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《国际足球联盟07》评测

2010-10-25 13:17 来源:网络

  国际足球联盟07游戏简介

  虽然2006年德国世界杯已经落下帷幕,但06-07赛季欧洲各国联赛的战火重燃,欧洲冠军联赛小组赛的精彩纷呈……依然令球迷痴心不改地渡过了一个又一个不眠之夜。与现实世界足球赛事的热闹相比,以足球游戏的虚拟世界也慢慢进入了高潮。 一年一作的《FIFA》系列终于推出了最新的《FIFA 07》,随着PS3等次世代家用机即将上市,《FIFA 07》将成为系列史上登陆平台最多的作品。下面,就让我们以游戏的体验来分析一下,与今年四月搭顺风车的《FIFA世界杯06》(FIFA World Cup 2006)和去年的《FIFA 06》相比,《FIFA 07》究竟是原地踏步,还是有多大程度的突破。


 

国际足球联盟07评测

画面:

  EA 的《FIFA》系列近年来一直沿用了相同的引擎内核,因此,每一次新作的出现,更多画面的变化都主要体现在一些细节和特效方面。这次的《FIFA 07》之PC版和现在已经可以称作上世代的家用机(XBOX,PS2等)版本同样延续了这一情况。进步之处在于球场细节的整体感又有了进步,昼夜和天气与球场交互效果做得比较逼真,球员在场上跑动时,头部、腿部和手部等投影的拉伸变化在夜间表现尤为淋漓尽至。同时,《FIFA 07》还在画面中加入了景深效果,在进行多镜头回放时演出效果更佳(只是这次回放的运镜有点不进反退的感觉)。


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  设定:

  相比于这些可喜的变化,球员建模精度较差,身材比例不合理等顽疾依然继续保留了下来,虽然得到了FIFA的官方资料授权,但很多著名球星的脸部细节与现实中显然很不相符。知名的球员尚且如此,那些普通球员就更不用说了,大众脸已经算是好了,有些甚至反差较大,根本无法令人将其与现实中的形象联系起来。在自行创建新建球员时,游戏提供的脸形等DIY材料过少也是一个比较突出的问题。一句话总结就是,可选择性不多,与曲目、风格类型丰富的音乐相比,与游戏关系更大的材显然有些捉襟见肘,本末倒置。

  球员进球后与队友一起庆祝的动作和因犯规而受到裁判处罚的表现这些演出效果,基本也是在吃老本。球在草皮上滚动的感觉偏“滑”,传、接、射的球感偏“软”的问题也并未得到太明显的改善。观众席上的纸片观众和草皮质感在旧引擎之下,显然不大可能出现焕然一新的变化。这很大原因在于,EA从去年的《FIFA 06》开始,就将制作的重心放在XBOX 360这些次世代家用机平台上,其游戏画面的表现也是凌驾于其他版本之上。所以,包括《FIFA 07》在内的其他平台上的版本大都为缩水之作。这种厚此薄彼的所为会不会在明年的《FIFA 08》中得到改善,就让我们拭目以待吧!对于PC版本而言,机能不足等只适用于PS2等版本的借口显然无法搪塞过去。



操作:

  《FIFA 07》的变化可以先从操作上谈起,对那些既是《实况》FANS,同时也会偶尔尝试一下《FIFA》的玩家来说,换人和传球的按键设置在一块是他们从操作上就觉得很不适应的一环。为了吸引这部分玩家,EA早已在近年的PS2日版《FIFA>当中将手柄的按键设置改成与《实况》相仿,在今年的《FIFA 07》,更是除了传统的设置外,又加入了完全合《实况》系列一样的手柄按键风格。这样的结果,无疑是皆大欢喜和体贴合理的表现。另外,游戏的键盘操作也简化了许多,只要简单的几个操作就能将复杂华丽的假动作做出来,进行突破了。

系统:

  自《FIFA 03》开始走上革新之路以来,《FIFA》系列近几年又再次陷入停滞不前的怪圈。Off The Ball和First Touch系统的引入,并未能给《FIFA》系列带来真正意义上的革命。在《FIFA 07》发售前,“全新而真实的足球物理系统”一直是游戏宣传的重点和卖点。在实际的游戏对抗当中,虽然《FIFA 07》的物理系统并没有达到宣传当中那样高的程度,可在传球和队友跑位的位置感。球员在试图争抢时互相推挤、碰撞等身体接触的细节上,游戏确实有了比较明显的进步。虽说《FIFA》的风格与KONAMI的《实况》不同,方方面面的对比是各有所长,但作为一个体育游戏,很多专项的“基本理念”还是得确立下来,这样才能与其他体育游戏作品区分开来的,《FIFA 07》在操作和系统上的无疑又取得了一个阶段性的进步,皮球和球员个体的彼此独立性方面,给人留下了较为深刻的印象。

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  以往几作虽然也一直在强调和试图改变玩家对《FIFA》就是人球合一,一骑绝尘,加上华而不实的花俏动作,夸张、违反物理规律的射门集合体这些传统的观念,但都不如《FIFA 07》改得彻底。传球和射门太准的情况有了好转,但石破天惊的远射还是那样频繁,但游戏的操作手感确实有足球应有的感觉了。各种射门的动作区分比较明确,动作也协调了。 除了对抗和操作的进步外,《FIFA 07》中的经理模式也是越发成熟,球员的成长和薪资调整得更为真实,直接地表现在玩家管理方面的各种决定,也与球员表现和福利直接挂钩等方面。同样,收录了来自各国的27个足球赛事联盟。超过500多支的球队,官方授权的资料再现现实世界中的服装和标志也还是《FIFA》系列的优势所在。

  总结:

  《FIFA 07》的进步是相当明显的,AI跑位,控制和战术都有了让人刮目相看的变化。球队,球员的资料数据授权和众多动听的曲目方面的优势依然明显。但在游戏的引擎方面,更多的只是光影细节的变化,球员的建模,球场的纹理细节都有着很大的提升空间,而这些,其实都是完全可以在现阶段就解决的问题,作为一个普及性的电子竞技传统项目,令更多配置不高的玩家也能参与到游戏中去本无可厚非,但以EA的财力和技术,优化地更好应该是不成问题的,遗憾的是EA厚此薄彼的做法,让人只能感到无可奈何。

  测试环境:

处理器:Intel Core 2 duo E6300(OC3.15Ghz)
主 板:ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP
内 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC900)
显 卡:XFX Geforce 7300GT 128MB DDR3
硬 盘:Seagate 7200.10 320G SATA+Maxtor Diamond Plus 9 120G
光 驱:NEC 3540A DVD-RW
显示器:PHILIPS 107S6
其 他:Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820
系 统:Windows XP SP2简体中文版


国际足球联盟07游戏画面


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