幽浮:余震游戏简介
看门见山的说,里程碑式的
策略游戏,相信老玩家除了“文明”系列也会想起
科幻多层次的策略游戏鼻祖“幽浮”系列,而后者并不像前者,被一代又一代的稳定传承下来,其中经历了很多坎坷,甚至游戏的开发类型都发生过改变(几乎要讽刺的变成
动作游戏),Altar Interactive 所制作的续作“幽浮:余震”,让大家进入游戏时会发现自己又回到了那个掌握人类的精英和最强的战士驱逐外星入侵者的辉煌时代,这次的作品延续上一代的情节,地球被一群狂热的行星有机生命化的外星人占领之后,部份人类则被迫迁徙至一颗轨道卫星上,当然以卫星为基地开始夺回地球的剧情给玩家更丰富的
挑战,但游戏的整体风格和以往相似,而小队
即时战术游戏的爱好者也不用再靠“激光小队”一类的
小游戏寻找感觉了。
游戏画面:
这次“幽浮:余震”的画面也如许多策略游戏前辈的需作一样由2D进化到了
3D,在游戏策略部分大家面对的是一个月球基地3D的
地球仪投影和基地设施的建设图,当然还有解说人员,他们会让你想起“
星际枪骑兵”中NPC,下面谈的主要是指小队行动时的画面,游戏中建筑无论内部和外部都建立的比较有层次感,这当然是为了适应游戏中可以直接由外部
战斗进入室内战斗的
设计,这是很多玩家在以前都期待过的。人物的动作设计不错,装备和武器改造上带来的改变可以忠实的体现到画面中,当然作为一个策略游戏,人物和建筑构建不会如“DOOM3”一类游戏那样豪华,但用来表现这个游戏中的行动和战斗是足够了,战斗中的效果尚可,各种
射击和爆炸效果都可以
得到一定的体现,而一些如小队技能里的“热像视觉”等效果会让人想起一些动作游戏。
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游戏音响:
游戏的音乐感觉一般,虽然符合主题但也无法让人觉得绕梁三日。而音效部分作的还是不错的,人物的脚步声,还有各种武器的射击,当然也包括外星异型的嘶叫。另外一点是无论剧情解说,还是战斗中的对话,都使用了很恰当的
配音,和以往这类游戏用问题提示来解决一切大大不同,这很大程度上方便了玩家,比如一个敌人在小队的射击死角,那你的战士会自己报告,而不是等你查阅文字提示。
策略系统:
首先,游戏的策略部分相对明快,但也仍让人策略游戏的繁琐,基地建设还有武器弹药的生产,甚至和支持玩家组织间关系和利益的平衡都是要玩家亲力亲为的,当然小队的训练和武器配属是在一个类似RPG的纸娃娃装备菜单下完成的,算是策略部分最有趣的事情之一了,而
战略地图就是一个3D的旋转地图,世界被按照地区划分成了多块,玩家要尽可能的支配更多的区域并建立基地,然后可以发展更多的特种部队和得到更多的后台支持,甚至一些中立或不友好组织的臣服(这当然不包括外星异型),而面对异型占领的区域惟有用特种部队夺回并守卫,这就进入游戏的
火爆部分小队战斗。
战斗系统:
当各位选定了一个地区并进攻的时候,游戏就进入另一个样貌了。有老玩家可能会问,是不是漏掉了什么,但是本作里以不同以往把
战机和潜艇截击飞碟作为主要内容之一了,重心都集中到了更具招牌性的小队地面战上,首先小队登陆战场是使用类似“星船伞兵”中的突击仓,而不是以前风光的开登陆机了。当玩家的小队进入战斗后,整个游戏就犹如一场由玩家导演的科幻
战争片,首先左上角有的“停止”“进行”和“快进”等功能键位,大家可以像一般的即时战略一样设定好队员的行动方向,然后点击“进行”人物会依照之前的设定自动行动,直到发现敌人或玩家设计的行动路线完结。在战斗中发现敌人是很重要的,因为游戏中射击武器是主力,所以战场上优先制信息权是很重要的,其次是士兵的能力,因为对
远程目标的射击误差计算和“辐射”一样,一个射击
菜鸟是不行的。不要忘记,士兵的
学习来自他们的敌人和手中的武器,所以游戏中
对战士的潜在职业分配和培养要有一个明确的计划。另外,一个重要的东西是集体技能,这种技能一般属于个人,但是一旦进入战斗就可以全队使用,比如“热视觉”一类,这可以很大的给玩家的战斗和保护
特种兵,也就是我们往往要带不擅长战斗的“锡安人”上战场的原因。而士兵被击倒不意味着死亡,必须尽快救治他们,不然他们就会真的挂掉。
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武器系统:
本次游戏的一大改善就是引入了很多现代的真实武器,大家可以在游戏中看到我们熟悉的M60或者XM8甚至AK47一类的经典武器,当然所有的武器都是可以改造的,而人物也是可以装备从护甲到
急救包或者视觉加强仪等各种附属辅助装备,而令人高兴的事无论是人物的外形装备还是武器的细微改造都会在战斗部分的人物和武器构建上忠实地得到体现,而辅助和改造零件的作用和武器本身一样重要。另外,人物的能力直接关系武器系统的效果,若无技能就算双手持枪也无法一起使用,徒劳的增加装备重量,减低行动力而已。
种族背景:
在本次游戏中除了异型军团不变外,各方势力和玩家的种族倒是增加了不少,首先,“纯人类”不再多说了,拥有相对平均的能力和装备条件,而且具有最高的潜力,适合长期培养。而“电子人”是完全为战斗而生的半机械改造人,他们是小队中的
坦克,“电子人”除了可以装备更多的装甲外,就是负重能力很好可以携带大量军火而保持正常的速度。而外貌精灵般的“锡安人”是人类染色变异的产物,有超能力而且各项数值都很不错,但是负重力极低而且不能装备什么装甲,法师一样的地位。“异教徒”虽然是人类,但是他们把外星人当神来崇拜,显然是不可能在一般情况下为玩家服务,他们的战斗力不亚于人类的陆战队员,是值得注意的对手。
游戏总评:
首先,这是一款绝对值得一试的策略游戏,它并不太繁琐,战斗部分有趣而非常容易上手,各方面效果令人满意,在延续了该系列优点的同时,也积极开发了许多新要素,相信会吸引很多新玩家加入这个游戏的阵营。而对于老牌“幽浮”玩家和小队即时行动游戏爱好者而言,不需要任何理由,找到以往的感觉就好。
测试环境:
芯片:AMD Athlon 64 3500+
主板:ASUS A8N SLI
内存:KM DDR400 2G
硬盘:SEAGATE 200G
显卡:GEFORCE 6800GT
驱动:
NVIDIA Display Driver Version 81.94 WHQL
系统:Windows XP SP2
幽浮:余震游戏画面
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