英雄萨姆2游戏简介
当Serious Sam: The First Encounter在2001年静悄悄的出现的时候,他为当时的FPS游戏界带来了一股清新的空气。奇异的画面和劲爆的射击感觉不同于其他有着宏大故事情节的FPS游戏,加上其相对低廉的价格,这款异型FPS游戏火爆了很长一段时间。现在Sam又回来了,带着大把的幽默搞笑,更加绚丽的画面,带给玩家更加刺激的杀戮快感。
英雄萨姆2评测
游戏画面:
早在第一代Serious Sam 中,其3D引擎创造的巨大,宏伟的场景和不可思议的怪物数量已经很让人震惊了,但是和Serious Sam II比起来,一代中的建筑物和环境在II中看起来就像是小儿科,它们看起来是如此的渺小,满山遍野的怪物将挤满你的屏幕,以前那种帧频骤降,画面停顿的痛苦经历看来又要再次重演了。Serious Sam II的新引擎不仅在营造宏伟壮丽的建筑和海量的怪物方面有杰出表现,在游戏整体的光照环境和游戏中物体的细部刻画也很出色,现在最时兴的HDR渲染技术将更多的画面细节带给玩家,而且SSII在游戏中大量使用的法线贴图(normal map)和3dc压缩技术也给予游戏中的物体更细腻的质感。从飞奔而至的敌人,到供玩家驾驶的各种载具,从各式建筑造型到各类仪器,还有玩家手中的枪械,它们的纹理都非常细腻,刻蚀的痕迹历历在目在阳光下闪着光。游戏画面一如继往,玩家在蓝天白云下,碧水青山旁,谈笑间樯橹灰飞烟灭,带给人的快感确非其他FPS能比的。而在杀戮之余,游戏制作者还不忘幽默一把,聊博玩家一笑,松弛一下紧张的神经。游戏的画面设置斌丞Serious Sam系列的传统,选项全面而复杂,涵盖了目前从主流到high end的各种机型,如果你有一块78GTX或者X1800XT的话,基本上能够在HDR的环境下笑傲江湖了。如果你没有的话,嘿嘿,你就要看看我们的游戏硬件设置指南了,以求在有限的硬件环境下求得最完美的画面。
音乐和音效:
这个游戏的音乐和音效特点鲜明,很难评价,基本上是看个人的喜好了。其中值得一提的是主角的枪械声音清脆响亮,主角的粗哑的配音也和其动作硬汉的形象吻合,只是npc发出的唧唧喳喳的噪音令人心烦。此外游戏音乐倒还蛮轻松的,不过一碰到敌人便嘎然而止,没有个过渡过程给人的感觉很突然。
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操作和设定:
游戏的操作对于老到的FPS玩家来说已经是驾轻就熟了。相较同期发售的FEAR,Serious SamII的射击手感要逊色不少,主角与环境的交互也显得很虚假,推箱子的时候似乎完全没用力似的。SSII中的敌人是使用的块状系统,被击毙后会碎掉并很快消失掉。也许这是节省计算机资源的一种举措,但是给人的感觉很不爽,想象看你费尽九牛二虎之力好不容易干掉一个巨大的怪物,他的尸首居然像人参果一样骨碌碌沉到地里了,遣是很没成就感?枪械的设定也存在一些问题,游戏最初拿到的shotgun居然在远处也有很高的精度,成了远近通吃的武器。甚至出现了使用shotgun狙击天上飞的怪物的看似愚蠢的行为。为了更加爽快的杀敌,游戏中取消了reload的设定,唯一需要注意的就是弹药的残量。这里提一下,由于SSII同时提供PC版本和XB版本,为了补充XB手柄蹩脚的瞄准,XB版本游戏提供了辅助瞄准的设定。SSII和现在市面上的FPS风格有很大不同,在他特立独行的同时,也有很多问题暴露出来,就是游戏关卡设计千篇一律和游戏人物行为的一致性。由于SSII是个只强调杀戮的游戏,没有其他FPS中的一些行为因素,因而造成了SSII在关卡设计上的重复,每一关的不同点就是换个地方杀怪罢了。游戏中的怪物攻击方式也很单一,就那么几种攻击方式,要么飞奔过来和主角肉搏,要么就躲在远处喷口水,敌人的出现方式也很怪异,只前没有任何交待,突然就出现了,给人的感觉很突兀。游戏中的载具操作方式不是很直观,特别是飞行载具飞得不好经常原地打转,再不就是碰到一堵看不见的墙,总之不能令人满意。SSII支持的唯一多人游戏模式就是16人联合作战模式,面对如潮的怪兽和好友一起合作杀敌,那种感觉绝对单机游戏模式所不能体会的,建议有条件的玩家一定要尝试一下
游戏硬件设置指南:
SSII的图像表现非常出色,虽然没有支持近年来非常流行的容积阴影技术,但是由于HDR和3Dc的使用,依然成功的扮演了硬件杀手的角色。相信在今后的硬件评测中SSII也会占有一席之地。好,废话不多说,我们就来详细的研究一下SSII的图像设置。
进入VIDEO OPTION,首先可以看到这几个选项:
Quality
Resolution
Texture size
Antialiasing
Gamma correction
Full screen
Wide screen
大部分的选项对于老FPS玩家来说应该是很熟悉了,由于我们后面还要对高级视频选项进行详细的设置,所以quality这一项就是custom了,当然如果对自己的机器有自信(比如78GTX SLI),大可设至最高。resolution是分辨率,1024*768对于大多数玩家来说是个不错的选择。Texture size是设置纹理贴图的大小,越大的纹理,贴图就越细腻,当然对现存的大小要求就越高。如果有256M显存就开到最大吧,否则就要根据自己现存的大小斟酌设置了。Antialiasing就是抗锯齿,它对游戏画面的改善非常大,同时,对显卡的性能冲击也很大。这里建议使用A卡X800以上级别显卡的玩家可以尝试打开,但是对于N卡NV4x级别以及A卡X1800显卡的玩家不建议打开,为什么?这里先买个关子,后面再解释。Gamma correction伽玛矫正,这个对性能无影响,可以依据个人的喜好设置。Full screen是设置是否全屏游戏,wide screen是为使用16:10的宽屏的玩家设置的。基本设置就这么多,下面我们来看看高级视频选项:
Dynamic shadows 是否是动态阴影。由于SSII基本是在露天光亮的环境战斗,阴影表现不是很明显,如果想加快速度就把它降低,对画面影响不大。
Particle amount/crumbs 这2项是用来调节粒子和碎块数量的,如果觉得人数一多速度就降低,那么降低这个就行了。
Geometry LOD 这个用来调节远近物体使用的多边形的阀值。一般游戏中物体在远处和近处使用的多边形是不同的,这个选项就用来调节在多远的地方物体才降低多边形,调到最大物体在远处也能有很细致的表现。
LOD BIAS 这个用来调节材质的LOD,这个选项对性能影响很小,调到最高可以使远处的材质更清晰。
Brightness/contrast/gamma 亮度/对比度/伽玛值 这个没什么好说的
Texture quality 材质质量,这个对性能有一定影响,基本上选择compressed就行了,和32bit画面差别不大,选择32bit的话可能需要512m的现存才能流畅了。
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Lifhtmap quality/lightmap size 光照贴图质量/贴图大小 这个和tex的设置类似,但是对现卡要求比texture要低一些,可以参照设定。
Bloom 光晕效果,这个效果很cool,建议显卡不是特别吃紧的玩家开到glaring
Anisotropy 各项异性过滤,A卡玩家可以开最高,N卡玩家斟酌
Filtering 过滤品质,选trilinear三线过滤
Lens flare quality 镜头光晕,就是类似于阳光一圈一圈的光晕的效果,开到glaring
Parallax mapping 位移贴图,很cool的贴图技术,使物体表面有更好的质感,对性能有一定影响 Reflection quality/refraction 光的反射和折射的效果,这个一般可以打开
Vsync 垂直同步
Only shaders v1.1 强制使用PS1.1模式,如果显卡速度太慢的可以开这个,画面质量会降低很多,速度提升很大
HDR rendering 使用HDR渲染,这个只有在N卡66GT以上级别以及A卡的X1k系列才能打开,打开时前面设置的抗锯齿自动失效。这个效果很cool,但是对性能也有很大影响,甚至超过开抗锯齿对性能的影响,大家可以自己考虑是否打开HDR.
总结:
就像SS系列的前几作一样,Serious Sam II的游戏风格非常怪异,如果是SS系列的fans或者是对古旧FPS游戏风格有偏好,喜欢面对如潮水般一波波涌来的怪物的玩家,那么Serious Sam II会很对你的胃口。对于那些喜欢动脑多过于动手的玩家,SSII可能不太适合他们的口味,不过我也建议没有尝试过这种类型游戏的玩家试一试,尽管游戏过程有些单调,但是在碧水蓝天下哼着小曲杀怪的感觉,真的还不错。
英雄萨姆2游戏画面
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