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《彩虹六号:维加斯2》评测

2010-10-20 16:30 来源:网络
彩虹六号:维加斯2游戏简介
 

  汤姆克兰西的《彩虹六号:维加斯》(Tom Clancy's Rainbow Six Vegas)在抛弃真实风格后,虽然备受传统的彩虹老玩家的非议,,但凭借着出色的手感、激烈的多人游戏对抗和不错的画面却获得了市场上的巨大成功,受到了更多非核心玩家的喜爱,近日育碧蒙特利尔工作室又再接再厉推出了维加斯的续作《彩虹六号:维加斯2》,其延续了其前作爽快的风格。


 

彩虹六号:维加斯2评测

 

画面:

  《彩虹六号:维加斯2》继续沿用了前作的虚幻3引擎,整体来说没有太大的变化,但其画面更显朴实,首先是色调上不在像前作那么泛黄,少了份华丽,多了丝写实。材质纹理的运用也比前作略微逊色,在游戏中几乎很少有法线贴图,不少地方的材质也略显粗糙,不如前作那么细致。Shader的应用也比较少,材质表面缺乏质感。场景的搭建也比较单调,给人感觉不够有层次感。另外游戏的图像设置所提供的选项很为简单,不够有弹性,再加上引擎执行效率不高,使得游戏对低阶配置的电脑不够亲和,不过游戏这次内建了对抗锯齿的支持,这也算是一点改进吧。《彩虹六号:维加斯2》还支持PhysX的硬件物理加速,得益于PhysX物理加速技术,游戏中的物体有较为真实的物理表现。

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操控和系统:

  《彩虹六号:维加斯2》继续沿用了汤姆克兰西的冷战思维+反恐题材的世界观,但其并没有直接延续前作的情节这让人感觉颇为奇怪,《维加斯2》并没有前作反面角色脱逃的烂尾画上一个圆满的句号,而开始了新征程。

  在操控方面,《彩虹六号:维加斯2》几乎没有任何变化,继续保持了前作流畅爽快的操作手感,唯一的改变就是增加了加速跑能力,这个在没有掩体的开阔地形十分有用,减少了玩家在敌人火力下的暴露时间,同时在一定程度上也加快了游戏的节奏。

  《彩虹六号:维加斯2》的武器系统比前作更为丰富,加入了更多的武器,如在本作中加入了中国的05式冲锋枪,其几乎成为恐怖分子的制式装备,05威力、精度都有不错的表现,再加上50发子弹的弹夹使得其有着较强的火力持续性,使得笔者对其颇为喜爱,不过游戏里的05模型质量却不能让人恭维,略微有些走样变形。《彩虹六号:维加斯2》中敌人的数量要远远多于前作,因此火力持续力强的机枪往往是杀人越货的最佳选择。

  《彩虹六号:维加斯2》和前作最大改进是引入了类似Xbox live的成就系统,玩家杀敌或者通关可以获得一定的积分,提升自己的官职。另外游戏远距离杀敌、爆头、近距离杀敌、穿透射击、盲射、杀死绳降或者持有盾牌、使用爆炸物的敌人都可以获得相应的精确射手、CQB、突袭方面的能力分值,当积分和能力分值达到一定的等级,就可以解锁相应的装备。《彩虹六号:维加斯2》的玩家自定义人物功能更为丰富,玩家可以给角色选择不同的性别、面容和发型,选择各式的装备武器,甚至还可以改变服装的迷彩图案和配色,不过这些迷彩合适城市环境的并不多,似乎都没有原始黑色的BDU合适。

  游戏整体的流程虽然偏短,但制作者提供了大量的多人游戏地图,还有TDM/CTF/COOP等多种不同的游戏模式,再配合上相应的成就系统,《彩虹六号:维加斯2》耐玩度还是不错的。


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小结:

  《彩虹六号:维加斯2》虽然由于前作口碑,还是获得了很好的销售业绩,但其给人的感觉是制作者略微缺乏诚意。游戏画面和前作比有一定的缩水,游戏操控上也没有什么进化,场景设计也略逊前作,但由于其前作过于优秀,虽然本作素质有一定的下降,但还是保持了较高的水平,如果你对前作很有爱的话,《彩虹六号:维加斯2》还是值得尝试的。

测试平台:

处理器:Intel Core 2 Duo E6300(OC3.2Ghz)
主 板:ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP
内 存:Kingston DDR2 533 1GBX4(OC900)
显 卡:ASUS Geforce 8800GTX 768MB 650/1000
硬 盘:Seagate 7200.11 500GBX2 RAID0+7200.10 320G SATA2
光 驱:NEC 3540A DVD-RW
显示器:DELL 2407WFP-HC
外 设:Logitech G3+Media Elite+Saitek P3200+Saitek EVO
其 他:AGEIA PhysX 100
系 统:Windows Vista Ultimate简体中文版
 

彩虹六号:维加斯2游戏画面

 

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