荣誉勋章:神兵天降游戏简介
提到《荣誉勋章》恐怕玩龄比较长的玩家都如雷惯耳,当时FPS游戏就已经处于PC平台上的宠儿,在经历《太平洋突袭》的平淡后。久违了的《荣誉勋章:神兵天降》终于以全新的图象引擎重装上阵。此次为了确保《荣誉勋章》这个金字招牌能够继续闪耀下去,制作方EA洛杉机工作室依然请到了曾为该作全7部作品担任军事顾问的美国陆军上尉Dale Dye。有着如此豪华的制作阵容《荣誉勋章:神兵天降》将会有怎么样的表现?它还能否满足现今玩家们苛刻的要求吗?让我们看看吧。
荣誉勋章:神兵天降评测
画面:
《荣誉勋章:神兵天降》采用了目前较为顶尖的“虚幻3”引擎制作,其图象效果自然表现卓越,其主要体现在以下几点。
近乎真实的材质:
这方面似乎绝大部分的FPS游戏都可以作的相当到位,我之所以再提到这一点就是因为《荣誉勋章:神兵天降》善于表现细节,大家应该察觉到,脸与衣服的表面都是不平滑的,很多大作都意识到了脸部而忽略了衣服,更多的只注重了衣服的褶皱。试想一下,一名战斗在前线的士兵,经常要做一些靠墙或在地上翻滚的动作,其衣服肯定会因为长时间的摩擦而变的越发粗糙,制作方敏锐的观察力使其抓住了这一点重要的特性并在游戏中完美的战线出来。枪的材质也一点都不含糊,被称为“芝加哥打字机”的汤姆冲锋枪,枪杆上一些文字清晰可见并带有摩擦之后的划痕。可见《荣誉勋章:神兵天降》在细节纹理方面的表现十分出色。
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真实再现残酷的战场:
场景中所有建筑都为实体建摸,也就是说玩家可以触机到建筑某一个角落,包括在房顶上移动,并且墙砖和积水等直观环境都突显真实,再加上一些自行车、碎转瓦等陪衬物品,将场景整体的气氛营造的十分到位。另外制作者还对游戏增加了运动模糊,景深等特效,使得游戏更具临场感。但遗憾的是烟雾的效果很差,同《使命召唤2》有很大的差距。
光照和阴影:
《荣誉勋章:神兵天降》使用UE3通常使用的延迟渲染技术,在保持不错的执行效率的同时,使得其也有不错的光影表现,物体和建筑都有全动态的光影效果。当然其也有使用延迟渲染的游戏的通病,并不能开启抗锯齿。
音乐/音效:
《荣誉勋章:神兵天降》还是延续了该作的音乐风格,在完成任务或某些剧情时会听到一些主要由小号吹奏的乐曲。音效的表现非常令人满意,无论是士兵长在跳伞前叫喊声,还是战场上接连不断的爆炸声,都将残酷的二战战场气氛烘托到了极至。
游戏性:
其实FPS游戏顾名思义还是以射击为主,在此基础上很多游戏都难以有很多的创新或突破,虽然已经出过很多部作品的《荣誉勋章》在这方面仍然有着不同程度上的进步。其主要有以下几点。
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操作:
除了固定式的FPS键位以外《荣誉勋章:神兵天降》还在游戏操作上有了一个小小的突破,就是与敌人交火时,不必再用平移来躲避攻击,按住鼠标右键切换到标准模式中按键盘WSAD键就可以实现探身观察和设计,也算给FPS游戏增添了些动作元素。玩家所使用的人物在实行任何动作时,视野(屏幕)都会有着完全与动作相吻合的真实表现,这些在跳伞落地时、跳跃后落地时,甚至跑步时都有真实的表现。最值得称赞的就是敌人被枪打中后会出现几十种不同的倒地动作,并且全部采用动态捕捉。
装备升级系统:
装备级系统这个设计在FPS里比较少见,EA LA将RPG的装备升级系统引入到FPS游戏里来,玩家只要使用某武器到一定地步就会升级,在提升武器性能的同时,外观上也有着明显的变化,甚至有些枪械还会增加附属武器,如98K增加榴弹。这样的设定可以大大增强了游戏性。
独特的空降系统和自由多样的场景:
游戏的每关都是从空降开始,《神兵天降》给玩家提供了有一定开放度的场景,玩家可以选择空降到不同地方,给玩家提供了一定的行动的自由度,但游戏的任务点还是固定的,这个自由地并不算太高。游戏的场景设计比较多样,如意大利兵营、希腊神庙遗迹、法国村庄、巨型炮塔等每个场景都会给人完全不同的感觉,但游戏流程很短,给人感觉很快就通关。
总评:
总上所述《荣誉勋章:神兵天降》在保留着原有风格基础上,有着诸多的创新,使得其在FPS游戏中,都属上乘,但整体水平同其师弟《使命召唤》系列相比仍然还是有比较大差距,同时其流程过短,也让人略感不满。
测试环境:
处理器:Intel Core 2 Duo E6300(OC3.2Ghz)
主 板:ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP
内 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC900)
显 卡:ASUS Geforce 8800GTX 768MB 650/1000
硬 盘:Seagate 7200.10 320G SATA2
光 驱:NEC 3540A DVD-RW
显示器:DELL 2407WFP-HC
其 他:Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820
系 统:Windows Vista Ultimate简体中文版
荣誉勋章:神兵天降游戏画面
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