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《文明4》评测

2010-11-12 10:32 来源:eNet游戏先锋

文明4游戏简介

 

  文明作为里程碑似的经典已经被永远的载入了游戏的史册,而Sid Meier的大名在游戏史上也似乎只有JC可以跟他相提并论。它至今对不少游戏的产生着深刻的影响,如dune的地图探索和Warcraft的的地图迷雾都是很大程度上受到文明的影响,而其庞大繁杂而合理的科技树至今也是无人能及,这两方面都为后来从多的策略即时战斗游戏所模仿。我是从486时代玩文明2开始接触这个系列的。

 

文明4评测

 

游戏画面:

  这次文明4的画面由传统的2D变成3D,采用的是去年海盗的引擎。画面表现以现在的标准来看实在不怎么样。虽然文明系列一直不强调画面,更多强调的是内涵,但这个水平的游戏画面如果不是核心玩家依然很难接受。游戏虽然用了shader,但在游戏中很难发现,整个游戏就个DX7的画面水平。游戏画面这次虽然是全3D,但不能拉到很近的视角,其实如果可以鸟瞰宏伟城市和奇迹肯定是很有乐趣的,可惜现在不行。战斗的时候会把镜头拉的很近,虽然战斗场面很简单,就是几个小人轮流攻击,但战斗部分却有莫名的快感,这个快感甚至胜过一些其他游戏火暴激烈的战斗场面。单位的模型质量一般,还是和以前一样,大小比例不对,但作为一个表现概念的游戏,这方面过多追究是没有什么意义的。在修建好奇迹会有一段CG来表现,虽然CG比较简单,但感觉还不错。游戏整体虽然画面简陋,但用户界面使用起来十分舒服,使用方便,内容详尽,安排合理,很值得称赞。

音乐和音效:

  游戏在开始阶段是没有音乐的(因为原始部落没有音乐?),但随着宗教的发展,但你拉近城市就可以听见这个城市宗教的音乐,宗教音乐我没有什么研究,但听上去都很振奋。游戏的战斗音乐很简单,和前作没有什么太大差别,多了3D音效,但这个游戏相信都不会有玩家象玩FPS游戏一样竖起耳朵这个炮声听到底是什么方向传来的。


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操作和设定:

  游戏的系统和前作没有什么太大的变化。变化最大就是宗教系统和伟人的特殊能力,其他方面都书属于细节方面的调整。宗教几乎贯穿于游戏整个游戏过程中(直到发展出无神论),宗教可以扩大自己的势力范围,寺庙可以提高民众的快乐度,你可以跟相同宗教的国家比较容易保持良好的关系。在文明4里,将污染的设定取消了,将这部分体现在情绪和健康中,这样后期玩家就不用疲于清理污染。


  科技树升级部分除了加入前面提到的宗教也没有什么太大变化,从开头的捕鱼,狩猎,采矿到最后的基因技术,机器人技术和太空科技。科技发展你可以跳过一些非必要的技术,如我始终没有发展捕鱼,弓箭和骑术,这样可以更早的发展出关键技术。即使有些旁系技术你也可以跟其他国家做交易获得(如音乐,话剧我就是这样获得)。


  在获得相应革命所需要的技能后,玩家就可以进行革命,和前作一样,革命的这个回合国家处于无政府状态,而且和前作不一样,社会制度分为法律军事,经济,劳动等几个不同方面,可以选择几项变革同时进行,这样比较节约时间,并且制度也不是越先进越好,更加重要的是社会制度要和你的发展水平相适应(这个也许就是“我国将要长期处于社会主义初级阶段”的原因)。共产主义的含义没有以前那么广泛,升级了只是可以训练间谍,签定永久联盟和修建克林姆林宫,苏格兰场(这个和共产主义有什么关系?)


  建设部分做了个大的修正,如果你正在建筑的东西改成建造其他东西,需要从头再来,当然你可以再建筑完后再继续建造先的工程。


战斗部分也只做了细微调整,兵种升级后可以选择不同的升级方向,如增加对某类兵种的伤害,加强在某种地形的防御等。这代虽然宣称长矛兵几乎不再可能击败坦克,但在游戏里弓箭手击败手拿自动步枪肩抗导弹的现代化步兵是常有的事情,虽然现实中如果有这样的事情,个体偷袭也许可以偶尔得手,但文明里的部队应该是宏观体现,表现的是一个师这样类型的建制单位,这样的事情应该是绝对不可能发生的,甚至有1/3的损失都不可能。在单位的平衡度上,感觉海军,空军和ICBM在游戏中起的作用不如现实的大,如果我设定就可以选择毁坏具体目标,如毁坏奇迹,电站等,这样比降级城市防御度更有意义。在相应的可以发展出后,单位可以升级,如在开发出机器人科技就可以将步兵升级成机械化步兵,当然这个升级的代价是不菲的,非精锐是不会升级的,价格甚至远远高于重新建立的费用。而有些单位是无法升级的,如象兵和弓箭手,到一定阶段就要果断的Del掉,以降低军队的维护费用。


游戏最后有多种胜利方式,一般是时间胜利,联合国和空间竞赛胜利:到2050年如果你的国家最强大就是时间胜利;二是如果可以在2050年前研究,建造并成功的发射太空船去半人马阿尔法星这个就是空间竞赛胜利(席德梅尔的半人马阿尔法星就是这个的后话);三是投票当选联合国秘书长胜利。在游戏结束后依然可以继续游戏,并不会强制结束,享有的科技研究完后的就是不知道是什么的未来科技1,2,3,就比较无聊了,但这样可以完成你统一全世界的梦想。


  由于我选择的难度比较简单,如资源控制,交易和技术交换有些方面的东西我还理解得不够深刻,还要请大家见谅。

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其他:

  游戏大量采用XML语言编制,所以修改起来很方便,玩家可以自制一些MOD YY下(我记得以前文明2就有台海的地图)。但由于XML里的错误,使得程序有些Bug,名称不能正常显示。相信这些小问题在后面的版本升级中会得到解决。

总评:

  文明依然还是那个文明,虽然加入了伟人和宗教,变化不太大,但还是那样引人如胜。虽然同期出的还有使命的召唤2,但我依然将大多数时间花在文明上,即使长时间游戏也不想停下来,让人欲罢不能,虽然游戏画面简单的甚至简陋,但依然这么有魅力,不得不佩服Sid Meier的鬼才。在这里我强烈将文明4推荐那些老玩家和对这个经典系列有兴趣的玩家,当然这个游戏需要玩家要有一定的英文基础。

测试环境:

中央处理器:Athlon XP 1800+OC2800+(200x11)
主板EPOX 8RDA C1
硬盘:Maxtor Diamond Plus 9 120G
内存:TwinMOS 256MB DDR333OC400x2+Kingston 512MB DDR400(4-2-3-2)
显示卡:Galaxy Geforce 6600GT AGP(580/1100)
系统:Windows XP SP1简体中文版
驱动:NVIDIA Display Driver for Windows 2000/XP version 78.01 WHQL
北通神鹰手柄+Logitech MX310 Optical Mouse+IBM SK-8820+磨玻璃鼠标垫


 

文明4游戏画面

 

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