分裂细胞:双重间谍游戏简介
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与《分裂细胞:明日潘多拉》一样,谍报潜入大作《分裂细胞:双重间谍》的主力制作团队为上海育碧。虽然引擎,剧本当皆已经有了相当坚实的基础,但很多国内玩家仍然非常感兴趣的是,这款出自国人之手的《分裂细胞4》能否压榨出XBOX 360更多的潜力,在画面,音效和游戏性等每一个环节上给予玩家次世代的感受,本土化的上海场景又能不能让我们有充分的临场感呢?这些谜底,笔者将在下文将为你一一揭晓。
画面:
因为PS3和Wii这两台次世代主机尚未发售,因此,《分裂细胞4》在这两个平台上的版本的画面效果还有待验证,但从已经发售的PS2,XBOX,XBOX 360,NGC,PC等多个平台的版本来看,XBOX 360和PC平台上的画面效果无疑是鹤立鸡群的,无论是建模,纹理,还是shader的运用和前作都有很大提高,大量法线贴图的运用和出色美工,使得场景既华丽又真实。这在第五关的上海场景中感受尤为突出,当玩家置身于上海金茂大厦外墙时,差点因为周围的美景而留连忘返,忘了肩上的任务。东方明珠塔周围高楼大厦林立,霓虹绚彩和怒放的烟花把外滩的大年夜装点地格外璀璨;而夺取油轮的场景冰面的材质使用的十分成功,得益于HDR和shader的成功运用,在阳光的照耀下泛出红色的光芒,可以说这是所有游戏中最真实的冰面;而非洲金沙萨到处是残檐断壁,则成功的营造出一个被战火蹂躏的城市,满城交火的政府军和判军,再点缀上坦克炮击和爆炸,使得这场景显得格外大气。当然,其余的场景也一样尽显各国风情魅力和天气环境的特点。Sam Fisher肩膀上的汗渍,胡渣等精雕细琢的每一个细节更是令人拍案叫绝。
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PC版本的《分裂细胞4》同Xbox360的相比较,略微缩水,但还是在一个级别上。特别是在部分场景的纹理和Shader的运用上,而PC版的HDR的Tone mapping也不太明显,黑暗和光亮之间的场景过渡并没有360版本那么细腻自然;其次PC版的柔和阴影效果也不尽人意,马赛克比较严重。PC版的FN2000光学瞄具周围也没有光线扭曲而导致景物变形的效果。《分裂细胞4》 PC版的系统要求比较高,只能在支持SM3的卡下运行,而Nvidia的图形加速卡还不能同时开启HDR+AA。而在Xbox 360的就不存在这些问题,而且是最早支持1080P的Xbox 360游戏,但在游戏中偶尔也会出现延迟的现象。
游戏的界面设计也存在些小问题,如当游戏取档的时候,系统将最新的记录放在最下面,如果玩家记录比较多,有可能要按数分钟才能取到档,的确很让人郁闷。
音乐:
让玩家紧张地如同一根紧绷的弦是《分裂细胞4》音效给予玩家贯穿游戏流程始终的一种感觉,出色而到位的音效真实地衬托出隐秘行动那种悄然无声,那种静若处子,动若脱兔的氛围。但在背景音乐方面,感觉还是前作《分裂细胞:混沌理论》似乎更胜一筹。特别是有些音效的细节是特别难让人忘怀的,在冰下将匕首刺入敌人心脏的声音让人觉得刺骨的寒冷,而潜入上海经贸,用绳索速降的时候听见中文新年倒计时又让人觉得熟悉甚至感觉到温馨。
剧情:
在Sam Fisher完成了在冰岛的导弹任务之后却突然得到消息:他的独生女儿萨拉,这个唯一的亲人遇上车祸死了(看似一场意外)。
《分裂细胞4》为我们描绘了这位顶尖特工的另外一面-一个失去希望游走的边缘的人。原来游戏的真正任务是秘密渗透进恐怖组织JBA,虽然现在谁也不知道Sam Fisher是否真的会执行任务,他是否有什么其他动机。Sam Fisher的任务从他进监狱开始,他需要将他自己伪装成一个罪犯。煽动暴乱然后掩护他的狱友JBA的成员之一并与他一起越狱。
越狱之后Sam Fisher被带到了JBA的总部,从这时候开始游戏的结构发生了变化。信任在这个时候将是游戏的关键,如果玩家控制费舍尔完成美国安全局的任务可能会引起JBA成员的怀疑与猜测同时如果肆意使用暴力违反法律又可能会使Sam Fisher的上司兰伯特烦恼。之前越狱只是一个开始,玩家现在才将面临真正的选择…………
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虽然游戏有这样的剧情设定,但具体在游戏中还是存在一些问题,如剧情只是在Loading和游戏过程中有所交代,而CG很少,让人觉得有点不明不白,而和Enrica的爱情更是让人觉得有些莫名其妙,缺乏铺垫也不够刻骨铭心,而帮JBA受到的道德谴责也略显不足,也使得最后Enrica和游轮之间抉择也不那么困难。
系统和手感:
尽管《分裂细胞4》的XBOX 360版本画面表现十分出色,但平心而论,无论是画面,还是游戏性,《分裂细胞4》给人的感觉仅是“锦上添花”而已,在系统和道具这些设定方面,“精简”也成了《分裂细胞4》的主旨,虽然保留了热成像,波视仪,夜视仪等工具,但体力、环境显示等屏幕标识在本作中全部被取消。除了可选择开启与否的卫星雷达的小地图用以精确显示敌人的位置分布外,《分裂细胞4》屏幕可以说是系列中最“干净”的,带来的好处不言而喻,自然是让玩家的投入感和临场感更充足了。操作方面一样体现了精简二字,在游戏中频繁出现的撞针锁,电子锁,还有偶尔出现的保险柜卡口锁等解锁操作都是异常简便。
双重特工的主题与热门的《无间道》影视题材如出一辙,因此,在完成不同阵营交付的任务时,可用到的武器和道具装备也会有明显的区别,这也直接导致玩家完成任务的方式和过程线路具有更多可能性和选择性,不同的选择,如是否杀死某些特定的人物等等将直接影响双方阵营的信任度的增减和最终的结局,结局不同也将影响到是否出现追加的隐藏关卡。
虽然游戏提供的武器,升级配件和道具非常之多,还添加了声波发送器等新道具,但实际真正需要经常用到的却极少,只有因应具体环境和行动不同而随之变化的“动作键”才是用得最多,也最频繁的。一键多能凸显了动作键的重要性,从接近敌人进行挟持,把敌人从栏杆边缘拉下来摔死,捡起武器道具,再到开门等琐碎的动作,都需要根据屏幕提示适时按下动作键就可以完成有关的动作。
不过,在实际的游戏过程中,这一系列原本意在增加自由度的连锁反应却收效有限,虽然还算不上模式化。但在一共10个关卡当中,还有两个关卡是相当于限定时间内完成的训练关卡,也说明关卡设计的创新度还有不少提升的余地。因为,熟悉本系列的玩家都知道,如何在不知不觉中潜入,尽量少惊动,少杀人才是获得高评价的关键。而且,与兰博那些孤胆英雄以一敌众的能力相比,Sam Fisher仅仅是一名身手敏捷的特工而已,职业的特殊性注定他无法大张旗鼓地与敌人做正面冲突,这并不符实,也不大可能实现,敌人的火力和人数远在Sam Fishe之上,而且一旦惊动了敌人,轻则导致某方的信任度下降,重则受到围攻而丧命,是怎么也划不来的。所以,我们进行任务必须时刻清醒地记得,非任务需要,能不杀就不杀,能少杀就少杀。那些希望以另外一种方式来YY游戏的另当别论。笔者采用全潜入的方式,不少关卡的潜入度达到了100%,也使得丰富的武器库也缺乏用武之地,直到通关,Sam Fisher的Fn2000还是善良之枪,根本没有杀过人。
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游戏的场景上比前作更为大气,也更为复杂,尤其油轮、上海酒店、金沙萨等关卡设计的尤其出色,但反复出现四次JBA总部却让人觉得有些懊恼,虽然这个场景不再是线形而有很高自由度,活动的主要区域也有所不同,但一而再,再而三得出现难免不使人觉得有些烦躁。游戏的多人游戏部分依然提供了传统的间谍对雇佣兵模式,但前作被受赞誉的传统的合作通关模式却被取消这让人觉得很遗憾。
总结:
无可否认,《分裂细胞:双重间谍》是一款素质相当高的作品,其中尤以XBOX 360版本为最,画面非常出色,内容也是最充实的。游戏的AI设计和难度设置比较合理,故事背景和关卡设计继承了系列一贯的品质。强大的XBOX LIVE服务为联线的合作和对战提供了 最佳的平台,聊天沟通,合作对抗,一切都是那么简便,乐趣无穷,又怎是那些千篇一律的网游能够比拟的呢?但新增的信任度系统并未很好地融入到游戏之中,复数结局的设计也并不鲜见,游戏的创新度显得有些不足,视角的处理也存在一定的问题。其实,前作《分裂细胞:混沌理论》无论是画面还是游戏性都已经发展到了相当成熟的水平,如何突破这个瓶颈,是下一代作品面临的难题。
测试环境:
处理器:Intel Core 2 duo E6300(OC3.2Ghz)
主 板:ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP
内 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC920)
显 卡:XFX Geforce 7900GS 256MB
硬 盘:Seagate 7200.10 320G SATA2
光 驱:NEC 3540A DVD-RW
显示器:PHILIPS 107S6
其 他:Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820
系 统:Windows XP SP2简体中文版
分裂细胞:双重间谍游戏画面
以上Xbox 360版图是使用数码相机拍摄#p#副标题#e#
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