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《战地2:》评测

2010-11-11 10:33 来源:eNet游戏先锋

战地2:特种部队游戏简介

 

  备受好评的多人线上团队作战游戏Battlefiedld2现在推出了它的第一部资料片Special Forces.凭借前作BF2的优秀表现和玩家热烈的反映,BF2:SF必然会为大家带来更加激烈的战斗。好,废话不多说,就让我们赶快进入游戏,来亲身体验一下SF相比BF2到底有何进步。

 

战地2:特种部队评测

 

游戏设定:

  安装好BF2:SF后,BF的版本将会自动升级到1.1版,这个版本和以前的版本在登录以及游戏选择界面上有些不同。在multiplay的server搜索界面中添加了收藏夹,以前BF2中为人所诟病的不能保存常用的BF2server的问题现在终于解决了。此外,玩家还可以在账号前面增加首字,首字在游戏中会出现在玩家人物的头上。游戏既然起名字叫做special force,装备自然和以前的正规化部队有所不同。在BF2SF中,不仅队员武器装备有很大变动,而且新增加了一些专业的反恐道具供玩家使用。除了夜视仪外,还包括闪光弹、催泪瓦斯,另外对于突击兵和反坦克兵还配备有抓勾,对于特种部队和狙击手则换成了缆绳。相对于前作,BF2SF增加了6幅新的地图,其中有2幅夜间地图。在夜间地图中,夜视仪是玩家的必备用品。玩家使用夜视仪可以在黑暗中看清楚事物,但是在强光下却看不清楚东西,需要时时切换才是正确使用之道。抓勾和缆绳可以固定在建筑上供玩家攀爬,但是不能固定在山上令人感到不解。催泪瓦斯的作用令人印象深刻,使用时,所有在烟雾内的人都会变得视觉扭曲并且无法奔跑,而闪光弹会对使用夜视仪的玩家造成比普通状态下更大的影响。在黑夜中战斗给人的战斗气氛和以前的完全不同,跑动的黑影,枪口不时吞吐的火光还有催泪瓦斯冒出的浓烟,很有一些暗夜杀机的味道。BF2CF的游戏地图显示现在改变很大,重生选择和指挥官地图的可视区域现在会依据外界范围自动缩放,像以前那样刚出生就用炮火轰击对方后方基地的玩法现在就行不通了。SF中冲突双方由BF2中的3国大战变成了反恐行动,新加入了俄罗斯、英国、法国,使用的武器也是各国现役的武器,载具略有变动,新加入了单人载具,但是改动都不大。游戏的玩法和BF2也是大同小异,除了夜间战斗给人有些新鲜感外,其他地图和原来的玩法一样,游戏模式也还是原来那几种,期待有新玩法的玩家可能会失望了。武器系统方面,对于mdic的武器有所加强,医护兵不在像以前那样弱不经风了,使得更多人愿意选择这个兵种。在AI方面,bot更喜欢用手雷了,在地图中经常可以看到催泪弹的浓烟和闪光弹。并且bot在近身后似乎对冷兵器有特殊癖好,统统是拿小刀对捅,在得分点附近,经常可以看到一群士兵在拿着刀转来转去,颇为搞笑。在网络方面,游戏依然使用gamespy搜索服务器,通过在官方服务器上提升级别来开启更多的武器装备和自定义设置。根据游戏readme的说明,游戏版本升级以后对于普通士兵的军衔提升要求降低了,也就是说更多的普通玩家可以很快的获得授衔。此外,游戏还有许多细微的变动,有些变动会对游戏玩法产生影响。现在载具控制据点只能有1位玩家获得分数,其他玩家获得协助夺旗分数,指挥官进行空投补给的时候地图上会有显示了,以前被许多玩家抱怨的摧毁敌人设施(例如雷达、大炮、UAV)没有得分的情况改变了,现在可以获得协助分数,最重要的,在短时间内,反复进行治疗、修理、补给重复的动作将不再获得分数,这意味着原先网络中存在的刷分的trick被彻底杜绝,对于清理BF2的网络游戏环境非常重要。
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游戏音乐和音效:

  游戏的音乐还是和以前一样,熟悉的loading背景音乐依然让人振奋不已,战斗结束时胜利和失败的音乐也截然不同。游戏中的人物都是使用的本国语言,英国士兵说的英语口音很重,听惯了美语再听英语有些不习惯了。游戏的音效非常不错,声音的定位也很准。在我的5.1声道系统下可以很清楚的分辨战斗发生的方向。游戏中的有些载具使用了新的引擎声音和武器声音,不过一般情况是不会去注意这些的。


游戏画面和物理:

  BF2SF的游戏画面相比较与BF2的画面有些提高,但是总体效果是差不多的。游戏增加了弹痕效果,金属物体例如钢盔、载具的高光效果有所增强。游戏中的人物现在增加了动态阴影,这个看似小问题但是对整体画面效果的真实性提高非常显著。夜间地图的画面非常棒,敌我双方交火时枪口冒出的火光映在人身上产生的阴影给玩家非常强烈的视觉冲击。除此以外,SF的人物和载具模型质量依然保持了前作中的高水准,游戏纹理也很细腻。当然,这一切画面效果都是以玩家的电脑性能为代价的。UltraHigh纹理需要256M以上的显存和2G的内存才能够比较流畅的运行,否则在游戏中会不时出现停顿的情况,大大降低游戏的可玩性。由于这个游戏的硬件门槛较高,配置稍差的玩家在游戏中可能会比较郁闷了。物理引擎和BF2一样使用了布娃娃系统,物理的表现非常好,炮击的时候尸体被炸得老高的经典依然存在。SF中对于士兵的物理系统似乎有些改进,单兵像BF2中那样被载具磕着就死,碰着就亡的情况好了许多。


其他需要注意的情况:

  对于nVIDIA的显卡,显卡驱动程序建议升级到最新,旧的驱动程序在游戏中可能会出现渲染错误的情况。对于ATI的显卡,依然必须打开DTX材质支持才能够进入游戏。此外BF2SF对于声卡的挑剔情况依然存在。SF的硬件音频渲染不支持下列声卡:
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总结:

  总的来说,BF2SF对于BF2的改动不是太大,但是由于BF2的优秀制作,SF依然保持了较高的水准。基本上BF2的战术技巧在SF中能够通用,但是针对SF中的新装备的特性也很容易研究出新的打法出来。SF也是个对团队合作要求很高的游戏,喜欢体验团队协作和喜欢战术策略的玩家更适合这类游戏,这一点和Q4,FEAR等单人过关的FPS游戏差别很大。

测试环境


中央处理器:Athlon 64 3200+OC2.5G(250x10)
主板MSI K8n NEO2
硬盘:Maxtor Diamond Plus 9 120G +200G*2 
内存:Kingston UCCC 1GB*2
显示卡:Galaxy Geforce 6800Ultra AGP(460/1270)
系统:Windows XP SP2简体中文版
驱动:NVIDIA Display Driver for Windows 2000/XP version 81.85WHQL
鼠标:MS Optical 1.1A + 1030鼠标垫 
光驱:先锋 109 DVD-RW
显示器:PHILIPS 107P4


战地2:特种部队游戏画面

 


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