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《寂静岭5:归乡》评测

2010-10-20 15:41 来源:网络

寂静岭5:归乡游戏简介

  惊悚恐怖的《寂静岭》系列第五部的故事以经验丰富的老兵Alex Shepherd的视角为主线展开。Shepherd在从海外服役归来后,开始独自调查自己年轻的弟弟Joshua神秘失踪的案件。

  然而随着调查的深入,一个名为“牧羊人溪谷”的神秘领域渐渐浮出水面,而Shepherd也发现自己已经在不知不觉之间踏入了恐怖的寂静岭并难以自拔。《寂静岭5》将允许玩家使用经过改良后的全新战斗系统来进行进攻和防御,这些动作和技能将对玩家有效对抗来自寂静岭和牧羊人溪谷中的各种恐怖怪物产生重要的影响。

  此外,玩家还必须在游戏中搜集各种隐蔽的线索来解决多种多样的迷题和机关,并以自己的方式逐步揭开掩盖在黑暗背后的真相。

 

寂静岭5:归乡评测

 

前言:
早在PS平台上发售的《鬼屋魔影4》让许多80后的玩家认识到了恐怖AVG游戏的魅力,3D图形制作的人物与极为精细的2D背景之间完美结合在当时可谓是相当高的画质了,但由于种种原因《鬼屋魔影4》未能取得更骄人的成绩,而由著名制作人三上真司监制的《生化危机》作为后辈,凭借着出色的人物刻画以及生动的剧情,一经发售立即引起了玩家们的强烈反响,从此AVG恐怖游戏这一定义就彻底诞生了。就在这时候,一款由与CAPCOM其名的老牌游戏制作厂商KONAMI也推出了一款该类型的游戏——《寂静岭》,与前两款游戏不同的是,本作的场景大胆采用了PG贴图制作,虽然同属于AVG恐怖游戏但在很多设定上都凸显了其独特的风格,比如“大雾”可能很多恐怖游戏都会选择黑天或下雨来烘托气氛,而《寂静岭》是为数不多利用雾作为游戏的主要天气,事实上,在能见度极低的大雾中突然出现一些长的极为恐怖的怪物确实能够让人不寒而栗。再比如怪物的设计,与《生化危机》的偏现实主意不同,《寂静岭》中出现的都是纯粹的怪物,最多只是拿一些动物或人作为原型罢了,而且这些怪物出现的理由极为简单,不是因为病毒而是主角梦中所想。拥有着诸多独特设定的《寂静岭》在当时AVG恐怖游戏盛行的时期也分得了一杯羹,迅速的被玩家所熟知并认可,随着时代的变迁,游戏平台的发展,《寂静岭》也相继在各大平台上(包括PC)推出了4部续作,其中有一部是专门为PSP平台打造的。不过要说到该系列中最经典的还属《寂静岭2》,极为优秀的剧情和在当时全新的画质让人耳目一新。转瞬间又来到了今天,次时代主机XBOX360以及PS3都有着极为出色的图像处理能力,KONAMI也首次将旗下最著名游戏之一的《寂静岭》推向了次时代平台,并命名为《寂静岭5:归乡》(SILENT HILL:HOMECOMING),这也让历年来支持该系列的玩家迎来了一顿大餐,近日本作已经发售在了XBOX360以及PS3平台,下面就由小编我为大家介绍这款XBOX360版的《寂静岭5:归乡》

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画面:

  玩过历代《寂静岭》的玩家都应该知道,该系列有个固定的风格,最初在1代的时候只是3D场景配合大雾,到了后来的第二部作品就开始首次运用一种类似于那种由于电视信号不好所导致屏幕上出现的“雪花”效果,这一特殊效果的运用使得恐怖感大增,也就此成为了寂静岭历代画质的风格,而本作依旧集成了这两个特点,并且画面整体相对昏暗,大多数场景都必须要借助手电筒才可以看清前方的路线,当然了,这手电筒也是寂静岭历代的一个标志性道具,除此之外还加入了一些次时代特效,例如HDR或BLOOM,使得一些接近光源的事物会出现耀眼的高光,值得称赞的是为了提高游戏画面的真实性,这种效果并没有被过分的使用,而是恰到好处。由于步入了次时代,材质的提高自然是不用说的,不过相比最近发售的《战争机器2》《死亡空间》,却没有什么明显的优势,无论是皮肤、服装都未能有突出的表现,只能算是中规中距,唯独值得称赞的就是人物的眼神,很真实,一个个过场剧情就像是在演电影一样。本作中最大的缺点就是人物相比前几部作品似乎缺乏了一些厚重感,在转身、开门等动作中都给人感觉有些飘,小编认为主要是是由于动作不真实所致,很多动作明显都能看出是电脑所制作出来的,并非是使用了动态捕捉,这样的诚意未免有些愧对于“大作”的名号,还有就是拖慢现象非常之严重,经常会出现画面缓慢的现象,这对于一款画质并不怎么出色的游戏来讲,实在有些令人费解。最后要说的是,敌人的设计在视觉上的表现更加恶心,而且也比前几作血腥了很多,会出现断体的情况。

音乐/音效:

  在这方面FANS们肯定都知道寂静岭历代都会有个收音机作为敌人出现时的警告,而本作似乎取消了这一设定,不知是否是为了提高恐怖度,更多的则采用敌人突然出现的方式,往往在这恐怖的时刻都会配合非常诡异的音效,以刺激玩家紧绷的神经。对于音乐,寂静岭最出名的恐怕就是当初《寂静岭2》中开头和结尾的吉他曲了,此次本作是否又新制作了主题曲,只有在玩家通关之后才能得知。

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游戏性:

  主游戏系统依旧继承了前作,在解谜方面还是老套的“找钥匙”“找密码”,小编认为寂静岭并不是一款特别注重打斗的游戏,既然如此,还依旧采用老套的解谜方式似乎很难吸引现在玩家挑剔的要求。这次唯一让小编感到惊奇的是,本作套用了《寂静岭》电影版中从“现实中”瞬间进入地狱的方式,此时场景会如同电影中那样墙皮一点一点的脱落并向上飘起,颜色也会越发的变红,最后留下的主要是场景的构架,给人一种身处炼狱之中的感觉。敌人方面最初玩家将会碰到此前一直做宣传的“护士”在曼妙的身材之上却是极为恐怖的面孔将会给人一种特殊的视觉感,,还有浑身被剥去皮的狗、长着长指甲,双腿像人鱼一样并在一起的恐怖怪物,真不知道这些形态怪异的敌人到底是身为退伍士兵的Alex心中哪一阴暗角落的写照。下面说说战斗系统,集成了PSP版的《寂静岭:起源》中对于键位组合式的攻击设定,不管是匕首还是铁棍,这些近距离武器都可以如此使用出各种招数,并且在每一招中最后的重击都可以蓄力,以给敌人致命的打击。令人以外的是本作还加入了躲闪的动作,玩家按B配合方向键可以使用出下蹲躲闪、翻滚等各种动作,这样的设计在一定程度上提高了游戏的可玩性。还有在一些特殊剧情中加入了QTE系统,但多数是需要玩家根据屏幕上提示的按键快速输入,如果慢了将会有非常惨烈或恐怖的情况发生,比如在某段剧情中主角将手伸进一个窟窿里去拿东西,结果那边不知道是什么怪物拉住了主角的手臂,此时屏幕上会提示按键,如果玩家按慢了,主角的手臂将会被砍掉,露着骨头并流着鲜血。最后要提的是本作在道具的使用上有了一些创新,武器菜单和任务道具菜单分别开来,并利用手柄的RS(右摇杆)来选择,并且有些地方还需要配合玩家的武器才能够打开,比如用铁棍撬门。

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总结:

  《寂静岭》系列之所以成功有很大一部分原因是由于其独特的风格,但是随着作品数量的增加,游戏的质量也在逐渐的下滑,新元素加入的很少,更多的则是继承,不过有些玩家喜欢寂静岭可能是喜欢它的剧情以及对于恐怖的描写方式,不管怎么说这次的《寂静岭5:归乡》只能用首次登陆次时代平台以及全新的剧情作为吸引玩家噱头。而实际在游戏中拖慢、中规中距的画质,这些并不能让FANS眼前一亮的设定如果继续在下一部作品中出现的话,我想这一经典就将会被KONAMI藏送掉。在此我只能说对于一直支持着该系列的玩家不要放过这次机会,而对于喜欢该类型游戏的玩家,在看过本文后仔细斟酌是否入手吧。

 

寂静岭5:归乡游戏画面

 

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