首页 > 评测 > 正文

《上古卷轴4:湮没》评测

2010-11-03 17:14 来源:eNet游戏先锋

上古卷轴4:湮没游戏简介

 

   真正的次时代RPG,这个头衔从两个方面来说实在非常适合上古卷轴四这款游戏,第一,上古卷轴四会登陆Xbox360和PS3,作为新一代游戏机上美式RPG的代表出现;第二,上古卷轴四本身出色的游戏质量以及诸多革命性的游戏元素毫无疑问将会引导未来美式RPG前进的方向,正如同以前的黑岛一样。


   这款游戏在正式推出之前,以上古卷轴系列一贯良好的声誉和美轮美奂的游戏画质而广受期待。不过等到真正玩到上古卷轴四之后,我发现它绝不仅仅是一款吃老本或者金玉其外的游戏……


  可以说,湮灭继承了晨风所有优秀的元素,同时,在许多晨风表现不足的地方进行了几乎完美的改进,让它得以百尺竿头再进一步,成为今年最佳RPG游戏的最有力竞争者。


 

上古卷轴4:湮没评测

 

游戏画面:

  即使你是从未接触过《上古卷轴》系列的玩家你也会被《上古卷轴4》的画面所吸引,Bethesda用其全新的引擎营造出了一个真实而壮丽的上古世界。

  游戏的人物表现十分到位,表情丰富,对话的唇型对的也很好,皮肤的质感也比较真实。你甚至从一人外表就可以看出他或者她的特性,是一个奸诈狡猾还是一个诚实善良的人。武器模型的细节也都很注意,刀背和盾牌上的雕花都可以看得很清楚,即使玩家代上一个戒指都会在游戏的人物身上体现出来。


  室外给人印象最深刻的莫非是茂密而真实的丛林了,这要得益与采用了第三方的Speedtree技术,植被和真实世界一样各不相同,而且树枝和树叶会随风摇曳。而城市场景也丝毫不马虎,不同城市都有自己独特的风貌。首都秀丽的花园、热闹的市集里点缀着巨大的雕像,而市中心皇宫高耸入云的高塔不免让人感叹它的巍峨雄壮。光亮的盔甲和长剑会在光线下发出耀眼的光芒。《上古卷轴4》的光影效果也十分出色,游戏的HDR解决方案使用浮点精度的纹理和缓冲混合使得游戏的光照更为真实细腻,引擎也没有使用任何的预渲染技术,阴影完全是动态的,游戏里太阳方位会随时间而变化,场景的阴影和色调也会随之变化。如动态的天空在日出或者日落的时候,bloom就表现出天空发亮的效果,而游戏整个环境都会泛出一丝微红的色调,而正午一切都是那么明亮清晰。可惜遗憾的是开启了HDR后就不能开启抗锯齿(即使在X1000系列显卡下也不能,而Xbox 360却可以)
#p#副标题#e#
  而在地下城,游戏的效果就更为华丽。墙壁大量采用法线贴图和位移映射表现出真实的凸凹感。在篝火边游弋的地精和骷髅的阴影也随位置变化而变化,而玩家释放魔法的光亮还会把周围环境照亮。游戏地面数平方公里的区域是采用无缝连接,进入新的区域Loading几乎感觉不到,但进入新的房间和地下城会比较频繁的读盘,一定程度上影响了游戏的流畅性。


  除了Speedtree技术《上古卷轴4》还采用了在《半条命2》里广受赞誉的Hovak物理引擎,得益于hovak对重力、碰撞、浮力的真实模拟,如你使用火球魔法可以将敌人打飞,然后敌 人尸体落地后会顺着山坡的地势滑下去。借助hovak弓箭的特性也更加真实,甚至你将箭射入水中,一会儿它会自己浮起来。

  当然得到这样优秀的画面代价是不菲的,如果想要比较好的运行最好有块6800以上级别的显卡。《上古卷轴4》的画面几乎可以让挑剔的玩家满意,但这只是游戏的表面,而真正更让玩 家感动的而是游戏庞大而深刻的系统。

音乐音效:

  游戏采用全程语音,每个角色都有自己独特的语音语调,给这么多的NPC配音无疑是一个浩大的工程,我们不得不佩服Bethesda的认真的态度和专业的精神。而游戏的音乐依然由创作过《横扫千军》、《无冬之夜》、《地牢围攻》等游戏音乐的Jeremy Soule创作,游戏音乐时而如流水一样细腻,时而犹如史诗一般恢弘,,随游戏的进程而不断变化,极好的渲染了游戏的氛围。游戏音效也很不错,如流水声这样细节也很注意,声音定位也很准确。甚至穿重靴和轻靴走路的声音都不同,而重靴更容易被敌人发现。


游戏系统:

  游戏的一开始,玩家首先出现在一座牢房当中,游戏并没有告诉玩家自己是谁,以及为什么会在这个地方,因为这些并非游戏的重点。随着皇帝的出现,玩家将会在一个比较简单的地下城中开始冒险,这也是游戏教给玩家一些基本操作的地方。玩家能够了解到如何近身进行搏斗,如何在远距离外用弓箭百步穿杨,如何施展强大的法术治疗自己或者攻击敌人,如何进入潜行状态,用致命的偷袭将敌人一击致命,如何开锁,以及如何修复自己的装备。

  当这个初级的地下城完结之后,玩家会得到游戏主线得以展开的任务,不过游戏同时给出的提示也充分说明了湮灭的特色:你可以去完成这个任务,也可以随意探索你周围的世界,享受这个游戏吧。

  上古卷轴系列一向以极高的自由度而闻名,湮灭作为上古卷轴系列的最新作,毫无疑问继承了这一特色,如同上文所提到的,玩家战斗的方式多种多样,而游戏的技能系统也正是依赖于此。玩家在游戏中并不需要用某种点数换取某一样能力的提高,而是随着玩家使用的技能越多,该技能升到的级别也就越高。比如,如果玩家热爱挥舞手中的大斧,那么使用挥砍武器的技能就会越高,使用挥砍武器所能造成的伤害也就越高,而如果玩家喜欢偷偷溜到敌人的背后用sneak attack进行攻击,那么潜行的时候随着技能的提高自然也就越不容易被敌人发现。随着技能的提升,玩家将会达到对应技能一个更高的熟练度,在使用这项技能的时候还能得到十分有效的特殊效果。

#p#副标题#e#
  自然,游戏中的技能并不仅仅包括战斗方面,说服、开锁这些生活技能也会随着使用的次数而越来越趋熟练。因此,如果玩家想扮演一个热心住人的骑士,那么在湮灭的世界里,只要玩家能够表现出高风亮节,自然就可以达成自己的目标。

  游戏为玩家自定义属于自己的角色所提供的要素并不仅仅如此,玩家还能够选择自己的birth sign以得到特殊的一项能力或者加强,可以选择甚至自定义自己的职业,从而特别擅长某一项技能或者能力。通过这些选择,相信每个玩家在进行这个游戏的时候所得到的角色都是不同的。


  角色方面如此,湮灭对于游戏中广袤世界的塑造自然更是充满了无尽的可能性。在每个城镇中都有着截然不同的npc,他们日出而作日落而息,白天他们会对你的行为做出不同的反应,告诉你不同的传言、信息,或者是单纯的聊天,而到了晚上,也许你会对他们怀恨在心,或者单纯出于金钱的渴望偷偷溜进他们的家里。当然,这么做是有可能招来守卫把你投入大狱的。

  在湮灭的世界里,玩家可以做到相当程度的角色扮演,关于主线剧情,如同传统的美式RPG一样,玩家可以选择或善或恶,按照自己的希望扮演的角色那样,去推动这个世界的发展。而在主线之外,玩家的选择更是丰富无比,在这个以拟真为目标的世界里,各种各样的事情等着玩家去发掘和体验,甚至,如同游戏宣传中说的那样,爬上某个公会的高层,作为领导者出现在游戏的世界中。


  如果说对这游戏我还有什么不太满意的话,那就是主视角的战斗了。也许是不习惯,也许是的确如此,总之在游戏的战斗里,总是让我感觉不到流畅的操作感,感觉不到精准的定位,感觉不到那种击击到肉的打击感。不过,这毕竟是一款RPG游戏,怎么能以FPS的标准来苛求呢?再就一个一个的关闭湮灭实在有点让人疲劳了。

总结:

  这是一个几乎完美的游戏,拥有了众多梦幻般的元素,它需要你投入大量的时间去探索、感受甚至影响游戏中丰富多彩的世界,而当你每次从游戏中退出的时候,都会感到,为它投入的这些时间完全是值得的。

测试环境:

处理器:Pentium 4 2.6C
主 板:Abit IC7
内 存:Kingston 512MB DDR400x2
显 卡:Jetway Geforce 6800 128MB
硬 盘:Seagate 120G SATA
显示器:samsung 940B


上古卷轴4:湮没游戏画面


#p#副标题#e#

文章内容来源于网络,不代表本站立场,若侵犯到您的权益,可联系多特删除。(联系邮箱:[email protected]