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《极品飞车:最高通缉》评测

2010-11-12 10:03 来源:eNet游戏先锋

极品飞车:最高通缉试玩游戏简介

 

  作为一个从the need for speed开始接触此系列的老玩家,在玩了《极品飞车:最高通缉》试玩版(Need For Speed Most Wanted Demo,后面简称为NFSMW,我可不想叫什么NFS9这样不专业的名称)后,总觉得自己应该写点什么,即使文中的观点很多朋友不会同意,但我觉得还是应该写出来。


  极品飞车从一代就奠定了名车+美景+速度的特色,2代是发展,特别是SE在Voodoo下的画面在当时可以用惊艳来形容,NFS3:HP(热力追击)加入了追击模式,画面得到进一步的提升;而HS(孤注一掷)首次引入了职业生涯模式,而PU(保时捷之旅)使得极品飞车到达一个前所未有的高度,再当年真实的车辆和改车设定,详尽的汽车资料,丰富的赛道和优秀的手感使得其成为赛车游戏里的经典,在专业玩家中广受好评;而HP2又回归了极品飞车传统追求爽快和速度的风格,但由于其缺乏车内视角和回放,倍受非议,使得极品飞车从PU的高峰跌入深谷;UG(地下狂飙)的灵感毫无疑问灵感来源于速度与激情,以独特的地下非法赛车题材和NOS带来的极强的速度感使得其获得了市场上的成功,而UG2延续了其前作的风格,并加以改进,而最新的《极品飞车:最高通缉》也推出了Demo, 并做为Xbox 360的首发游戏,也倍受关注,在这里我向大家做一个代表我自己观点的Preview。

 

极品飞车:最高通缉试玩评测

 

游戏画面:


  在经历了UG和UG2两个时代的黑暗,NFSMW的光明让人感觉十分可贵。虽然画面从黑夜回到了白天,但画面风格并没有什么大的变化,依然保持前作华丽的风格。游戏的场景的天气也会随机发生变化,如有时候阴云密布,有时候夕阳斜照,有时候大雨磅礴。当夕阳斜照的时候,整个画面就象染上了一层金色,色调十分的暖,天空还有bloom效果。城市环境虽然细节处理不太好,但在高速行驶中,在动态模糊的特效下这些细节不会有人在意,依然给人感觉很真实。


  游戏的车辆模型比前作做的更为细腻圆滑,细节处理也更好,并且车内的建模也不错(可惜依然没有车内视角,这个应该是授权的问题),车身纹理的质感也比较真实,还有周围环境的反射和景物的阴影,但也许是由于阴影的纹理尺寸比较小,阴影的锯齿很严重,即使打开抗锯齿也得不到改善。除了赛车和警车以外的其他车辆模型就略显粗糙。


  游戏画面虽然整体和前作比效率有所提高,执行效率也不错,开全效在6800级别的卡上就有不错的速度,但游戏无论是细节还是画面整体和Xbox 360同期发售的Project Gotham Racing 3还是有很大差距,感觉这个不只是技术问题,而更多是投入和态度问题。


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音乐和音效:

  游戏的音乐主要是采用和UG系列一样的风格的,主要是以说唱为主,而追击挑战模式的配乐风格就完全不同,感觉就如好莱坞大片配乐一般,恰当的渲染了追捕的紧张氛围,十分让人振奋。游戏中的音效中规中矩,我耳机坏了一边,不对声音定位发表评论,但我相信应该还不错。但有一点可以肯定,女主角性感的声音为游戏添色不少。

操作和设定:

  由于只是个demo,游戏的很多功能没有开放,但我们还是可以通过Demo做出个大概的评价。游戏可以选择竟速模式,速度陷阱模式,追击挑战赛模式等,在游戏中可以使用Golf GTI, Porsche Cayman S, Viper和Mustang等车辆,Porsche Cayman S和Mustang有改装加了NOS的没有NOS的不同版本,不同的车主要就性能不同,在操控性上差别不大。游戏的手感和前作比差别不太大,但还是有些改变,车身感觉比较重,转向比较困难,但刹车减速太过,甚至松油门减速都会很厉害,用手刹玩漂移更加不可能,转向的时候按手刹会完全没有速度,车会停住,过弯只能用跑GT的跑法外内外的切线,但不能体会漂移的快感了。幸好有慢动作可以使用,可以在过弯前使用在从容的调整,但撞击判定有问题,有时候看上去明明有空隙不会撞上但但是撞上了,这样对于我这样追求完美最佳路径的玩家是很痛苦的。这一代里NOS可以自动补充,这样速度感就更强了。但NFSMW除了速度感在操控上就没有什么其他可以称赞的地方,如感觉不到悬挂系统,不是四驱和没有装备四轮动力分配的车辆也几乎不会打滑(更玩不出漂移),说夸张点,玩NFS就象控制块飞速移动的砖头在冰道上移动,除了速度完全体会不到任何其他驾驶的快感。


  虽然追击模式在HP和HP2中都有,但在这一代里才能说比较完善。在Demo里玩家可以驾驶蝰蛇躲避警察的追击,警车会比HP和HP2更聪明,知道怎么合作围追堵截,当然玩家也不会束手待擒,可以驾驶车辆撞击一些建筑物使其塌落阻挡警车的追赶。但游戏中被警车围住,和它们撞击的物理特性感觉十分奇怪,感觉很无力,似乎有种被强奸的感觉。而速度陷阱模式就是看玩家通过记速器的最高速度多少,而不太用在意后面会发生什么,这个模式可以让玩家体验到极速的快感,知道什么是Need For Speed的真谛。游戏没有提供回放,这个让人感觉很遗憾,看来EA又开始偷懒了,这让我们这些自恋狂少了不少YY的机会,我很生气了,后果很严重。由于只是个demo,不知道它是否保留了前作的直线加速和漂移模式,也不知道其改车部分做了多大的改进,但我对此方面表示不乐观的态度。



总评:

  《极品飞车:最高通缉》是不合适我这样的准专业玩家的,当然专业级的LFS S2,TOCA2,RBR也不合适我。我还是比较喜欢CMR05,GT4,PGR2这样真实性和游戏性平衡的比较好的游戏,对于NFS MW这样单纯追求速度而没有其他什么东西的游戏我没有什么兴趣,但这个不代表没有其他人喜欢,NFSMW的速度感和爽快感虽然和Burnout系列还有段差距,也不是我喜欢的哪个类型,但我也得不承认它不失为一个比较好的竟速游戏。(我并不愿意称其为赛车游戏)。
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测试环境:

中央处理器:Athlon XP 1800+OC2800+(200x11)
主板EPOX 8RDA C1
硬盘:Maxtor Diamond Plus 9 120G
内存:TwinMOS 256MB DDR333OC400x2+Kingston 512MB DDR400(4-2-3-2)
显示卡:Galaxy Geforce 6600GT AGP(570/1100)
系统:Windows XP SP1简体中文版
驱动:NVIDIA Display Driver for Windows 2000/XP version 78.01 WHQL
北通神鹰手柄+Logitech MX310 Optical Mouse+IBM SK-8820+磨玻璃鼠标垫


极品飞车:最高通缉试玩游戏画面

 


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