精灵传说游戏简介
实时战略游戏的类型相当多,不过这款「Battle Mages」精灵传说绝对不一样,和普通生产、建造之类的实时战略游戏比起来,虽然精灵传说不用制作这些东西,少了很多麻烦,但是游戏难度还是不低,可以说更难,玩家必须用仅有的资源来通过任务,当然,这就看玩家指挥的策略技术了!
测首语:
如果说魔兽争霸开创了rpg+SLG的时代,那么今天介绍的这款,精灵传说,就应该算是这个系列里的一员,但是与魔兽争霸3不同的是,两种游戏类型所占的比重,魔兽争霸RTS和RPG的比重大概是7:3,而这款游戏比重大概是4:6,也就是说这款游戏更重视RPG的部分。在游戏中也更加的突出了人物的养成系统,使得游戏有自己的风格,具体是什么风格呢?看介绍吧

游戏画面:
这款游戏的画面可以说不是很好,图像的引擎感觉上看起来,像两三年前的东西,锯齿相当的严重,而且使用魔法的时候感觉,有些魔法的画面非常的粗糙,人物的构图感觉和魔兽争霸3的引擎相似,棱角分明,而人设也是比较欧美的风格,这样的效果如果在3年前拿出来,可以说是极品了,不过3年之后的今天,DOOM3 ,虚幻2的引擎把玩家的胃口都调高了一个档次,所以只能算是一般。不过一般的RTS游戏对画面的要求并不是很高,优秀的游戏性是关键。片头动画还是不错的,除了交待了故事情节还能欣赏到不错的风景,除此之外游戏进行中还有一些即时生成的动画,很有些魔兽争霸3的味道,在3D视角方面做得有比较优秀了,灵活的视角转换,可以观察到战场上的各个方向,在近距离的时候看着敌我双方互相的厮杀,也能YY一下。

游戏音乐:
音乐方面还是不错的,eNet的小编特别喜欢听,游戏主选单时的音乐,感觉似曾相识,不过就是想不起来是从哪里听过,而战斗是的效果也是非常的棒,战士的喊杀声,骑兵坐骑的嘶鸣声,夹在在一起,再配上那种悲壮的音乐,换个比较近距离的视角,就能体验到那种宏大的战斗场面和悲怆的战斗情景,除此之外,在使用魔法的时候,也有比较不错的音效表现,声音的定位也比较准确,在声音这个方面上,精灵传说的表现还是优秀的。

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和一般实时战略游戏最大的不同是,在精灵传说当中,以「魔法」来贯穿整个游戏,玩家刚开始游戏时,要选择三大魔法师的其中一个,这三个分别为「浑沌系法师」、「自然系法师」、「水系法师」,混沌系法师专精攻击魔法和增加单位攻击能力的魔法,主要以进攻为主,拥有最大最强的攻击力,但是防御力就被忽略掉了,所以浑沌系法师属于敢死队类型的。自然系法师专精补助魔法,拥有最多的恢复和防御咒文,虽然没有强大的攻击法术,却是最不容易让单位阵亡的法师,除了帮助队伍增加强大的防御利之外,还可以直接恢复队伍的体力,让队伍在战场上能持续战斗。最后的水系法师主要专精辅助型法术,和自然系法师略有不同,水系法师没有大量的补血法术,但是拥有最多辅助类型法术,像是祝福术等,可以让队伍增加最多的辅助效果,让战力大大提升许多。

当玩家选择其中一种法师之后,就会开始进行该法师的主要故事,玩家可以靠着杀死敌人的多寡来得到经验值让法师升级,如果法师升级的话,除了可以增加单位之外,若是玩家想玩精通法术型的法师,可以只增加大量的魔法技能,等级越高,学到的法术越多、越强,不过使用法术可是需要用到法力的,别担心,玩家所选的法师如果升级,还可以学各种技能,像是增加法术恢复速度等,总之,整个游戏内容都在魔法世界当中,运用自己所选的法师来通过任务就是最大的目的。RPG般的实时战略游戏 虽然精灵传说是一款实时战略游戏,不过当玩家进行故事模式时,一定会觉得很像一款RPG游戏,游戏的许多设定利用了AD&D的升级和魔法等系统,在游戏刚开始,玩家必须选择一个主要角色,也就是类似英雄,前面也提到过,这三种角色拥有不一样的属性魔法,但是,玩家在让英雄升级之后,所学的魔法也不一定要学自己属性的法术,玩家也可以跨属性学习不一样的法术,当然,非自己系列的法术学了之后可能没办法那么强,不过游戏里的另一项设定,就是各种技能和魔法,都有不一样的配合,当玩家在选择不同属性的魔法升级后,可能会发现某些不同属性的魔法相互配合,可能会让单位变得很强,像是自然系的补血法术配上浑沌系的加速术,就会让队伍的战斗力提升很多而且不容易阵亡,当然这些配合都相当自由,玩家可以任意配置。

除了英雄升级之外,有时候玩家可以自己生产单位,但是要奉劝你,精灵传说不是一般的实时战略游戏,并不是人海战术就能获胜,当玩家拥有单位时,每一个单位都会被编置在一个队伍里,可能六个单位形成一个队伍,而队伍在作战时,在队伍上方会有经验值的显示,不只是英雄升级,玩家的单位队伍也会升级,当队伍升级后,同样的可以让他们学习各种不一样的技能,在队伍技能里,有剑术、战术、武器运用等各种多样的技能可以选择,除此之外有钱的话,还可以让单位更换不一样的武器,所以虽然玩家可以创造单位,但是如果单位没有升级的话也是会被对方高等级的队伍消灭,这点要特别注意。

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各种大大小小的任务 玩家在进行游戏时,和一般的战略游戏相同,玩家会在某一个大地图里进行游戏,但是当玩家开始移动后,到某些地点或是消灭某些怪物,就会跳出不一样的任务,有时候可能在经过村庄时,受到村民的委托等,而每一个地图都会有主要的任务,虽然玩家可以不理会支线的任务,不过若是完成其它的支线任务,则会让玩家赚进不少经验值喔!
而精灵传说其实就是战略游戏加上RPG游戏混合而成的,当玩家在进行任务时,不管是支线任务还是主要任务,玩家都会看到许多不一样的故事,而在这些任务出现的怪物或敌人,绝大部分都会比玩家强或是人数比玩家多,当然玩家拥有不一样的强力魔法,就算敌人比较强,如果法术运用正确,还是可以轻松获胜喔!

游戏当中也支持了联机对战模式,玩家必须比其它对手还要更快下达指令和升级,在实时战略游戏的联机对战里,取决于获胜的关键通常都在速度和策略操作,当然精灵传说也不例外,就像先前提到的,游戏里有许多不一样的魔法和技能,两者一样的重要,举例来说,当玩家拥有各种不一样的魔法,但是没有提升技能,那么玩家最先碰到的问题就是指令输入,在游戏里就算是要使用快速键都要提升技能,否则就要打开魔法书慢慢设定,这时空有魔法也无法快速使用,而若是玩家只提升技能,那么许多强力的魔法就无法使用了,所以在有如RPG般的精灵传说里,虽然生产并没有那么重要,但是要获胜的难度却比其它游戏还高,当然在联机对战里也是如此,玩家的速度必须比玩其它战略游戏还要快一些才有办法致胜。如果玩家是实时战略游戏迷,精灵传说绝对会比一般实时战略游戏更有趣、更丰富!

总评:
此款游戏,在音乐和游戏概念设计上表现不错物品和技能等细节也很丰富,但是画面和操作性上需要改进。
测试机器配置:
cpu :Pentium 4 3.6GHz EXtreme Edition
主板 :Intel D875PBZ(Intel 875芯片组)
内存 :512M DDR
硬盘 :80G
显卡 :GeForce 5900 XT 128MB
声卡 :AC'97
测试操作系统:windows 2000 with SP4 简体中文版
精灵传说游戏画面

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