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《暗星一号》评测

2010-10-27 09:49 来源:eNet游戏先锋

暗星一号游戏简介

 

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  《暗星一号》是一款集太空探险战斗以及贸易等为一体的飞船模拟类游戏,这种游戏类型是太空驾驶类游戏的主流风格,而本作的整体感觉和操作方式与著名的太空驾驶游戏《自由枪骑兵》极其相似。游戏的背景依旧设置在浩瀚的宇宙,而游戏的空间格局以星系和星球周轨划分,游戏共有六大星系,每个星系都有截然不同的太空景观,而且分别由展现出风格迥异的文明样貌的不同星际种族控制。而每个大星系下又有多个小星系,每个小星系内有多个星球,玩家的活动空间要不断在星球间进行航行和跳跃,并完成各种任务或贸易活动,最终的宇宙场景数量将超过四百个。游戏故事剧情是由德国著名的科幻作家克劳蒂亚·克恩、丹尼尔·丹特以及他们负责的团队撰写,他们曾经著作过众多关于太空飞行员冒险故事。故事中宇宙的出于星系战争后的和平年代,但是一股暗流窜涌,各个种族的关系可以随着阴谋的扩展而恶化并崩溃,星际世界可能将从新进入黑暗的战争岁月。而游戏的主角是一位年轻的飞行官,他将驾驶载有特殊技术可以在三个领域进行升级的战斗]飞船,在冒险旅途上找寻父亲死亡的真相,并揭示阴谋,他将会面对到各式各样的人物和种族,处理各种可能遭遇的状况和突发事件,玩家们也将借由主角肩负起决定星际未来的重大使命,同时游戏包含了近一小时的CG动画来描述情节和场景转换。游戏专注于单人游戏方式,而玩家的战斗、任务、贸易甚至行为,都将逐渐影响主角的身份评价,这些加上主角在各种清洁面前的处理方式都将明显的影响游戏的流程和星际种族间的关系与态度,更会给游戏带来不同的发展路线。


 

暗星一号评测

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视觉效果:

  作为一款太空驾驶游戏,炫目的战斗、华丽的舰艇和璀璨的宇宙当然是吸引玩家的原动力,制作小组往往会在这方面下很大功夫。而本作的画面表现非常卓越,可以说在同类游戏中仅次于《X3》。对于宇宙游戏而言,场景是“感觉上”无限的大,没有尽头的星空犹如幕布般包裹着玩家感官,而本作在对宇宙场景的绘制上下了一番功夫,其亮点主要体现在对星球和卫星的刻画上,游戏的每个场景实际上都是围绕行星的周圈星域,这星域中充斥了碎石带、资源卫星、太空战、冲洞出口和各式各样的太空船,对于固定场景比如小行星和资源卫星等武器,游戏进行了很好的描绘并使用了高质量的材质,让它们显得格外真实,也增加了穿梭于碎石带或资源卫星时的乐趣。而远景中的主行星并非一个摆着,而是一个真实描写了地面形状和星球性质并且不断自转的三维球体,这在同类游戏中是少见的,这一细心的设计提高了游戏的真实感,也让场景更显恢宏。而游戏的光影效果不但优秀而且设计巧妙,在大多数场景中,存在“太阳”这一固定光源,这样一来玩家出于不同位置和方向下所得到的光影效果就不同,感觉上让人想起一些大气层中空战游戏的日光感觉,同时这一强烈的直射光源也经常对游戏的飞船缠斗构成视觉影响。游戏中可以见到大量的图形效果的运用,比如空战时造型各异的光束弹幕和爆炸与防护罩的弧光,还有主角的飞船使用技能时的各种特殊视觉效果。而空间驾驶类游戏最有看头的还是飞船和太空站一类人造机械的造型和设定水平,毕竟伴随玩家战斗、贸易和航行的是这些东西。本作的飞船和其他机械与太空景物的三维模型使用了大量的多边形来描绘,并加上高水质的纹理和材质,同时还可以看到它们上面清晰地反射和闪光效果。而飞船等的尾焰和闪灯还有烟雾等光源是使用的二维贴图的几何叠加方式来表现的,但使用的极其巧妙,不但没有和飞船模型的割裂感,反而让飞行尾焰和损毁燃烧的效果显得更加华丽,飞船刻画方面、虽然没有达到《X3》的高度,但是整体的水准已经在同类游戏中出类拔萃了。而游戏的各类飞行舰船造型设计也非常专业,不同种族和职业的飞船都具有符合其身份的特色,而且不同的种族和系统都有自己一套舰艇系统,而非单纯的把不同风格的船拼凑在一切,而且设计上非常到位,令人感觉却又其物,而主角的飞船虽然要从头用到底,但是却可随着改装的过程有几十种不同造型,而这些造型模块的搭配又格外协调,实在令人赞叹。而玩家进入空间站后也不会面对简单场景或单调的菜单,游戏为每个空间站都安排了一个符合其特征的精美内部场景,不过这个场景其实是摆设,不能象《自由枪骑兵》那样和玩家进行互动。唯一美中不足的地方,游戏没有像《X3》那样表现得飞船的姿态驾驭喷嘴,而且诸如护卫舰或其它诸如巡洋舰大型舰艇都显得袖珍了些许。


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音响效果:

  游戏的音乐多数是电子曲风,节奏会随游戏的进程、场景和状态而改变,比如战斗是的音乐会陡然变得急促且激昂,让玩家马上就能紧张起来去迎击敌人,而各种乐曲本身也相当动听,为游戏浩荡的宇宙漫游增添了活力。游戏的音效相当到位,各种飞行、碰撞、爆炸和不同武器的音效被表现得淋漓尽致,另游戏的战斗感觉更加完美。而游戏的过场合过程中都配有相当专业的对话配音,除了表现不同人物的个性外,配音还表现了不同外星种族的口音,游戏也可以与战斗中的对手和巡航中其它飞船进行通讯,而空间站的进入申请也要依赖语音通讯来完成,这实际上让人感觉比较有趣和真实,可惜战斗中的对话仅仅是个摆设,不能如《星际枪骑兵》中那样,用对话去激怒或蒙骗对手,或象《X3》一样要求对方弃船投降。不过,整体而言本作的整体音响效果是具有相当水准的。


游戏系统:

  游戏的操作系统几乎和《自由枪骑兵》一模一样,当年《自由枪骑兵》宣称的专门为“鼠标+键盘”的输入系统组合设计的操作方式被本作沿用,玩家依赖鼠标控制飞船的头部指向方向,不过鼠标在控制机头方向的同时也在飞船的正面显示区具有180度的自由移动范围,同时翼炮也会随鼠标的指向方向随动,也就是说玩家在用鼠标控制飞船方向的同时仍可以用其控制舰炮方向,打击正180度内可视范围内的敌人飞船。游戏的其它操作也很简单,星际跳跃更是被简化,只需要在星际地图上点选要跳跃的位置,然后处于非战斗状态的比较空荡的区域就可以进行跳跃,然后从目的地的虫洞连接器内出现,这和《自由枪骑兵》的系统不同,有点象《星际枪骑兵》和电影星球大战》中的单机跳跃系统,这种设计也是考虑到游戏多达四百多个星球区组成的庞大星域范围对玩家而言实在相当浩瀚。而对于宇宙场景的飘忽货物或物品需要玩家靠近后使用小机械人进行固定后进行能量拖拉,而玩家进行贸易运输时也是用这种拖拉方式,而非大多数游戏的舱内存储式,这时遭遇海盗的话,玩家最好先抛弃货物,在战斗完结后再去取比较好。而玩家需要进入空间时也需要先申请,然后跟随引导光线,进入降落,不过这一过程可以购买一部着陆电脑来简化,但需要占用飞船的一个系统插件。而空间站内可以进行货物的买卖,或内飞船购买武器和插件,当然还包括接手各种诸如猎杀或护送一类的随机任务。但就交易系统而言,游戏的贸易买卖太简单了,每种货物是否便宜或昂贵都在菜单上有清晰的显示,贸易的主要乐趣反而转为了货物运输过程。而游戏可以购买的武器装备非常之多,总数可以达到三百种以上,但可以使用武器的等级和数量都要决定于玩家飞船的等级和模块水平,这里就要谈到游戏最具特色的模块化升级系统了,游戏里玩家只有一条飞船,这艘飞船被分为三个模块,分别是船头、翼身和引擎,每个模块有十级可以升,其实前头部模块的升级的最大好处是可以安装大射角的旋转炮塔,而翼身的升级可以使用更多更强的翼炮/导弹并增加飞船的机动性,而引擎的升级可以让飞船高速巡航并让加力飞行的时间更持久,升级的来源来自游戏流程中得到机会和特殊能量,而最终如果玩家可以升齐全部项目就可以获得与初始状态十倍的武器数量和十倍以上的武器威力,当然还有数倍的引擎推力和巡航速度,而且每个模块的升级都会带来飞船造型的改变,大大增加了游戏的新奇感。而伴随的飞船每次模块的升级,玩家还可以得到技能点数来在一个技能树上选择不同辅助能力,它们在游戏中可以暂时的赋予玩家的飞船以保护或更强的火力与速度,这大大丰富了游戏战斗中的战术运用,同样的每种技能在使用时也有华丽的特效伴随。对游戏系统的评价可以用和《自由枪骑兵》一样的简便操作和更简单的贸易系统,丰富个性的模块化飞船系统和技能树,和多样的武器与商品了来概括,另外有一个值得一提的小设计就是,游戏有一个和犯罪类游戏相似的警戒级别系统,当玩家攻击无辜或打劫的时候,就会提升并招来警察飞船,当玩家继续和太空警察纠缠并把警戒级别提升到顶时甚至还会招来官方的护卫舰艇和大批警察飞船来歼灭主角,当然如果主角的船够强,也可以把它们全部干掉,当然这些也会在暗中影响玩家的评价,就象玩家选择更多的贸易活动或专注于猎杀海盗一样,都会在某种程度上影响剧情的发展。

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游戏总评:

  《暗星一号》是近年来难得的优秀太空驾驶类游戏,尤其是其风格和操作继承了《自由枪骑兵》这样一款受欢迎的作品,它更包含了优秀的声光效果与个性的系统,从头到尾一直是用一条飞船进行不断升级的设计也是同类作品中的少见的创意。而游戏的场景也足够庞大,随机任务的设计和程度,还有丰富的武器与商品也可以满足喜欢长期漫游宇宙的玩家。总之,本作虽然还不能和《自由枪骑兵》的历史地位还有前一段时间热门《X3》争辉,但它是非常值得太空游戏爱好者,尤其是喜爱《自由枪骑兵》的朋友们花时间与精力尝试的作品。

测试环境:

芯片:AMD Athlon 64 3500+
主板:ASUS A8N SLI
内存:KingMax DDR400 2GB
硬盘SeaGATE 200G
显卡:GEFORCE 6800GT 256MB
驱动NVIDIA Display Driver Version 81.94 WHQL
系统:windows XP SP2


暗星一号游戏画面

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