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《战争的真相》评测

2010-10-26 10:53 来源:网络

战争的真相游戏简介

 

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  位于乌克兰的Best Way工作室曾制作过同为二战题材的RTS游戏《战士:二战英雄》(Soldiers: Heroes of World War II),因而对于制作二战题材的游戏该工作室有着不容小觑的实力,以及在游戏表现的卓越物理引擎,真实的装甲毁伤和独特的作战系统赢得了很多玩家的青睐,而现在的这款《战争的真相》其实是《战士:二战英雄》的续作,而本作原名《Outfront II》后来更名为现在的名字。本作的单人战役阵营,依然涵盖德国、美英、苏联三方,共有三十个左右的单人战役,而战场,涵盖东西战线的很多著名场景,而作战内容更加丰富,从夜袭、渗透、突击、坦克战、城市巷战等等,非常全面核宏大,再画面和场景风格加强的同时,而本作的另一大改进就是加入了小队作战系统,游戏不再以表现某几个人为主,而是要表现一个群体,而战场风貌也变成了战区的样子,很多战役中,玩家控制的人物和小队是穿越充斥火光和硝烟的战斗区域,也会不时需要和交战双方互动;本作中战场的气氛得到了极大的加强与烘托,不过本作也因此更加偏重娱乐性,在战争的真实性上比《战士:二战英雄》有所削弱。本作的网络对战功能得到极大的加强。而网战系统上有所加强,除了玩家可以合作完成任务外,依然可以进行那最为有趣的攻坚战模式,由多人进行分区域的战线攻防。而本作因为优化了内核,其在大量部队战斗的多人网络对战时的流畅度明显胜过前作《战士:二战英雄》。


 

战争的真相评测

 

视觉效果:

  《战争的真相》的整体画面表现、物理引擎、场景细节、战场火爆的程度以及相关的光影效果等方面在同类游戏作品中登峰造极。首先,游戏中的车辆、人物、建筑和各种武器的三维模型精细,使用和了很多的多边形,这样逼真的再现二战中的武器和场景是每一位玩家所期待的,而它们所使用的纹理材质也鲜艳清晰;游戏中的建筑物和地面支持非常真实的物理破坏效果,受到武器攻击而出现的地上的弹坑、被炸毁的墙壁、被轰塌的房屋等等,甚至子弹击穿玻璃车窗都会精细的显现出来,而在建筑粉碎后的碎块会继续进行物理互动,本作除了增加了物理表现的力度外,还增加设定让坦克车辆可以轻易冲毁建筑物,让玩家充分体验这种物理效果的同时,享受钢铁巨兽的冲击力,而游戏中的草木同样表现很好,并且有随风而动的效果,在遭遇火烧或冲撞后回烧焦或倒下,而游戏新增加的火焰喷射兵会让玩家充分享受焚烧一切时的视觉景象。而游戏中最上镜的物理和细节表现还是在各种武器和车辆上面的,游戏中的车辆和武器平台没有生命力的概念,任何损伤都会真实的反应在游戏中单位的每一个部分,而不同武器造成的伤害效果也是完全不同的,战车爆炸时的效果和飞散的碎片依然令人感到震撼。而其它特效,诸如凹凸贴图和即时光影效果等,还有很多细节,诸如士兵身上的武器和头盔会随不同的装备和状态而真实反映在士兵身上等,都为游戏增色不少,令本作的画面效果和物理细节表现成为了即时战略游戏中的典范。
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音响效果:

  本作的音乐表现格外杰出,无论是悠扬舒缓的伴奏,还是激昂的进行曲都能游戏中听到,而最关键是游戏中的音乐选择不但有很强的时代气息,更符合游戏中阵营和场景的特色,还回随事件和场和的不同而进行变化,令人印象深刻。而游戏的音效也是非常丰富,真实地把游戏中繁多的武器和爆炸效果进行了完美的体现。游戏中的语音也非常到位,可以体现各种人物的个性,而战斗中人物的对话或喊叫也为气氛增色不少。


游戏系统:

  游戏的单兵操作系统依然和《战士:二战英雄》近似,相信玩过前作的朋友会很快熟悉,本作中主要加入了对小队集体行动和多人武器平台的控制。小组的概念的存在时为了强化游戏中攻防效率,本作大大改善了在之前试玩版本中小队控制的糟糕状态和不能集体利用掩体的不便之处;小队可以通过集体指令来实现集体在掩体后展开和集体攻防,尤其是在攻击据点或落单坦克的时候,小队行动会显得格外有效,或由小队中的个人使用特殊武器攻击,这些功能都可以通过简单的鼠标操作和小队功能菜单来实现;当然,增加的小队控制系统可能会令喜欢老系统的玩家或刚接触这一系列的朋友感到不适应。而对于那些喜欢前作中独行侠风格的朋友而言,只需要选择解散小队,就可以实现单兵操作和编号。小队制度的建立,让游戏中的玩家可以领导和控制更多的部队,参与更激烈和大规模的交火,为本作火爆的战场风格设置铺平了道路。而本作中的机枪武器站、迫击炮、轻型战防炮和榴弹炮等等武器都可以由复数的人员搬迁并安置在不同的地点,这样在游戏中玩家占领的火力点和武器就成了底下游戏流程中得利的工具,也增加了游戏的真实感和乐趣;但是本作中和前作一样,单兵依然可以轻易使用车载重型枪械,而且单兵负重的体力惩罚进一步降低,这样多少显得重机枪武器站一类的装备有些鸡肋。此外步兵武器的新亮点是增加了火焰喷射器,这件武器可以帮助玩家清除建筑内的敌人或烧掉敌人藏身灌木丛,突然贴近的火焰喷射兵则更是装甲车辆的噩梦。而其它方面则和前作一样,步兵依然可以自由的获取任何战场上的装备为己所用,而且从小刀到重机枪,这些参考历史实物的武器非常丰富,这种步兵装备系统上的自由度和细节水准正是这一系列最大的乐趣之一,本作中这样的系统也被更加深刻的应用到了战役设计中。而在本作多人对战部分的步兵,则是依照职业分为不同的小队,他们非常适合隐蔽和驻守建筑,往往可以对敌人装甲部队和突击力量构成难以估量的损伤和拖延;而工兵、狙击手等单位则可以布置地雷或隐蔽物等设施,可以说在多人对战部分中,忽视步兵的价值将难以取得很好的战绩。而在单人战役部分的电脑AI比起前作有了非常明显的提高。这是针对敌我双方而言的,不单敌人懂得配合、利用掩体隐蔽和适时的进攻和撤退,己方人员也懂得对障碍和拐角的敌人投掷手榴弹,用反坦克火箭和手雷对付坦克和车辆,甚至会受到士气的影响在被火力压制等情况下变得难以操作。这样的卓越AI系统不但简化了玩家的操作也增加了游戏的乐趣和真实性。
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  坦克、车辆、大型武器一直是这个系列的主要乐趣之一,本作中的坦克增加了顶部机枪,而且所有的底盘机枪也可以使用,这样大大增加了坦克的反步兵火力,而坦克上使用机枪和正在进入坦克的人也可能因为枪击而从坦克上跌落或死亡。在坦克的修理系统上,游戏进行了相当的限制,玩家无法完全的依赖一名步兵的临时抢修来复原一辆受到重创的车辆,本作中玩家的可以修理程度是有限的,主要是解决履带脱落一类的小问题。游戏中的坦克一如既往,依然以受到攻击后的击穿或碎裂情况来计算伤害,没有到达要求的炮弹和火箭会被弹开。游戏中包含了二战中主要阵营的大多数战斗和支援车辆,而且结构和细节上都尽量参考实物设计图。而且都有自己独立的属性和武器系统,这样丰富和细质的武器单位,也必然让军事爱好者大呼过瘾。本作中的坦克多了可以直接靠粉碎建筑和障碍的能力,这样除了增加了游戏中装甲单位的气势外,也带来了很多战术应用;尤其是在多人连线对战的时候,活用这一能力对需要快速占领阵地的攻方很重要,而网络对战时,守方往往为了迎击坦克而大量布置地雷,这和单人战役非常不同。因此,以扫雷坦克先导,对攻方非常重要。总而言之,坦克和各种大型武器在本作中,更加气派和细质,也更有魅力和使用价值。


游戏总评:

  《战争的真相》在二战即时战略游戏是一个非常耀眼的新星,它也具备了非凡的潜力,尤其是其在对系统的优化和良好的网络对战效率上,都让人觉得潜力十足。而且,游戏的AI系统和小队行动系统都很有自己的风格,单人战役部分的任务设计和情节发展也扣人心弦,让人从心里感到优秀。而本作在本月中和同样题材但不同类型的二战游戏《英雄连》一起发行,让感觉有王者之争的味道,但无论如何,本作的优秀是同类游戏中有难度的,游戏制作公司两年的工作没有白费,本作值得喜欢这一题材和类型的朋友尝试和收藏。
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测试环境:

芯片:AMD Athlon 64 3500+
主板:ASUS A8N SLI
内存:KingMax DDR400 2G
硬盘:SEAGATE 200G
显卡:GEFORCE 6800GT 256MB
系统:Windows XP SP2

 

战争的真相游戏画面


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