【游戏封面】
游戏名称:核石之王 / 阿尔卡那之王 / 阿卡纳之王 / 神秘领主 / 亚尔卡纳之王
日文名称:ロード オブ アルカナ
英文名称:Lord of Arcana
制作厂商:SQUARE ENIX / ACCESS GAMES INC.
代理发行:SQUARE ENIX
游戏类型:动作游戏
对应主机:Play Station Portable
语言版本:日文
发卖日期:2010年10月14日
自从《怪猎人 携带版》(Monster Hunter Protable)系列游戏在PSP上创造了超惊人的销售量与长卖期后,这种多人连线合作讨伐怪物的游戏类型就成了许多游戏公司争相制作的热门游戏类型,使得市面上一时充斥着许多看起来非常相似的连线合作动作游戏,当然,一昧的模仿或单纯的换汤不换药是没有意义的,重点还是要有自己的特色和风格,并以这些各字的独特性来受到有着不同喜爱的玩家们青睐。本文所要介绍的游戏《核石之王》(Lord of Arcana)就是款推出在PSP的多人连线动作角色扮演游戏,由向来以RPG类型游戏见长的Square-Enix公司发行,那么这款游戏有着什么样的特色与表现呢?就请各位与在下一同来体验吧!
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游戏的主选单,分别是新游戏、继续、选项与安装,记忆卡空间足够的话建议进行安装以减少读取时间。
选择新游戏后,会看到三个选择,分别是制作一个全新的角色,还有从体验版继承角色、从Trial版继承角色。创造全新角色的话应该不用多解释了,继承角色又分为体验版与Trial版两种是怎么回事呢?其实《核石之王》上市前好一阵子就释出过体验版,当时有下载体验版来玩的玩家可以把体验版存档中的角色汇入到正式版游戏中。 Trial版其实就是较新版的体验版,与体验版的差别在于Trial版有着与正式版相同的游戏架构,体验版中一些玩家反应的缺点已经有所修正。
来创造个全新的人物吧!创造画面,可以选择角色名称、性别及外型,不过外型主要可以调整的项目是角色的脸型、发型、肤色、发色,在体型与初始衣着方面就没办法多加更改了。
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虽然有个大胡子可以选择,不过改变发色时,胡子的颜色不会跟着改变...就当这些角色都是天生黑发然后再去染发成其他发色的吧。
这张脸非常的...怪,好像被人拉长又压扁一样,有种很好笑的感觉。
嗯,该说这样的造型很有特色吗?
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最后还是决定选择这种非常普通的王道造型(喂,其实这根本就是预设值吧!)。如果之后觉得造型看腻的话,游戏中是可以再进行改变的,衣着方面,则是依所穿戴的武器防具而直接改变外观。
虽然创了个男性角色来玩,我也是不会忘记要带各位来看看女性角色设定的部分啦。
女性角色的造型都还不错呢,很容易就可以搭出一个漂亮的角色,不过从画面中可以看到人物模组的手臂与身体连接处相当不自然,感觉上男女角色都用的是同一套骨架,而女性角色的身型较为纤细,跟男性角色使用同一套骨架就显得不是那么好看了。
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像是生化人一样的铁面脸,有种神秘的美感。
这就有点像美式奇幻游戏的角色风格了。啊,差点忘了说,最下面一个调整项目是角色的声音,看是想要设定个萝莉系还是御姊系或者姐贵系的声音都有喔。
可爱的粉红小公主造型。其实关于女性角色创造部分,我还有一点要抱怨的...那就是十多种可供选择的发型里,居然没有单纯的长发造型!这无疑是对长发爱好者们的一大打击!人客啊,你们说这样对吗! ?叫游戏制作人出来面对! (拍桌)
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创完女角后还会来个性感飞吻加跑到萤幕前挥手卖萌,多创个几次角色后也会发现创玩角色后的展示动作不只一种呢,不过这人物模组那支手. ..别在意别在意,其实往后的游戏过程中摄影机镜头很少会这么近距离贴近角色的啦。
角色外型设定完成后,下一步就是决定角色的主武器了,《核石之王》有着五种主要武器,当然各自有其特性,玩家可以从中选择一个最适合自我风格的武器。首先是最基本的单手剑,各方面非常平衡的王道型武器。
单手棍,或者说是大槌吧,是强力的打击型武器,还可以在攻击前先集气以加强威力,不过使用单手棍的话,将无法进行防御动作,适合相信「攻击是最好的防御」的玩家。
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相当具有魄力的双手剑,这种大剑应该是日式武器的一种浪漫吧?本身有强大的攻击力,也可以进行防御,但重量造成的迟钝感是最大的缺点。
双手斧,砍劈起来魄力相当惊人!不过使用双手斧也无法装备盾牌进行防御。
最后一项武器,铳枪,其实...有点微妙,因为它完全不具长枪的特性,而是单纯的远距离火器,造型上却又不大像支火枪,嗯,总之啦,就是本游戏唯一的远距攻击型武器。铳枪一样无法进行防御,取而带之的是额外的点火动作,强化射击的威力。
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只看文字叙述可能只能知道个大概,实际上各武器用起来的手感还是实际体验了才会知道啊!游戏很贴心了提供了Try out功能,在这个画面按下选择键就可以马上试用一下各武器,了解最适合自己的是哪个。
角色创造结束后,首先会看到一段小动画讲述《核石之王》的世界背景。
接着这个画面让我困惑了一下,我们的角色出现在右下角,可以进行操控,也可以进行攻击动作,但是却只能在原地移动,背景也只是一张图而不是个完整的场景,正当我觉得这游戏的设计怎么这么奇怪时,才发现原来这是读取画面啦!
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游戏开始!喔喔,我们的角色跟刚刚创角时的装备等级完全不同啊,有着相当豪华的盔甲和看起来很强力的剑!
由于游戏才刚开始,画面上会不时出现教学提示,在最最基本的移动后,现在教导的是冲刺移动,只要按住R键就可以快速移动,不过会消耗一些体力值;从可以冲刺移动这点就可以看出本作和其他同质游戏的一项不同之处了。
本作一样是采用类比垫移动、十字键调整视点的操作方式,「C型指」技能在这里也派得上用场,不过本游戏需要调整摄影机镜头的时机较少,不习惯C型指的玩家也不用担心啦。转个视点后发现角落有个宝箱!
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宝箱不是用开启的,而是挥动武器直接把它打爆!
掉落出来的道具要靠近后按钮捡取,而不会自动取得。
武器光拿来打宝箱就太大材小用了,前方出现怪物啦,上吧!
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《核石之王》与PSP上其它同性质游戏最大的不同,就在于本游戏的战斗不是在场景内直接展开的,而是遇敌后会切入战斗画面。
战斗场景基本上是单纯的圆形场景,没有障碍物或者地形高地、掩蔽,有的只是玩家与怪物的对战!
战斗方式就像一般的动作游戏一样,攻击特效相当华丽,重攻击时还会有喷血到萤幕上的效果。
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藉由轻攻击与重攻击的搭配,让攻击动作不至于单调,而有着一定程度的变化性。
战斗胜利!
战斗胜利后回到原先的关卡场景内,由于打倒的是头上有钥匙标志的怪物,原先封闭着的通路也打开了,可以前往下一个区块。关卡基本上是由许多小区块组成,在每个区块间通行时会需要一点点的读取时间,如果有先进行安装的话应该是不会觉得读取时间太久啦。
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将战斗系统设计为遇敌制除了程式设计与画面表现上的考量外,也应该有些特别的效果吧?本作就设计了一不同的遇敌方式来影响战况的设计,当玩家于敌人正面接触,普通遇敌的话,是没有什么特殊效果,不过如果玩家是从敌人背后以偷袭的方式遇敌,就会出现「优势遭遇」(Advanced Encounter)状态,当战斗开始时,该场战斗玩家的攻击力将会有所提升。
反之,如果玩家不幸的被敌人「从后面来」,就会变成「意外遭遇」(Surprise Encounter),该场战斗玩家的防御力将会被降低。
战斗当然不会只是一对一,经常会遇到有复数敌人的情况。
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这时候呢,就要使用锁定机能了,只要按住L键就会进入锁定模式,可以将视点锁定在特定的敌人,并且可以用十字键进行锁定目标的切换。
别想跑!
锁定功能还有个更特别的,当敌人被打到剩下低血量的时候,画面会变得有点偏转,再来会进入一个QTE时机,这时要快速输入萤幕上指示的按键!
终结技发动!
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把怪物抓起来在空中大车轮...
然后狠狠摔下去!
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将怪物摔出的角度与方向是固定的无法微调,所以摔下去的怪物通常就是直接撞到地上然后化成尸块而已,不过运气好时会有将怪物摔到其它敌人身上的机会,这摔击的攻击力可是十分可观的喔。
针对不同的敌人,角色所会施展出来的终结技也不一样,不变的是一定都是很爽快的将敌方给处决啦!
战斗中还有个重要的动作是防御,适时的防御可以将敌人的攻击抵销掉,或者一定程度的减轻伤害。
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当进入防御动作后再推动类比垫,角色就会进行翻滚,适合做为紧急的回避动作,或者快速滚到敌人的死角进行突击。
最后来介绍魔法攻击,这是非铳枪角色所能够使用的远距攻击,发动时会看到角色帅气的把武器插到地上,然后发出攻击魔法。
使用魔法会消耗魔力值,魔力值则可以在进行物理攻击时补充,当魔力值全满后,可以发动强力的终极魔法!
招唤巴哈姆特!
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呜喔喔喔喔!
是嘴炮!
全范围无差别攻击!
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攻击力无庸置疑的强,弱一点的小怪还打到overkill了。
将一个个区域突破后,最后来到了一个一看就知道是魔王所在的地方,你看那红色眼睛跟本是魔君索伦吧! ?
魔王来啦! 「狂涛的暴龙」这名号挺响亮的嘛。
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喔喔喔!气势不错!
对魔王级角色进行锁定后,会发现锁定框有着不同的颜色。
这是因为本游戏的魔王级角色有着弱点部位的设定啦!针对不同颜色的弱点攻击,可以有着不同的攻击效果。
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打头会气绝是吧,那就让我先把你给打晕了,再对你这样那样嘿嘿嘿。
没想到他给我来个神龙摆尾,让我仆倒在地(默)。
我改变心意了!决定先从尾巴下手攻击!
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神龙摆尾是吧! ?
让你变成壁虎断尾啦! !
尾巴真的断了,还不时会从切断处喷出鲜血,真实感相当高啊。
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持续和这条巨龙奋战,终于锁定画面出现角度偏移了!这代表这家伙的寿命也差不多啦!
QTE发生!比较特别的是,在魔王战时,QTE被称为「Cinematic Scene」。
吼!还要作垂死挣扎吗?
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双方向前冲出,来到了画面中间对峙,这时候要拼命连打圆圈键,让自己的气势压过对方!
不过这个Cinematic Scene并不是终结技,只是可以造成对方大量伤害而已,之后敌方将会进入黑化模式,看起来好像更难对付了。 (看起来。实际上没感觉 )
一样再继续蹂躏这条壁虎,又出现了一次Cinematic Scene,而且效果华丽很多!
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第二次的Cinematic Scene是连续的QTE,同时有着非常戏剧化的动作分镜! (所以才叫Cinematic Scene啊!)
我斩!
我砍!
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我切!
结束啦!
任务完成!
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打完这只魔王后,开始了一段动画,由一个神秘的藏镜人对着玩家诉说着,这个世界有着七个核石(Arcana)以及一些核石的背景故事。
而玩家的任务,就是取回全部的核石,取回这个世界的秩序。老实说这段故事交代有点没头没尾啊,但总之呢,这种游戏的故事不是重点,只是要有个简单交代与最起码的理由罢了,重点还是游戏过程本身吧。
开头这场战斗结束后,游戏才算正式开始,玩家身上那些豪华的武装全不见了,一切都要从头开始,慢慢打拼自己的冒险生涯啦。
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「你就是新王者的候补人选?看起来很弱啊,ほんとに大丈夫かじ?(真的没问题吗?)」哼,少看不起我啦!你没看刚刚我多么威猛的干掉了一只大壁虎喔? 「大丈夫だ、问题ない!(别担心,没问题。)」
再来先是要做些什么好呢...?喔?这边有个身材很辣的姐姐,过去问看看有什么好关照吧。
原来是公会的任务承接处,首先要进行的是公会的入会适性测验。
不过柜台姐姐似乎对我的装备很有意见啊,「そんな装备で大丈夫か?(这种装备没问题吗?)」我的回答还是那一句,「大丈夫だ、问题ない。」
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公会入会任务只是要打倒几只小怪就可以交差了,这对我来说一点问题都没有的啦。
啊咧,好奇怪啊,怎么我的血量剩那么少,攻击力变那么弱,攻击力也大不如前! ?
唔唔!不会吧...
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居然,三两下就挂在这里了...?原来先前打龙都只是教学关卡的杀必死,那时候的角色不但身着的是神装,等级也是极高,现在已经被打回原形,是最弱最弱的等级一啊。
「神は言っている、ここで死ぬ运命ではないと...」(神说,你还不能死在这里)
重来一次,「そんな装备で大丈夫か?(这种装备没问题吗?)」「一番いいのを頼む!(请给我最好的!)」
其实隔壁的寄物柜台就有提供新手装备啦,虽然不是神装,但至少穿上去之后各项能力还是可以获得一定程度的提升。
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好,整套服装到齐。
穿这样才像样对吧。
换套装备感觉整个人都厉害了起来。
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打倒敌人后,也开始可以取得各种的素材道具。
另外在关卡中,也有着不少可以采集素材的点,这些素材可以在回到村庄后进行合成或贩卖。
其实公会的入会测试是非常简单的啦。
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游戏的流程其实就是接任务、提升自己的工会等级以承接更高等级的任务,任务内容除了打倒指定数量的敌人外,也会有采集指定数量道具的任务。
一开始玩家角色的数值并不强,其实很容易死亡,要是苗头不对的话也不要恋战,偶而也要找机会从战场中逃离,毕竟一旦死亡就什么都没有了啊。
当完成了一定的任务量后,可以来到这个特殊的核石房间,进行取得核石的任务,也就是BOSS战啦!
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炼狱的炎岩神!
天孙降临!各种强大的魔王级角色等着玩家前来挑战!
打倒第一只正式的魔王后,玩家也首度获得了「核石」这样关键道具,并且在之后的游戏过程中,都有机会取得每一个怪物──不论是小杂鱼或大魔王的核石。
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那要如何取得呢?并不是打怪打赢了就有这么简单,而是日后在各关卡进行时,会出现特定区域有着Arcana活性化的状态。
进入了Arcana活性化状态的区域打倒敌人后,敌人的尸体将会进入奉献状态,结果会有两种,那就是凝聚为一颗核石,或者...
化为乌有 。能否成功凝聚成核石这就纯粹是机率问题了,老实说,失败的机率远比成功高出不少啊,或许说,这是我的人品问题吧?
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游戏中主要的武器装备和道具都是要靠素材与核石合成出来的,素材的种类非常的多,核石的取得则可遇不可求,但对于喜欢打宝、收集道具的玩家来说,这样的设计让游戏的耐玩度大幅提升了。
唉啊,差点忘了这是款强调多人连线合作的游戏了,只要达成几个基本任务后,就可以开启游戏的连线功能,此外不只是正式版游戏间可以相互连线,Trial版的玩家也可以和正式版游戏相连线喔。
这就是连线模式下的大厅,玩家可以在此集结玩家、整理装备与道具、选择任务后开打,不过在下身旁一直找不到可连线的朋友(其实是没朋友),...一个人出团的话就跟单机游戏没两样了啊啊啊!
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整体而言,《核石之王》是款具有独自特色的作品,即使乍看之下与《魔物猎人》十分相似,但实际游玩起来的感觉却有很大的不同,对于喜爱这类型动作角色扮演游戏的玩家来说,是个相当可以考虑的选择,加上官方也有提供Trial版可以试玩,有兴趣的读者不妨可以下载回来试试看,说不定从此就会踏上了收集核石的旅程啦!
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