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《锤子和镰刀》评测

2010-11-10 14:39 来源:网络

锤子和镰刀游戏简介

 

  这款作品是一款结合回合策略角色扮演类要素的游戏,而游戏的结构还有流程非常开放,玩家可以用各种方式完成人物,任何风格的人物都能展现他们的特长使游戏的流程和战斗变得截然不同。同时,我们谈到“锤子和镰刀”就必然要提起它的前作“寂静风暴”。这两款游戏出版商都是德国的CDV,开发商则依然由俄罗斯Nival Interactive负责。同样的,它们都是3D画面的半即时战术型的战争游戏,游戏的殷切还有风格甚至于事物的模型构建都极其的相似(就连部分缺点都一样),乍看之下“锤子和镰刀”很像前作的资料篇或MOD,但它们还是有区别的,就像“分裂细胞”I和II之间一样,具体的说:“寂静风暴”更像一个高开放性的“铁血联盟”的话,“锤子和镰刀”更犹如一个线性化的“辐射”,而游戏的内容可以说延续“寂静风暴”,由二战终结期开始承接冷战的爆发,之前的盟友变成秘密战场上的敌人。而游戏中的隐秘行动和需要技巧的地方也更多。这是一款发扬前作优点和引擎,向新的剧情和游戏领域过度的一部作品。

 

锤子和镰刀评测

 

游戏画面:

  这款游戏的画面制作非常出色,在回合策略游戏中其画面依然是上游中的佼佼者,当然在“寂静风暴”的时代就已经是这样了,这款游戏的引擎以前作为基础改良而来。这里就不再累赘前作已有的一些明显特点,本作在光影上有一定的提高,更加真实,这里的光线同样会随着时间的变化而不断改变,阴影效果会随着光源的改变而千变万化。当然这些效果不是简单的“花瓶”,在月夜或隐蔽物的掩护下,大家可以充分体验秘密潜入以及伏击甚至暗杀的种种快感。游戏的物理系统是一个绝大的亮点,游戏中的建筑物,它也许会因外力摧毁而轰然粉碎。敌人被击倒后可能会跌下悬崖或者将身后的窗户撞个粉碎。爆炸物引发之后,可以直接毁坏墙壁或其它的场景。整个战争场面的气势看起来就和现实中一样,让人感觉非常震惊。外界环境和纹理制作也非常有特色,这一点是无庸置疑的。同样,这些特效又同样影响着游戏的流程和战场的地理,切实的改变着玩家在游戏中战术安排。当然,这款游戏在纹理和3D模型的细节上都非常优秀,而人物的的服装和武器的造型上非常考究。游戏的画面和特效在游戏中可以给玩家带来视觉享受并且合理的作用到游戏操作上这两点是无疑。
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游戏音响:

  并不是说本游戏的音响很糟,而是相对于它画面的优秀而言,实在水平一般了一些。配乐给人的一种压抑和忧郁的感觉,也许制作人认为这种风格适合一款回合策略游戏,但我个人觉得这些音乐并不适合战斗场景。当然,非战斗场景的配乐还不错。音效是非常优秀的,本作中有极为繁多的武器,任何武器包括不同的爆炸物都有自己独特而真实的音效,而且在房屋倒塌或车辆被毁等战场互动发生时也有匹配的音效。游戏中的主要人物和对话是拥有配演的,而配音的水品尚可,但也无法给人留下深刻的印象。音响方面的问题其实在前作就存在了,除了音效之外的音乐或配音问题,我想可能是一家俄罗斯公司无法获得同欧美同级别的预算而导致的,希望Nival Interactive可以在今后的作品中予以改进。


游戏系统:

  游戏开始于在的1949年德国,开始游戏的时候可以通过各项选择来创建自己的角色,这些选项有角色职业的选择,人物面貌的改变和作战武器的操作等。随着等级的不断提升,你开始的装备和技能就会逐渐改变。当你的等级上升之后,就可以选择许多新的技能,使用更多类型的装备和武器。玩家将要扮演的是一个苏联国家安全部的特工人员,主要任务是负责获得从战线东到西的一些秘密行动情报,但后来的主线任务会关系到核武器和前作中出现的动能外骨骼装甲。在游戏过程中,玩家将受到历史实际发展的影响,当时的世界已经开始进入冷战,而美苏超级大国之间的核武器垄断又开始被打破,北约和华约还有其它大国的不同阵营之间分别指责对方的核武器使用和意识形态问题。玩家在苏联和美国之间的西欧活动的时候,你会体验到游戏中的节奏非常紧张,每遇到一个任务关卡和遭遇战,都需要十分细心地深思和推理。因为有的时候通过使用攻击效果最好,有的时候有适宜通过秘密路线来巧妙地完成任务。游戏中依然保留了职业的划分,每种职业都有各自的长处,玩家应该根据不同的任务来选择不同的职业的自己战士来完成,侦察兵或者投弹手有或者解除各种机关必须的工程师,人力资源的配备合理是将会影响到游戏的流程和战斗的难易的。

  玩家在开始时依然势力单薄,完成各种任务后,你手头将会宽裕起来,首先除了购买各种武器和装备外,还可以使用雇用兵来弥补你的不足,甚至当玩家使用手中的金钱来保释外出和运用资金来贿赂有关人员来通过某些地区。举例来说完成一个任务的路上,你可能遇到土匪,。在对话的选择中,你可以选者破财或干掉他们,这确实很让人想起“辐射”或“奥秘”一类的游戏。有的时候还会碰到其它角色,它们会提出更多不同的选项,这样难度会更大,不过玩家根据游戏中的指导来进行就比较容易些,否则会将游戏变得很难并更具挑战的乐趣。

  玩家将会遇到很多有趣的角色,有些角色愿意帮助你,而有些角色则会将你干掉。也有一些角色会自愿加入你的军队,它们的特殊技能会及其有用。比如首次进入加夫堡时,一出来有5名敌人,枪毙了你要联络的情报员和一个身份不明的女人。你正好出现,干掉敌人以后,走近尸体,主角会发现那个女人还有一口气,背起她来,到旁边那个房子里,在一楼有两张病床的房间里把她放下,医生会走过来,和医生对话,了解一些情况并且医生会开价500块救那个女人一命,选择“是”,救她一命,“否”那个女的如果得不到救治会失血过多而死。没有她加入可能会导致不同的结局。医生告诉你明天早上她应该会醒,第二天早上去和她对话,她告知你她是82空降师的军士,叫伊丽纱白,是逃兵。她要求你给她佣金,同意,她会加入,不同意,主角会毙了她。之后,医生这里成为医疗点,以后在战斗中只要你的人没有死,都可以弄回来找他救,而且也可以从他这里购买医疗用品,注意,伊丽纱白除了是战士,还是一个医生,可以使用所有高级医疗用品。还有很多支线情节,发现敌人假冒的苏军战士或者得知狙击手摩西悲惨而感人的身世。另外不光是对话,服装也很重要,玩家要根据情况换上平民百姓或着敌人军队大服装。玩家和其它角色谈话还可以得到重要情报,但在这个尔虞我诈的世界,甚至除了玩家自己没有任何人是可以真正信任的。
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  冒险中还将会有一个游戏指南,这个是让游戏简单些的一个手段,你可以得到建议或者明白已经发生了一些什么事情。这里的任务关卡具有不同特色和乐趣,而且还可以通过需要不同的方法来完成它们。许多路径需要在战斗中才能发现,这实在是很有趣。尽管有的时候会因为选择了错误的路径,导致玩家做了很多不必要的工作,但是这里的选择是自由,个人建议不要因为一时的选择错误就去读盘,将错就错也是一种乐趣。游戏的结局依然是多样化,玩家的流程决定了结局的不同,当然对比前作,这次的多线结局设计要严谨一些,不似前作的过于开放,当然有的结局可能在游戏中期就会出现。比如结局之一是,在蔡森堡和警察正面冲突太激烈,上面不得不用电台命令你桥头阻挡敌军,然后苏联坦克部队支援赶到,直接引发了第三次世界大战

  游戏的战斗系统依然是我们熟悉的半即时战术型,就像它的前辈“铁血联盟”或者“辐射”一样,战斗开始后,玩家将根据自己行动点数的多寡确定自己每回合可以做出的行动,不同的是,本作中依然保留了固定武器站和载具,不过它们往往是用来让玩家过瘾的,有挑战性的任务往往会回避你使用这类武器的场合。没有多人游戏功能,这一点多少令人有些失望。但回合策略游戏的多人游戏需要耐心,而且如果只局限于地图战斗太无趣,和整体任务融合起来,我觉得大部分玩家会很快没有耐心合作下去,多人部分可能变成“鸡肋”,不过我倒是希望制作者没有放弃这方面模式的探索

武器系统:

  这一个系列游戏的武器一直都是吸引玩家和军事迷的一大亮点,武器不但造型细致而且各具特色,最重要的是这款游戏收录了整个二战期间直到冷战初期的几乎全部知名的冷热轻兵器(包括一些实验兵器),这实在是令人振奋的设计,比如我在玩这款游戏时,主要的一个乐趣就是收集各种武器。游戏中近战武器主要用于偷袭和暗杀,当然也有消音枪械或者比手枪这类可以让你在一定的距离下安全无声的干掉敌人的武器,这个游戏的原则我认为是要注重攻击的有效性,尽量在最快的干掉敌人,还有一点就是攻击的准确性,就是你要选择和提升那些可以让你更远距离干掉敌人的武器和技能,当然我是个“狙击手”风格的玩家,游戏中没有一定的武器和技能是绝对优势的,况且本作的武器平衡已经比“寂静风暴”有了很大改善。大家可以尽量尝试不同的武器使用风格,也许AK47或者“乌兹”冲锋枪是更适合阁下的选择,武器使用上的自由性和开放性也为游戏的战斗增色甚多。

游戏总结:

  总的来说,本作是一款非常卓越的有着角色扮演特征的回合策略游戏,真实而丰富的武器系统和特效,优秀的画面,还有自由的任务和非常优秀的剧情,以及有灵魂的游戏人物,还有那经典的半即时回合制的战斗方式。不管是喜欢“铁血联盟”或“辐射”系列或者“寂静风暴”的老玩家,还是从没有尝试过这个系列的新玩家,我都非常建议大家来玩一玩“锤子和镰刀”这款游戏。

锤子和镰刀游戏画面

 


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