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《恐惧》评测

2010-11-15 10:50 来源:eNet游戏先锋

恐惧游戏简介

 

  F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon,这个不知道怎么翻译好,首次遭遇突击侦察小组?) 是一个诡异的超能力主题的第一人称射击游戏,它聚焦在一只精英特种部队在调查一些奇怪事件的情节上。玩家作为一个新兵,玩家需要同富有经验的队友同不寻常的敌人作战,游戏的惊悚恐怖程度将会远远超出你的想象。

 

恐惧评测

 

游戏画面:


  游戏是由曾经开发过升刚,无人永生,黑客帝国在线的Monolith小组来开发的,升刚在当年推出的时候,其画面给人留下了极其深刻的印象。现在F.E.A.R.又卷土重来,再次提供给玩家最顶级的游戏视觉享受。早些时候推出的E3视频和游戏Demo,就引起了极大的轰动。游戏的纹理,建摸,光影等方面都很出色。如游戏中的人物和手中的武器细节表现很精细。各种材质都很有质感,如木头地板,石灰墙给人感觉既真实又漂亮,地面和墙壁在灯光还泛着光。更值得称赞的是游戏的光影效果,如你枪击一盏吊灯,它四处摇晃,整个房间的光影都随之变化,虽然类似的效果在分裂细胞:混沌理论,DOOM 3和,Far Cry中都可以找到,但效果都没有F.E.A.R.来的真实。F.E.A.R.的阴影采用了软阴影(Soft Shadow)和容积光照(volumetric lights)技术,这些技术在DOOM3中都没有采用,而软阴影也只是在分裂细胞:混沌理论和逃离屠夫湾(Riddick)等极少数游戏里使用过。这些厂新技术使得游戏光影效果就前所未有的真实。软阴影使得游戏的阴影会有半影,如一个人在光源下,中间和近处的阴影比较暗,而外部和远处的阴影就要淡一些,阴影和光亮处融合也更自然。在有的场景,光线从排风扇口撒进来,还可以看见空气中悬浮的灰尘,这个就是容积光照的效果。还有些细节表现也不错,如打到墙壁会有真实的弹坑效果,而不再只是一个孔,打到纸箱会扬起一些灰尘。而爆炸效果更为火暴,爆炸时冲击波都将周围的空气扭曲,呈放射状的扩散开,将敌人推倒到地。游戏里可以使用类似于Max Payne的子弹时间效果,这时子弹飞过激起的气流都清晰可见,击中墙壁扬起的灰尘和击中金属的火花都给人留下极其深刻的印象,而子弹击中玻璃是放射状的裂开,并不是整个立刻碎裂。这些细节都处理的十分好。


  游戏除此以为,给人留下更深刻印象的是稀有给人留下的惊悚和恐惧了,玩家对全副武装的敌人和面目狰狞的怪物早已习惯,F.E.A.R.里的恐惧不同于doom3,far cry之类的欧美游戏的恐惧,而比较类似于日本鬼片或者是寂静岭的恐惧感觉,心理恐惧远远大于视觉上的恐惧。


  如在黝黑的走道一个黑影突然晃过,或者是在走道的门突然消失,或者是屋顶淅沥的鲜血中有个女孩在爬行。游戏进行的时候心跳明显加快,写到这里的时候笔者的心情还没有平复(我以前看午夜凶铃和怨诅都没有什么反映,绝对不是我心理素质问题)。心脏不好的玩家禁止玩此游戏。


  当然游戏的画面也有些不足,游戏的场景风格比较单一,变化不大,是游戏画面的最大缺陷,F.E.A.R的引擎和DOOM3的类似只擅于表现室内场景,对于室外场景就力不从心。在单人游戏Demo中开同时开启全屏幕抗锯齿和软阴影,但现在开启全屏幕抗锯齿后软阴影就失效了,我甚至感觉SS的效果好象不如SP Demo里的质量好,这个让我觉得很遗憾。


  本文后面提供了一些截图,但这个游戏的画面是远远不能用静态截图表现出来的,游戏实际的画面表现还是要亲自玩一番才能真正感受。

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音乐和音效:

  游戏开头过场的音乐很棒,感觉既幽怨又神秘,后面也有几段不错,成功的营造了或紧张或恐怖的氛围,但还不能称之为经典。游戏的音效很出色,定位很准确。敌人行动时用电台通讯的配音也很专业(如果和我一样听力不太好可以看字幕,从中可以得知一些敌人行动的信息)。

操作和设定:

  游戏背景设定是现代,但有点偏科幻+诡异的风格。在游戏里玩家可以使用的有手枪,冲锋枪,突击步枪,霰弹枪,自动的狙击步枪,榴弹发射器,火箭发射器,脉冲枪,手雷还分为触爆雷,遥控手雷,感应地雷几种。瞄准方式和Farcry差不多,就是镜头拉近了些,枪感我比较喜欢,抖动,后坐力,子弹散布都感觉不错,可以用一个词类形容,很有打击感。游戏的物理引擎不错,游戏中的纸箱油桶等物体等都可以移动,敌人中弹后的反映也比较真实,如敌人被打死从高处堕落,甚至会被中间的水管弹一下改变方向,有时候甚至可以把头或者腿脚打断。如果用射钉枪击中敌人还会将尸体钉在墙上,下身还随之摆动。这些使得游戏中的杀戮成为乐趣,甚至是有欣赏价值的。游戏除了一般FPS里有的武器攻击,还有套完全创新的近距离格斗系统,通过按键的组合可以做出飞踢或者横扫腿的动作,在近距离十分好用,多人游戏中近距离如果你不用枪是拼不过拳头的。游戏里敌人AI很值得称赞,他们会自己跳窗户,互相掩护,从后包抄,甚至推倒柜子做掩体,你的举动不同,敌人的反应也不一样,甚至一个场景用不同方法去玩会得到不同的感受。子弹时间和Max payne差不多,其可以自动回复,使用子弹时间的视觉效果看起来完全是种享受,这前面已经提过了。游戏的场景比较单一,基本就是一路杀下去,几乎也没有什么密题,比较单调,还好在游戏后段有一些高潮。游戏引擎虽然有不错的物理引擎系统,但在游戏里体现得也不多。这些因素使得其单机部分距经典仅差一步之遥。游戏的名字叫F.E.A.R,当然恐惧也是游戏的主题,前面提到游戏里的大量恐惧是心理暗示,当然直接的突然袭击和视觉恐惧也少不了。游戏的整个杀戮,恐惧交织在一起,让玩家欲罢不能。多人游戏有DM,TDM和CTF三个在其他FPS里常见模式,但多人游戏除了子弹时间以外就没有什么新意,就一些人在小地图里用子弹时间杀来杀去,时间长了就有点无聊了。

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游戏硬件设置指南:

  游戏的系统要求是前所未有的高,但游戏的设置也很灵活,可以适应从4200到7800GTX SLI的不同硬件环境的玩家。主要拖系统速度是纹理质量Texture,软阴影(Soft Shadow)和容积光照(volumetric lights),我一项一项的来讲解。纹理质量需要大的内存和显存,如果将其调到MAX,最好有1.5G到2G内存,否则即使你有256MB的7800GTX也不会流畅,因为要频繁的读取硬盘的虚拟内存。


  软阴影是游戏画面的一大亮点,关掉画面质量下降很多。但对于中档平台(如低频的A64+6600以下)最好还是关掉,否则速度是不可以接受。容积光照(volumetric lights)是用来表现光源下的灰尘和烟雾,其对性能影响也比较大,视觉效果也不太明显,一般建议关闭,


  注意开启AA后,soft shadow会失效,这个真的很郁闷,我很想开MAX+AA+SS看看PowerPoint。

总评:

  游戏的图象表现毫无疑问可以傲视群雄成为当今的王者,也必将成为显卡测试的新宠(这个谈远了点)。游戏要不是关卡设计略微有点单调,其单人游戏应该可以成为象半条命一样的新一代FPS经典。但游戏还是一个好游戏,在这里我强烈将F.E.A.R.推荐给硬件配置好而又喜爱FPS游戏的玩家。

测试环境:

中央处理器:Athlon XP 1800+OC2800+(200x11)墼
主板EPOX 8RDA C1
硬盘:Maxtor Diamond Plus 9 120G
内存:TwinMOS 256MB DDR333OC400x2+Kingston 512MB DDR400(4-2-3-2)
显示卡:Galaxy Geforce 6600GT AGP(570/1170) `釿9z刬倥?
系统:Windows XP SP1简体中文版
驱动:NVIDIA Display Driver for Windows 2000/XP version 78.01 WHQL
北通神鹰手柄+Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820 +自磨玻璃 鼠标垫
NEC 3540A DVD-RW
显示器:PHILIPS 107S6

 

恐惧游戏画面

 

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