你有出众的才华加入暴雪吗?你有足够的胆量炒掉暴雪吗?你能在炒掉暴雪之后再创辉煌吗?这是一串没人能从容做出回答的问题。
暴雪游戏研发执行副总裁罗伯.帕尔多说过“离开暴雪,等于离开了你的朋友和全部的社交圈。”
然而有一群人,他们与暴雪共同走过从二流家用机厂商成长为傲视群雄的世界顶级公司的道路,为《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《星际争霸》三大系列以及暴雪战网、《魔兽世界》做出了卓越贡献。却在那一天,选择挑战上述的问题,试图用离开暴雪的日子来得出一个与众不同的答案。
因为他们的离开,暴雪制定了一项员工激励计划,任职期满的雇员可以获得“五年之剑”、“十年之盾”与“十五年之戒”,以体现“忠诚”。
也因为他们的离开,一个个新的工作室成立,于是诞生了《激战》、《战神:奥林匹斯之链》、《火炬之光》这样震撼人心的作品。
当然,在这一过程中,还有更多不为人知的兴奋、激动、欢笑与不舍、沮丧、孤独。而过程本身,也超越了简单的是与非,成功或失败。
不过,我们至少也应当肯定他们的勇气,因为在他们身上,闪耀着一种挑战自我超越经典的精神,一种他们从暴雪获取并赋予暴雪的精神。
下面,让我们一起来看看这群人的典型代表所创立的六个给力工作室:
[ArenaNet]-[Ready at Dawn]-[旗舰工作室]-[Runic Games]-[Red 5]-[亡灵工作室]
分庭抗礼 ArenaNet
代表作:《激战》
由于隶属于NCsoft,不少人把网游《激战》的开发者ArenaNet当做韩国工作室。而真相是,ArenaNet由一群美国人组建,并且它与暴雪还有一段深刻的渊源。
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ArenaNet的创始人之一Mike O‘Brien在暴雪就有着极其辉煌的经历,他不仅曾是暴雪娱乐的董事之一,还是暴雪战网()的原创者、程序主管。《魔兽争霸3》与《魔兽世界》的项目组长兼程序主管,《暗黑破坏神》《星际争霸》系列的的程序师。
ArenaNet的创始人之一Mike O‘Brien
Mike加入暴雪的经过也十分传奇,在进入游戏业之前,他是一个平凡无奇的铁路交通流量控管员。有一天,Mike买来了《魔兽争霸1》,并立刻被这款战略游戏的魅力所迷倒。在《魔兽争霸1》的游戏盒上,他发现当时规模还是很小的暴雪,竟然离自己住的地方只有两条街远,于是便将自己做的小游戏与简历投递给了暴雪。
不过与暴雪的这段奇缘并没有让他们“白头偕老”。或许是有着不同的梦想,Mike在2000年与另外两名高管Pat Wyatt和Jeff Strain一同离开暴雪,成立了一家名为Triforge的新公司。随后Triforge又被NCsoft收购,更名为ArenaNet。
在NCsoft旗下的日子,ArenaNet吸收了更多包括前暴雪员工在内的研发力量,越发壮大,并于2005年推出了著名网游《激战》。
《激战》系列一经发售立刻引发了媒体与玩家的追捧,将它与《魔兽世界》相提并论也一度成为了热门话题。06年,第九城市获得了《激战》的代理权,但是由于游戏本身注重PVP内容而缺少玩家喜欢的PVE内容、国内玩家对于游戏背景文化认同感低等问题,不到2年《激战》就在大陆销声匿迹。在国际市场上,《激战》的运营效果也远未达到ArenaNet的预期。
《激战2》
不过ArenaNet并没有因此停下与《魔兽世界》争霸的脚步,如今,ArenaNet又携着《激战2》卷土从来,其最大的卖点就是“个人化的故事线”。
在今年的德国科隆游戏展上《激战2》力压《魔兽世界:大灾变》获得“最佳网络游戏”奖,而这次ArenaNet的目标或许也不再是与《魔兽世界》分庭抗礼,更期待着能取而代之。《激战2》即将于2011年,让我们一同拭目以待。
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逆天弑神Ready at Dawn Studios
代表作:《战神:奥林匹斯之链》
大名鼎鼎的《战神》系列与其主角奎托斯在今天几乎已经无人不知无人不晓了,不过其开发商Ready at Dawn Studios(后简称RaD)有部分暴雪血统大概只有少数人知道。
2003年,还是索尼旗下“顽皮狗”工作室(代表作有《古惑狼》系列)成员之一的Didier Malenfant决定自主创业,并拉来了两位来自暴雪的资深成员Ru Weerasuriya和Andrea Pessino(两位分别是魔兽世界的艺术效果总监与暗黑2的配乐师)共同在美国加州尔湾市建立了RaD。
成立之初,RaD默默无名,不过凭在索尼积累的人脉,他们得到了时任SCEA(索尼娱乐美国分公司)产品副总裁的吉田修平的大力支持,吉田为RaD免费提供了30台PSP开发机,并让他们参与PSP游戏高级开发套件的制作。这意味着,刚刚诞生不久的RaD成为了最早掌握PSP硬件秘密的开发者,而对于PSP机能的详尽了解也为《战神》系列在该平台的巨大成功打下了坚实的基础。
RaD创始人之一,曾是《魔兽世界》艺术效果总监的Ru Weerasuriya
2006年3月14日,RaD的《达斯特》在北美地区发售,该游戏在PSP锁频的情况下实现了直逼PS2的画面水平,媒体综合评分为86.2;截至2008年底,该游戏销量超过了200万套。而RaD并没有陶醉于《达斯特》的成功,他们拥有更伟大的梦想,要“毕其功于一役”,真正树立一款堪称PSP上“图腾”级的游戏。
VGA2010年度最佳PSP游戏《战神:斯巴达之魂》
于是,在2008年,玩家们等来了《战神:奥林匹斯之链》的发售。这部令人血脉贲张的作品像其主角奎托斯一样,一路所向披靡,又斩获了接近200万的销量,成为了欧美PSP游戏开发一个难以逾越的巅峰。而加上PS2上的《战神1、2》、PS3上《战神3》等系列前作的影响力,以及继续由RaD开发并在PSP上刚发售不久的《战神:斯巴达之魂》等作品,RaD也成为了家用机与掌机平台炙手可热的开发商。
而尤为有趣的是,《战神》系列的剧情中,主角奎托斯一路与奥林匹斯山的众神为敌,甚至干掉了希腊神话中的正牌战神阿瑞斯并取而代之。RaD的暴雪旧部们是否也想从游戏的剧情里表达他们对ARPG经典《暗黑破坏神》系列与老东家暴雪的挑战呢?
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怒海争锋 旗舰工作室
代表作:《暗黑之门 伦敦》
2003年6月30日,暴雪迎来了新世纪最灰暗的一天,媒体们纷纷预言暴雪将迎来大衰退,游戏厂商们也把雪片般的挖角信发送到了暴雪员工的信箱里。因为在这天,被玩家们誉为“暗黑破坏神”之父的比尔·罗珀选择了离开。
比尔·罗珀,一个可爱又爱搞怪的大胖子,曾是暴雪娱乐董事、暴雪北方副总裁,最著名的战绩就是担任了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》及资料片《毁灭之王》的制作人。由于经常以《暗黑破坏神》信息发布者的身份出现在玩家面前,随着该系列人气的节节高升,他也成为了暴雪的一面重要旗帜。
可爱又爱搞怪的“暗黑之父”比尔·罗珀
2003年,暴雪的母公司威望迪由于疯狂扩张陷入了严重的财政与信用危机,为了尽快摆脱310亿美元的高额负债,总裁让-勒内·富尔图发出了可能出售包括暴雪在内的整个游戏部门的信号。
当命运不再掌握于自己手中时,比尔·罗珀提出了辞职,想以此作为与投资方谈判的筹码,没想到财大气粗的威望迪并没有把暴雪北方放在眼里,宁愿接受他们的辞呈,也与其做进一步的沟通。
于是,发生了暴雪北方总裁在内的30多名核心员工的出走,其中9位成为了旗舰工作室的奠基人,暴雪北方也就此名存实亡。
旗舰工作室成立之初,包括比尔·罗珀在内的前暴雪员工们可谓自信满满,因为暴雪北方本来就是一个在暴雪娱乐中相对独立的工作室,在被暴雪收购之前,他们就开始了《暗黑破坏神》的独立研发。而自立门户时,他们带来了最核心的员工,再制作出一款《暗黑破坏神》级别的作品似乎也不是什么难事。
暗黑风十足的《暗黑之门:伦敦》
旗舰工作室的作品《暗黑之门:伦敦》和《神话》(Mythos)正是在这样的背景之下开始了研发。比尔·罗珀在接受采访时还为两部作品放出了大话,认为《暗黑破坏神3》发售前,旗舰工作室的两款游戏完全可以让玩家忘却已经是“非正统”的《暗黑3》。
却也正是因为自信的过了头,旗舰工作室不久就尝到了失败的代价,由于把目标定的过高,将服务器架构、客户端、语聊界面、图像引擎这种可以继承旧经验的东西全部都推翻重零开始进行新研发,又把一些关键性的项目外包给了不了解的新公司。2007年10月,《暗黑之门:伦敦》投入运营,却未获市场认可。一年后,2008年7月,旗舰工作室因陷入财务困境而宣布倒闭,旗下两款游戏《暗黑之门:伦敦》和《神话》分别被公司的两大“债主”——美国的科美利坚银行和韩国的韩光软件瓜分。
而比尔·罗珀也就此星途黯淡,在旗舰工作室倒下之后,他随后加入了Cryptic Studios担任设计总监,却在今年3月又离奇辞职,至今动向不明。
其实,旗舰工作室的状况与遭遇并不罕见,它让我们想起了黑岛、3DO、WESTWOOD这些同样曾大名鼎鼎的公司,而游戏行业本身就像一场永无止境的怒海争锋,在这场争锋里只有时代的英雄,没有永远的王者。
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辉耀日月 Runic Games
代表作:《火炬之光》
暗黑风游戏《火炬之光》,相信玩家们对它都不会太陌生。作为一个小制作游戏,它是2009年全球单机游戏销售的黑马,游戏销量轻松达到近百万份。而其口碑也十分优秀,著名游戏媒体IGN给出8.6/10的高分,MTV更是发专稿赞美《火炬之光》认为其已经在宠物、职业等多个方面已经超越了当年的《暗黑破坏神2》。
由于与暗黑3的游戏风格有不少类似之处,许多玩家都把《火炬之光》当做在对暗黑3发售日漫长等待之中的开胃小菜,不过别小看这个小巧精致的“模仿者”,它可是继承了暴雪暗黑破坏神的纯正血统。
Max Schaefer与Erich Schaefer兄弟
《火炬之光》的开发商Runic Games的创始人中有三位著名人物,Erich Schaefer与Max Schaefer兄弟,以及Peter Hu。他们分别担任过暴雪北方副总裁、《暗黑破坏神2》项目总监、设计总监、环境艺术总监、总策划等重要职务。而游戏公司的名字Runic也来源于暗黑2的经典设定—符文(Rune)。
Runic于2008年8月在美国成立,最初是为由暴雪旧部成立的旗舰工作室Mythos小组共同完成一款ARPG游戏,不过由于随后旗舰工作室的倒闭,Runic Games吸收了包括暗黑系列配乐师Matt Uelmen在内的许多旗舰工作室成员,开始了自力更生的研发。《火炬之光》于2008年11月立项,09年中旬发布,随后即获得了市场的巨大肯定。Runic Games也一跃成为了一线游戏工作室。
《火炬之光》
2010年,中国的完美时空公司以840万美元收购了Runic Games的股权, Runic Games也开始了《火炬之光2》与《火炬之光OL》的研发。万众期待的《暗黑3》目前还处于迟迟不肯发售的阶段,而《火炬之光》以快速的开发节奏正在一步步拉拢暗黑迷们的目光,或许在不远的将来我们能看到这位暗黑小弟弟能与大哥并肩而立?
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另辟蹊径 Red 5 Studios
代表作:《Firefall》
“这并非终结,而是一个新的开始。并非新世界,而是一个变革后的旧世界。改变总是充满痛苦。虽然生命是一种挣扎,但仍需努力。开辟一条新路,穿越黑暗,聆听荣耀的召唤。并非终结,而是一个新的开始。以崭新的心灵,拥抱这个世界。”
这是Red 5工作室创始人之一马克·克恩亲自为希望招至麾下的研发人员录制的致辞,或许也是他决定离开暴雪的自白。
马克·克恩、威廉·佩特拉与尹泰元
马克·克恩,曾是《魔兽世界》研发团队的主管。在暴雪工作7年,期间担任过《暗黑破坏神2》和《星际争霸》的制作人。在暴雪从单机游戏研发商成长为网络游戏开发商运营商的道路上,马克·克恩居功至伟,而《魔兽世界》中也有一枚专门向他致敬的戒指—克恩印记。
2005年9月,他与《魔兽世界》的艺术总监威廉·佩特拉、暴雪韩国的合伙创办人兼运营董事尹泰元一起离开暴雪,成立了“Red 5”。
由于成立者的强大背景,Red 5一经成立就受到了各方关注,不久即与韩国网禅公司(Webzen)签订了发行协议,并获得了一笔总额1850万美元的风险投资。今年三月,中国的第九城市又以2000万美元入股Red 5。
《Firefall》
也因为三位成立者都从事过《魔兽世界》相关的重要工作,外界在5年间都一直期待Red 5能成功研发出一款得到《魔兽世界》精髓的MMORPG游戏,但最终Red 5却出人意料的另辟蹊径,在今年9月正式发布了他们的首款新作—FPS游戏《Firefall》。
《Firefall》带有美式漫画风格的游戏引擎,使得它在FPS游戏中显得也与众不同,这也反映了工作室不走寻常路的追求。该游戏可能将于明年下半年上市,希望它能足够惊艳。
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特立独行 亡灵工作室
代表作:尚无
如果说前面的几个工作室都是巨舰航母规模的,那么亡灵工作室(Undead Labs)则就属于轻船小舟了。不过在对于暴雪“极客精神”的继承上,亡灵工作室可一点也不含糊,甚至有过之而无不及。
亡灵工作室的创始人Jeff Strain于1995年从惠普跳槽,加入暴雪,而跳槽的理由居然是由于Jeff当时过度痴迷于《魔兽争霸1》,他老婆一气之下怒吼到“除非你能够靠这个游戏讨生活,否则不准你再玩了”。
亡灵工作室的创始人Jeff Strain
加入暴雪以后Jeff不仅参与《暗黑破坏神》与《星际争霸》系列程序研发,还曾是《魔兽世界》的项目组长与程序主管。而后他又成为了ArenaNet的三位奠基者之一。
不过这位“非主流”的哥们就是过不惯开发正经RPG游戏的生活。不久前,他又“揭竿而起”带领了几位的员工果断告别“除了龙还是龙”的无聊生活。开始了自己所兴趣的关于亡灵与僵尸题材的游戏研发。
虽然目前亡灵实验室的规模尚小, Jeff可是信心满满,他还为自己主打动作和幽默元素的僵尸游戏创立了一个很囧的新游戏类别—MMOZ(大型多人在线僵尸游戏Massively-Multiplayer Online Zombie Game)。在此小编也祝愿这位非主流的游戏制作人能越走越好,为我们带来与《植物大战僵尸》一样不同的“恐怖游戏”体验。
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