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《领土战争:入侵纽约》评测

2010-10-27 10:08 来源:网络

领土战争:入侵纽约游戏简介

 

  《领土战争:入侵纽约》(TerraWars:New York Invasion)是一款非常典型的科幻第一人称射击游戏,其背景选取了被外星人占领的纽约市,玩家扮演一位士兵,在遭遇坠机后一边和敌人战斗一面会合队友。游戏的武器主要是现代的美军武器,而外星入侵者的造型则非常近似于《光环》系列,而且种类和造型非常单一。游戏的过程中玩家可以升级自己的武器,但武器的外型不会随之改变。游戏包含了多人联机游戏部分,但主要的游戏模式是小组合作,但每关的任务是和单人游戏不同的,并没有在对战方面多着笔墨。


 

领土战争:入侵纽约评测

 

视觉效果:

  本游戏的视觉效果极其糟糕并且图形引擎非常的原始。人物和场景的模型使用的多边形很少,而且纹理和材质很差。游戏完全没有什么光影效果可言,而且各种特效也敷衍了事,连射击的枪焰也好似是从枪中部而非枪口发出的一样。同时,游戏没有什么物理引擎可言,战斗非常缺乏互动性,人物动作更是僵硬得很。而更糟糕的游戏整体的场景昏暗,色彩单调,即便是在户外环境也不例外。整体而言游戏的图像技术等级停留在《反恐精英:零点行动》的时代,而本作在美工和制作水平方面比较前者还要再差上几个档次,而且敌人和武器在造型上的抄袭味道和重复感也非常令人不快。

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音响效果:

  首先游戏几乎没有什么伴随音乐可言,这在射击游戏中确实比较少见,而游戏音效部分也不尽人意,各种武器发射和效果音单调且生硬,全无清脆或厚重的感觉,更加重了游戏的重复感。而游戏的语音以配得非常糟糕,让人感觉是在毫无感情的念台词,也无法契合人物的身份和性格。可以说游戏在音效方面的失败比画面方面的并不惶惶多让。

游戏系统:

  游戏的系统非常的传统,玩家只是不断的战斗获得武器和弹药,然后开启各种机关再战斗的循环。不同的地方是,玩家可以借助支援无人机来升级自己的武器性能,诸如子弹威力,弹夹容量或射击精度等,升级用的花费是来自消灭敌人后得到的相应道具,而游戏中的武器种类主要是M4、M249之流,大家都很熟悉的武器,武器的种类和造型上也很容易让人联想起《反恐精英:零点行动》。玩家经常要和一些队友一起行动,这些队友的生命力很高,并不容易在战斗中阵亡,而且可以由玩家对他们进行医疗,所以并不用过分担心他们的安危。而游戏的任务主要就是闯关和挽救或支援固定的人,非常简单和单纯,任务也不复杂,游戏的标准的单线式游戏,即便开阔地图上也无可以过多探索的自由度可言,各种障碍和“无形的墙”会局限玩家的行动路线。而游戏中的敌人类型和攻击方式也比较单调。游戏有很多漏洞,比如行动上玩家经常被场景卡住,或莫名其妙的死掉,又或者玩家已经干掉了敌人的火力点,却因为剧情需要用火箭炮轰击敌人,而不得不在放空炮以让剧情继续。整体而言游戏的系统乏善可陈并缺乏新意,而且错漏很多,让人很难找到兴趣和耐心继续下去。


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游戏总评:

  毫无疑问,本作在画面效果、美工风格、音响音效、还有游戏系统和漏洞修补上都做得非常糟糕,而且游戏对一些知名作品的抄袭和模仿痕迹很重。整体游戏水平远比当今主流游戏,甚至一些的MOD和独立制作游戏更糟糕,虽然这些问题多少和游戏的制作发行拖沓有关,但是这样一款作品放在几年前也同样不会得到普遍玩家的青睐。更不要说和同样长时间延期完成,却更上时代的脚步博得满堂彩的《PREY》相比了。所以《领土战争:入侵纽约》是一款完全不值得大家花时间来玩的失败作品。

测试环境

芯片:AMD Athlon 64 3500+
主板:ASUS A8N SLI
内存:KingMax DDR400 2G
硬盘:SEAGATE 200G
显卡:GEFORCE 6800GT
驱动NVIDIA Display Driver Version 81.94 WHQL
系统:Windows XP SP2

领土战争:入侵纽约游戏画面



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关键字: 纽约

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