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《森林寻宝历险记》评测

2010-12-13 11:24 来源:enet

森林nbao4682/">寻宝历险记游戏简介

这个游戏中的设定还是有些花样的,使游戏摆脱了仅仅打打杀杀再加上蹦蹦跳跳的主题。除了游戏中收集各种宝藏外,还可以用宝藏作为货币和土著交易,购买各种地图笔记,招式等等,以增强主角的能力。(这种连招式都需要在途中不断买进的设定也不算新鲜了,前不久的幻想新世纪也属于此)另外游戏中提供了看似开放的地图,使探险有了玩家自己的自由。但是游戏中的各种道具限制了主角活动的范围,所以一定程度上又决定了游戏历程的顺序,所以,只能算是个半自由的地图。

森林寻宝历险记评测

动画和画面:

  开头一段简单的动画不能代表整个游戏的画面。不过单从画面上看,这个游戏真的不能算是出色,声光,烟雾,水面等等特效上确实不如明日潘多拉或者Doom3等大作。但是作为一款以轻松,搞笑的作为追求的游戏来说,画面并不是以真实为目标,那么这样的画面也就可以理解了。画面的总体感觉应该比较鲜艳和轻松,Q版人物和各种背景也有很多比较轻松搞笑的成分,当然但是也不乏阴暗的场景,让你体会南美那浓密的丛林中的另一方面。在低画质下(默认)游戏的画面相当粗糙,锯齿也比较多(游戏也没有向Doom3那样可以根据硬件条件调节画质的功能),但是如果你对自己的显卡比较自信,在较高画质下(1024×768甚至更高)游戏的画面会有不错的进步,锯齿明显减少,画面也显得细腻起来。

 

剧情:

  主角Pitfall由于天气因素导致的飞机失事降落到了一个南美洲区域。把唯一的伞包让给同行的女科学家后,Pitfall最后和大家失散了,目标是找回失散的同伴,当然一路上的探险也是少不了的啦。探索各种未知的世界,发现各种隐藏的宝物,利用各种失落的道具,成了Pitfall探险的各种环节。当然,历险过程中必不可少的是各种各样的难关,从各种丛林天险到许许多多毒蛇猛兽,还有戴着面具不怀好意的土著和破关必须解开的各种迷题,都会令旅途充满艰辛坎坷。

 

  顺便提一下,游戏采用了倒叙的手法,一开始就面对一只带着火的美洲豹,颇有些有点不适应(一般刚开始都是跑跑跳跳舒展筋骨),再加上没用手柄,着实手忙脚乱了一阵子。(不过在对付了它之后,才发现此时主角是无敌的,一场虚惊)
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音乐和音效:

  总体感觉音乐和音效比较简单,各种音效也比较体现轻松幽默的气氛。

 

创意:

  感觉这个游戏中的设定还是有些花样的,使游戏摆脱了仅仅打打杀杀再加上蹦蹦跳跳的主题。除了游戏中收集各种宝藏外,还可以用宝藏作为货币和土著交易,购买各种地图,笔记,招式等等,以增强主角的能力。(这种连招式都需要在途中不断买进的设定也不算新鲜了,前不久的幻想新世纪也属于此)另外游戏中提供了看似开放的地图,使探险有了玩家自己的自由。但是游戏中的各种道具限制了主角活动的范围,所以一定程度上又决定了游戏历程的顺序,所以,只能算是个半自由的地图。

 

难度:

  游戏没有难度选择,从唯一的选择看,个人认为游戏难度偏难,第一关就有许多比较难的跳跃,对于对跳跃比较发怵的笔者实在是令人为难。另外游戏的存档系统也在一定程度上加大了游戏的难度。总体感觉必须有一定ACT游戏经验的玩家才能做到游刃有余。

 
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操作:

  和其他夸平台的ACT游戏一样,这个游戏有明显的TV游戏的操作特点,所以如果你想真的体会乐趣的话,还是应该用一个手柄来完成这个游戏,键盘会令游戏过程非常不便。在手柄下感觉游戏的操作就比较舒服了,各种动作也比较方便,唯一不便的是视角的切换。虽然游戏中可以随便调整视角的转换,但是在打斗的过程中视角是不断随主角移动变换的,尽管对于主角和视角中间的物品都作了透明处理,使得玩家不至于丢失主角,但是到了关键的战斗过程中往往来不及进行视角变换导致丢失敌人,感觉还是需要改进。不过这个似乎也是ACT游戏的通病。

 

总评:

  一款轻松为主的ACT游戏小品
  最欣赏的地方:轻松的游戏氛围,系统要求较小
  最不满意的地方:视角问题和难度偏大

 

森林寻宝历险记游戏画面

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