自从《龙腾世纪:起源》推出的那一天起,《龙腾世纪2》就成为了很多玩家期待的作品,制作者BioWare自己也很清楚这一点,所以他们在制作《龙腾世纪2》时既要保留初代好的一面也要对不足进行一些改变和再创造,这听上去很简单但实际做起来却不容易,毕竟《龙腾世纪:起源》已经是一款非常优秀的游戏了,续作想要更上一层楼,需要付出更多的努力。
《龙腾世纪》在PC上取得了非常高的评价,但在主机平台就没那么好运了,主要原因在于它的游戏方式更多的偏向于PC玩家,键盘和鼠标可以玩的很舒服,手柄玩起来就累多了,所以在《龙腾世纪2》中最明显的变化就是视角的改变,在本作中取消了上帝视角,尽量让“即时战斗”和“暂停式战斗”保持在相同的地位上,这都是为了拉拢更多主机玩家做出的改变。
除了视角之外,BioWare还在很多方面进行了改变,包括:改变了游戏视觉效果、重新设计了战斗动作、选择了一个全新的故事切入点和故事线、细化和提升了战斗的感官冲击,至于这些能不能让游戏变得更好,需要更多的玩家玩过之后才能确定。
视觉效果的改变主要有以下3点:提升了游戏中视觉效果的残酷度、血腥度、性感度,当然制作者们并不打算为了血腥而血腥,鲜血是为了表现内脏和提升视觉冲击力的。尽管游戏中并没有几个参加战斗的女性角色,但游戏还是需要一些东西来吸引玩家的眼球。而严酷的画面风格是为了和场景、局势相匹配。
在战斗方面,战斗动作和场景也进行了重置,在一代中,数字和状态充斥着整个屏幕,玩家大部分时间都在关注伤害的数字和同伴的状态,根本没什么人注意过人物战斗时的动作、神情。在2代中,游戏将最为基本的信息都整合到了HUD中,火球术、闪电术、甚至治疗术都提升了视觉效果,鼓励玩家多多使用。此外,游戏还为弓箭手和法师设定了近身肉搏动作,你再也不会看到他们站在敌人身边时还慢悠悠的放出光球和射箭了,而对于那些近战角色,当他与敌人有一定距离时,所有的近战技能或天赋都是自动关闭的。
在战斗设置上的变化是全方位的,虽然玩家依然可以不断的“暂停-战斗”,但即时战斗模式会给你完全不同的全新体验。在新作中刺客类和指挥官类的敌人会更多的出现,而突发性的战斗也会变得更多。三大职业的技能学习方式也发生了变化,你将看不到技能树,取而代之的是一个技能网,让提升技能有更多的灵活性。
如果各位玩家玩过《质量效应》系列,那就一定不会对《龙腾世纪2》的对话选择感到陌生,与前代相比,这次的对话选择将不会再让玩家去思考语义上的细微差别,游戏将用小图标来清晰的表现主角的态度。在本作中BioWare将会更深入的表现主角的性格,由于玩家是Hawke传奇英雄之路的见证者而不是设计者,所以在本代中玩家会更深刻的体会Hawke自己的性格,而不是单纯的作为玩家的游戏化身,而玩家在游戏中最为重要的任务是找到Hawke英雄之路的真相,而它之前早已被无数的流言和传说所掩盖。
由于本作是续作,所以理所应当的能够继承前代的存档,而玩家在前代选择的不同也自然而然的会对本作产生不同的影响,根据我们所获得的情报,将会有三条不同的变化:
#p#副标题#e#
·费莱登的英雄(标准)
结束了第5次黑潮并且成功杀死了大恶魔,主角存活,Alistair继承了王位
·烈士
主角与大恶魔同归于尽,Alisair和Anora共同治理王国
·决不妥协
矮人贵族控制了灰袍守护者,让Loghain死在大恶魔的手下,让Anora统治王国
显然玩家在《龙腾世纪》的所作所为会影响到2代的开局及整个游戏进程,不过玩家显然也不必太过担心,虽然前代结局的自由度很高,但到了2代中终究只会有3条路线,如果玩家不继承自己的存档,就需要从这3条路线中选择一条来开局。
当然,这只是一个粗略的评测,只有到游戏发售的时候,我们才能彻彻底底的感受到《龙腾世纪2》的魅力。
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