公布,但随着今年11月首发日期的临近,缠绕Kinect的却是越来越多的负面消息。识别延时,语音控制的支持,定价过高,无一不是阻碍Kinect发展的问题。就目前公布的参展游戏列表来看,对应Kinect的作品数量不算少,但是几乎全部都是休闲类型,缺乏核心向及人气大作的支持。虽然我们已经知道,Kinect在公布售价前的最后一刻更改了硬件设计,追加了处理芯片,功能提高,但这些首发阵容的游戏几乎都是依照原先Kinect的硬件架构开发的,因此“达不到市面普通XBOX360的水准”,在各方面都会打折扣。
如果想要长期获得支持,仅凭一时的新鲜感断然是不行的。如果能在TGS上看到一些对应Kinect的核心向作品,无疑是玩家们所乐于看到的。在一些大作中加入体感操作亦是可行之法,只要不是画蛇添足,为了体感而体感,相信大部分玩家都会买账的。
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悬念3:TGS上会公布多少3DS新作?
任天堂3DS自公开以来就有很多作品公布,但是公布之初支持3DS的第三方阵容远不止目前公布作品的厂家数量。那也就是意味着,本届TGS上,很有可能有更多的厂商会公布自家登陆在3DS上的作品和一些计划。或许CAPCOM的未公布名单里就有《怪物猎人3DS》和《鬼泣3DS》,或者SE会公布新的FF作品登陆3DS也不一定。
悬念4:第三方软件商对DS的后续支持多大?
3DS相信正式发售离我们不远。然而目前注定要被更新换代的DS却依旧不减热度,各大第三方软件商包括任天堂自己纷纷都在往这个创造了奇迹的掌机上继续注入热情。《大神传DS》《黄金太阳DS》《王国之心》《逆转检察官2》《机战L》等各社之名大作纷纷登陆DS并在本次TGS上提供试玩。DS所创造的基础,并不是3DS发售就能顺利转移或者替代的,相信DS能够持续这样的热度成为任天堂掌机史上最“革命”的成功作品。不过之后呢?还会有多少DS新作的消息在TGS上公开呢?
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悬念5:会不会有PSP2和PSPhone一些新消息?
有关于索尼新主机的传言一直都没有停止过,索尼官方也曾出面表示,TGS上没有公开新主机的计划,年底的《怪物猎人:携带版3》、《战神:斯巴达幽灵》等以及明年一批大作的涌现,似乎也在为官方的说法作证。但是,推出和公布是两个概念,而且很多情况下,在新主机没出之前,官方为了防止泄密,采用的含糊其辞说法也是不可信的。我们都知道任天堂已经公布了3DS,并且成功的吸引绝大多数人的眼球。所以是不是有一种可能就是,索尼会在今年的TGS公布新的掌机,但是发售日等相关更新会在之后公布呢?
悬念6:会不会有更多PS3大作移植PSP的消息?
从《小小大星球》到《肥肥公主大救援》再到《战神》,索尼将自家游戏从3公主移植或是以外传形式重制到小神机上已经不是新鲜事了。当然,PSP平台的反响也不错。那么接下来的《小小大星球2:携带版》甚至是《神秘海域:携带版》应该都有可能吧?前者已经有了1代作证可能性很大;而后者,顽皮狗的老总曾表示过有兴趣要做PSP版的,只是能否出现在今年的TGS上尚不能断言。
悬念7:会不会有PSP新周边服务?
网络市场,作为虚拟的数字战场,已经成了三巨头的必争之地了。随着网络下载用户数的成倍增加,索尼的PSN的服务范围也在逐步扩大,漫画、电影……就在不久前,德国柏林国际消费类电子产品展览会(IFA)上,索尼提出了一项新的网络服务“云音乐网络服务(Music Unlimited powered by Qriocity:基于云端的音乐类服务)”。这一次的TGS上,索尼会不会再次提出新的服务,或者是对应PSP的新周边(重力/3D?此前都有传闻)出现呢?
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悬念8:除了任天堂,多少第三方会继续支持Wii?
如果为东京电玩展贴上各种属性标签的话,你可以写“世界三大游戏展”、“日本市场”、“和田洋一”、“斗剧”、“Cosplay”甚至是“TGBUS没有BU”,但千万别写“任天堂”。
注定缺席TGS的任天堂确实有它自己的打算,老任有料的东西不是没有,同样日本市场也是它崛起的原点,于是,放弃TGS并不代表任天堂对日本市场就这样无视了,这也是为什么会有任天堂秋季发布会这样一个影响力不输给TGS的专门发布会存在。
但可以确定的是,对于TGS来说,少了一个重量级的角色,而随着任天堂的回避,硬件上我们是不可能看到如3DS一般令人疯狂的惊喜,或是如活力探测器一样令人诧异的奇物,游戏阵容也受到了不小的打击。做为世界上最火热的主机,Wii的第三方参展游戏阵容也甚是不举,除了一款Level5的《闪电十一人:强袭者》,我们看不到那些在E3上大量谋杀菲林的已公开新作,要么是版权在任天堂方,如《星之卡比:毛线传说》,要么是纯针对欧美市场连日版都没打算发售的游戏,如《舞力全开2》。
我们唯一可以寄以希望的,是第三方会在TGS上公开新的Wii上大作,很渺茫,但应该心存希望。Wii今年面临着其它家用机两巨头的包夹,不管是被戏谑为“Wii HD”的PS Move,还是概念领先、有待市场考验的Kinect,从体感方面来说,除了装机量和游戏习惯,Wii没有任何优势可言,而这两个要素都是会随着时间而发生变化的。是否会有《战国无双3:猛将传》,是否会有拿出一款《怪物猎人3》来支持Wii的另一家卡普空?
悬念9:Move主场迎击Kinect,谁能占到上风?
PS3最大的悬念,莫过于体感魔法棒Move和微软的神奇摄像头Kinect究竟谁更胜一筹。从TGS将要展示的阵容来看,Move主打还是和Wii类似的玩家群——简单易上手的同时保证游戏能和传统理念接轨,这样不管核心玩家和休闲玩家都可以通吃,在游戏类型上不会遇到什么麻烦。而Kinect则不同了,它从诞生起就注定了会走上异质的道路,没有控制器,纯靠动作识别,究竟是限制了发挥还是拓展了新方向尚且无法定论;然而延迟问题还没有得到最终的解答,所以仅从Move和Kinect硬件本身来看很难分出高下,尤其是Move已经发售而Kinect还需要两个月,于是让我们寄期望于今年的TGS大展,看看究竟哪家的体感游戏最能吸引玩家吧。
悬念10:是东风压倒西风,还是西风压倒东风?
在TGS上ps3和360平台的游戏阵容究竟谁会更加强力?除去跨平台作品,XBOX360上的《光环》和《神鬼寓言》都是重量级作品,然而似乎日系游戏很少。反观PS3,《最后的守护者》、《圣恩传说》等游戏均为日系风格,独占的除了第一方核心的《杀戮地带3》,《海豹突击队4》,就是休闲的《小小大星球2》了,第三方更有国际风味的独占游戏似乎欠奉.在PS3的主场日本也许结果不难预料,但是年底的全球市场上,到底会形成什么样的局面呢?
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