罗马帝国的荣耀评测
视觉效果
本作的画面是全3D的,建筑物还有人物和草木都使用精细的三维建模,其3D模型效果在同类游戏中处于上乘之位。游戏中的细节刻画非常好,玩家可以清楚的看到不同设施内人物的活动,从烤面包到发表演说都被仔细的表现了出来,让游戏的观赏乐趣有了很大提高,消除了等待城市成长中的烦躁感.而游戏除了细节外对特效也有相当卓越的表现,游戏中有时间变化的体现,随游戏进行游戏的场景会在阳光明媚的白天和星光灿烂的黑夜间转换,而游戏中的建筑和人物也会因时间变化而有不同的特效和阴影表现,而不光是建筑和没个人物都有自己独立的阴影,甚至连空中的飞鸟都有完整的阴影表现并且会按合适的角度投影到建筑上。作为模拟建设类游戏有如此的画面细节,实在令人感叹。但是,美中不足的是,游戏的远景使用了2D贴图,感觉上就象包围地图的一块幕布,虽然感觉上这是一个非常糟糕的画蛇添足的设计,它的存在很大程度上给游戏带来不好的感觉,抵消了一部分对游戏画面和细节特效方面的优秀带来的好感。
音响效果
游戏的音乐比较悦耳,不论是菜单音乐还有游戏过程中的背景音乐都以古典风格浓郁的弦乐和轻打击乐为主,音乐听上去抒缓悦耳,非常贴近游戏的题材。而游戏中也有不错的音效表现,虽然此类游戏中的音效往往不是重点,但是游戏并没有在这个方面偷懒,当玩家降下视角贴近地面的时候,可以听到诸如设施内的工作声或人们生活中喧嚣声等效果,这些音响效果让有又多了一份别样的乐趣。
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游戏系统:
游戏的操作非常简洁,一切建设都可以直接用鼠标操作完成,而界面也非常干净,没有多余的信息,这使的游戏看上去一点也不繁杂。同时,游戏在战役过程提供了完善的任务说明和操作提示.游戏主要内容是依托地理和资源建设,然后建立居民点和工农业生产,并不断自身的建设范围,游戏的任何设施都是要在有市民进入工作的情况下才能工作而奴隶事实上只是搬运工一类的角色,这种蚂蚁社会的延续在于获得更多的资源和产品提升居民区的水平并建立辉煌的大型设施,但是市民的成长和设施的建设都是要花费时间和在一定的资源等级或城市规模之上的。所以玩家的建设并不能一下在大范围内展开而必须循序渐进.而游戏无论是住宅还是各种设施都有自己的一个作用范围,比如水池和农场可以提供范围内的人以给养,而任何设施想要有人去工作也必须在某一住宅的作用范围内才行。 游戏中的民宅建设是象《城堡》系列那样一间间由玩家选择地点后兴建,不过住宅会象《凯撒》系列那样随周边城市的繁荣昌盛而自动升级,而高级别的住宅是更多特殊设施的基础,二者间是互相促进的关系。所以玩家在满足需求的同时也需要兴建诸如剧院或角斗场一类的公共娱乐场或者小型花园或雕像所来提升周边建筑的等级,而如何规划整体的城市建设平衡工农业生产区和高级城市区的建设,并有效的利用有限的土地资源是玩家在游戏主要要思考的问题。
游戏也可以训练士兵进行战斗,但这并非游戏的主要部分,事实上如果玩家要攻击一个部落的话,只需要建立兵营并训练足够的士兵,然后从兵营中选择攻击选项并指定目标,这样就可以完成战斗,防御外敌的方法也是一样。而人口的增加和市民的工作状况,决定于他们对生活必需品丰富与否和娱乐及生活辅助设施的建设,比如庙宇和公共浴池等等,如果人民不满他们回放弃去工作甚至不愿来玩家的城市居住,这样就陷入了每人工作导致更没有人愿意来居住的恶性循环中,这也是游戏中玩家要主要避免的问题。
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游戏总评:
整体而言,这是一款操作简洁明快,而且游戏画面还不错的模拟建设类游戏,在它身上我们可以看到很多其它同类作品的亮点被综合。不同程度的玩家都可以在游戏中找到属于自己的乐趣,同时也不用惧怕繁琐的操作和设计,这是一款近期内值得一玩的游戏作品,大家可以来这里尝试一下如何在一天之内建成罗马。
测试平台:
芯片:AMD Athlon 64 3500+
主板:ASUS A8N SLI
内存:Kingmax DDR400 2GB
硬盘:SEAGATE 200G
显卡:GEFORCE 6800GT 256MB
驱动:NVIDIA Display Driver Version 81.94 WHQL
系统:Windows XP SP2
罗马帝国的荣耀游戏画面
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