首页 > IT业界 > 正文

中国iOS开发者45%为个人 30%月入500美元

2010-10-25 12:37 来源:TechWeb

  在中国近4万iOS开发者中,有45%是个人开发者,56%是以个人开发者或3人以内的小团队形态存在。

 

  当前,中国3万多iOS开发者都聚集在CocoaChina论坛。在过去两年,苹果向全球开发者累计分成10亿美元,根据中国开发者向 CocoaChina提供的下载量、收入情况等数据测算,其中1亿美元是中国开发者获得的。CocoaChina CEO陈昊芝预计并希望,三年内中国开发者的收入份额能占全球15-20%。

图为CocoaChina CEO陈昊芝 (TechWeb配图)
图为CocoaChina CEO陈昊芝 (TechWeb配图)
 

  数据显示,年收入额排名全球前一百的开发公司中,中国公司有四家,年收入500万美元以上的至少5-7支团队。

 

  “中国开发者缺少的不是能力,而是坚持。目前月收入500美元以上的开发者在30%以上。如果坚持3年,至少每天赚几百到几千美元,月收入3万美元(约合人民币20万元),一个3、5人团队可以生存的非常好。”陈昊芝说。

#p#副标题#e#

  中国iOS开发者以个人、小团队为主

 

  陈昊芝估计,中国iOS开发者总数不超过4万。据CocoaChina最近的调查报告显示,个人开发者占到45%,3人以下小团队占到56%,10人规模以下的工作室或个人共占80%。

1-3人规模团队占56% (图片来源:CocoaChina)
1-3人规模团队占56% (图片来源:CocoaChina)
个人开发者占45% (图片来源:CocoaChina)
个人开发者占45% (图片来源:CocoaChina)

  陈昊芝称,月收入500美元是中国开发者存活的底线。目前,一天收入几十到几百美元的开发团队在国内有上千支,月收入500美元以上的超过30%。

月收入150美元以上的开发者占46% (图片来源:CocoaChina)
月收入150美元以上的开发者占46% (图片来源:CocoaChina)

  对于个人开发者,36%的还是以兼职、业余爱好的方式做开发。陈昊芝认为,如果个人开发者认真去做这个市场,生存不是太大的问题。

#p#副标题#e#

  中国开发者分成一亿 预计未来两年占15-20%

 

  苹果App Store 已让全球开发者分到了10亿美元。陈昊芝说,其中1亿美元是中国开发者的。

 

  这项测算基于CocoaChina社区,根据开发者当年提交的下载量、收入情况等数据进行估算。陈昊芝表示,数据比较可靠。

 

  同时,中国团队的发展速度也很迅速,据近期CocoaChina监测的数据显示,9月20日当天,国内某公司在全球排名为5365,而10月1日-7日,排名已上升到2022名,十天内上升了3000多名,收入提高了三倍。

 

  陈昊芝说,开发者做的好与坏,与是否是上市公司没太大关系。“中国不缺乏开发能力,缺乏的是坚持。”

 

  中国开发行业还处于早期 面临四大问题

 

  陈昊芝认为,中国开发者发展空间很大,但仍面临着几个问题,中国开发行业还处于早期阶段。

 

  第一,中国开发者更了解中国市场,但做中国市场不赚钱。因为有91等盗版的存在,应用很快遭到破解。一些网站的免费客户端,装机量很大,但为企业的外包,一次性收入。

 

  第二,开发者对国外市场环境不了解,很难解决国外用户正常需求。

 

  “但有一个领域,全球是一致的,就是游戏市场。全球人都从玩游戏长大,玩得游戏是一样的,因此游戏市场没有本质差别。”

 

  第三,人才是最大的问题。国内开发者生态环境、知识积累太短暂,用苹果系统的还是少数。“很长时间,中国没积累下苹果相关开发经验和开发教程、开发培训,人才储备少。做过一、两年苹果开发的人员,月薪已上万。

 

  第四,中国公司太喜欢抄袭。“中国不缺发开发能力、美工,缺乏的是创新,没有原创的东西难以持续性发展。”

 

  中国应用开发占70% 未来看好游戏

 

  调查显示,中国开发者以开发应用软件为主,比例超过70%,游戏软件比例不超过10%,因游戏对团队要求更高,开发者面临的压力更大。

应用案件比例超70%
应用案件比例超70% (图片来源:CocoaChina)
 

  陈昊芝更看好游戏:“游戏市场是中国开发者最大的机会,是永恒的主题。”

#p#副标题#e#

  据对第三方Android应用网站AndroLib公布的数据进行监测,游戏已是Android Market最热门的应用产品;据的统计数据显示,游戏、娱乐应用占总数的28%。

 

  “如果开发者在苹果平台把游戏产品做好,未来可通过其他平台提供的相关工具,将产品进行移植。”但他也指出,开发者还没有收入就计划跨平台,是没有价值的。

 

  风靡全美的Foursquare社交网络应用掀起了国内LBS热潮。陈昊芝称,国内基于地理位置的服务还在初期阶段,现在只强调位置没有意义,将来所有的应用都会与位置相关。

 

  基于位置的服务,他不认为iPhone最为适合。“iPhone单价高,必然没有Android和其他市场发展快,而垂直服务型的应用,一般是免费提供,用户量越大,商业价值越大,越有意义,开始可以不赚钱。但iOS开发是现金驱动的,通过现金流做新的产品。”

 

  未来,CocoaChina将为开发者提供应用的框架,包含了地理位置、人际关系、广告、支付、电子商务等功能,希望把市场做大。

 

  预计国内基于苹果上市的开发者至少3-5家

 

  在国内,无论是投资人、互联网公司还是个人,都很关注移动应用市场,但这个市场普遍存在一种心态:就是对于平台的不确定。

 

  陈昊芝说,从三个月前到现在,明显感觉投资者已不确定变得明确,主要关注两类:一是国内的一流团队,在App Store有明确的盈利能力能力与产品。二是跨平台、能真实解决用户问题,并迅速积累用户的公司。这类公司往往是应用免费,靠后端服务收费。

 

  “但现在没人看好通过内置广告赚钱,不认为在短期内应用内置广告可以解决公司生存。比较看好基于移动平台的电子商务。”

 

  目前,中国基于中移动的移动增值上市公司的不少于5家,“苹果市值比中移动高很多,预计未来基于各种移动应用平台上市的公司,不会少的。”陈昊芝说。

 

  “在中国也有腾讯、百度等开放平台,但是否能做到苹果、Google、Facebook那样不与第三方争抢利润、真正做到公平、提供核心数据,中国企业可能都做不到。更看好基于国外平台的应用开发。”

 

  预计明年CocoaChina注册开发者超10万

 

  CocoaChina现注册开发者3万人,已成为国内最大的iOS开发者聚集地。CocoaChina 负责人陈昊芝预计,明年注册用户将超10万。

 

  CocoaChina商业模式包括三个方面:一是服务于开发者,二是帮助缺乏产品经验、产品策略,产品上市经验、上市策略的开发者进行代理发行。三是发展产品线,更多集中在2D、3D引擎和应用的框架,服务于开发者。

 

  陈昊芝称,08年到09年上半年,是知识普及阶段,2009年中旬到现在,几乎所有技术问题都已解答,除了iPad、iPhone4 新的性能,没有太多新的需要解答的技术问题,现在的主题是讨论开发者在全球应用市场如何卖的更好。

 

  他称,时机成熟时,会帮用户多平台移植,提供其他平台的支持工具,包括Android 、微软Windows phone7平台等。(可心)

 

  注:文中数据来自CocoaChina第二届开发者调查报告,调查样本总量为1342人,采用随机采样的调查方式。#p#副标题#e#

文章内容来源于网络,不代表本站立场,若侵犯到您的权益,可联系多特删除。(联系邮箱:[email protected]