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年末体感设备盘点 2011体感应用值得期待

2010-12-30 13:47 来源:178

  2010年是游戏体感设备迅猛发展的一年,索尼与微软分别推出了自己的体感设备“Move”与Kinect,而任天堂的Wii Remote和苹果的移动设备也继续在体感领域扮演着重要角色。

  Wii在06年的推出引发了体感游戏的热潮,它让各个年龄段的玩家离开沙发,共同体验网球乒乓球以及健身的乐趣。随后在09年,任天堂又推出了意在强化Wii Remote操作的Wii Remote Plus,不过直到现在真正对应Wii Remote Plus操作的游戏依旧数量缺乏,今年的《超级马里奥银河2》和《迪斯尼米奇史诗》等大作对于体感操作的支持也都相当一般。而明年只有《塞尔达》可能会为Wii的体感操作带来希望与新意。

  尽管苹果的设备很难和传统意义上的体感操作挂上钩,但是iPhone或是iPad上的游戏很多却都需要玩家进行触摸与重力感应的操作,苹果在游戏领域的发展势头依旧不容小视,不过这样的游戏方式依旧充满争议。

  索尼的体感设备Move从其独特的外形上就让它备受玩家们关注,而它的正式出现也证明了自己的定位是超级Wii Remote,无论是在操作方式还是工作原理,双方都颇为类似。索尼推出支援Move的游戏除了类似与《Wii Sports》的《Sports Champions》之外,其余作品都缺乏诚意与创新。展望明年,索尼自家的《杀戮地带3》等作将明确支持Move操作,这些大作都相当值得玩家期待。不过索尼一直没有公布Move的具体销量,该数字恐怕并不能让索尼满意。

  微软的Kinect是出现最晚,但也是最具潜力的。微软从公开名称为“初生计划”的体感设备制作项目开始,就在各大媒体进行了铺天盖地的宣传,而直到Kinect出现,它的表现已经证明其可以完成诸如Wii一样的休闲游戏操作,其中包括运动、舞蹈、健身等。

  kinect在演示时为玩家展示了很多全新的理念,目前有的已经得到事实的检验,但是有的则还尚处于开发之中。比如支援Kinect的星球大战游戏等。同样Kinect目前许多破解应用也是层出不穷,这些应用甚至涉及到了除游戏之外的多方面应用,Kinect在PC平台的使用也不断出现全新的尝试,究竟Kinect有多大的潜力,明年游戏的表现会给玩家们一个满意的答复。

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