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pocketgamer评出2010年十大最给力

2011-01-05 11:15 来源:游戏邦

  就在不少玩家和业内评论家为2010年最具影响力的手机游戏评选而争论不休时,pocketgamer网站发布了自己筛选出的一份名单,这些游戏并一定在玩法设置、用户规模或游戏体验上有什么过人之处,深刻推动iOS游戏的发展趋势,才是它们的上榜理由。

  1.《愤怒的小鸟》及其节日版本(Angry Birds/Seasons,Rovio/Chillingo作品)

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  目前这款游戏的跨平台下载量(包括iOS、Android和Ovi平台)已经突破了5000万次,可以说Rovio公司真是创造了一个手机游戏领域的奇迹。

  这款游戏在2009年底投放App Store,在2010年狂受热捧,甚至形成了一个“愤怒鸟现象”。

  开发商对用户反馈的重视,定期推出的更新版本、99美分的价格、内容丰富多彩的关卡设置等内容,都是它得以载入手机游戏发展史的重要原因。

  2.《Infinity Blade》(Chair Entertainment/Epic Games作品)

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Infinity Blade

  这款游戏充分证明,掌握Unreal Engine 3等大量掌机游戏开发资源的开发商一旦进军iOS市场,出手一定不同凡响。

  Chair Entertainment为这款游戏创造了可控制玩家摄像机位的硬件,最大限度地呈现了完美的游戏画面效果。虽然风格与《Rage》类似,但它鼓励用户采用丰富的游戏动作,并将游戏设置、定位系统、敌人等要素完整融合在一起,构成了一个史诗般的游戏剧情。

  它的定价也很不同寻常,零售价是5.99美元,低于不少开发商的预期,但却正好遂了许多玩家的心愿,现在已经成为App Store最快销售、最快实现100万美元营收的游戏。

  据悉,Epic Games副总裁马克·莱茵(Mark Rein)还曾经表示,不会让游戏降价促销,但会通过增加新功能、道具这种“加量不加价”策略,让用户从升级版本中得到更大的实惠。另外,该游戏的第一个升级版本还含有内置付费功能。

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  3.《We Rule》(Newtoy/ngmoco作品)

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  尽管ngmoco公司在2009年夏天就宣布出击免费模式游戏市场,但一直到2010年2月才发行了第一款这种类型的作品《We Rule》。该游戏是App Store中最先采用免费模式的社交游戏之一,因为本身设计讨人喜欢,加上当时市场竞争还不这么激烈,《We Rule》一登台就赚了不少眼球,不过传统的硬核游戏玩家对它就没啥兴趣了。

  但因为这款游戏太有黏性了,许多玩家连续投入大量时间闯关抢购游戏道具,导致ngmoco一度因为社交游戏平台Plus+的服务器问题而抓狂了好几个月。

  经过一轮轮的漏洞修复、发布新道具、推出新关卡,优化游戏设置之后,ngmoco最后总算解决了Plus+平台的问题,并干脆从Newtoy工作室手中接过了该游戏的开发升级工作。据称ngmoco还将《We Rule》撤下了App Store的货架,让重新改良的《We Rule Quests》取而代之。

  该游戏的同一系列作品还包括《We City》、《We Farm》、《We Farm Safari》等,它们的成功让ngmoco找到了好归宿——以4.03亿美元售价找到了实力强大的靠山、日本DeNA公司。

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  4.《糖果小怪物》(Cut the Rope,Zeptolab/Chillingo作品)

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Cut-the-Rope

  
  这确实是2010年最值得回顾的iOS游戏之一,也曾经是App Store销售最快的游戏,它的成功很大程度上有赖于发行商Chillingo的支持。

  因为与《愤怒的小鸟》(Angry Birds)合作终止,后来又以2900万美元被EA Mobile收购,Chillingo能否再次创造手机游戏神话受到了业内的高度关注,《糖果小怪物》的一战成名,打消了外人的疑虑。

  据了解,这款游戏的开发商Zeptolab在2010年的第一款iPhone游戏是《降落伞忍者》(Parachute Ninja),尽管用户评论还不错,却没有收获实际的商业利益。这也再度表明,Chillingo的发行渠道和优化建议,是这款游戏从App Store中脱颖而出的最关键因素。

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  5.《Gun Bros.》(Glu Mobile作品)

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  毫无疑问,《Gun Bros.》这款免费模式的手机游戏多少挽回了Glu Mobile的颓势(至少从短期来看,情况确实如此)。

  当Niccolo De Masi在2010年初担任Glu Mobile公司CEO一职时,很多人怀疑这家公司最终会委身其他买主,要不然就是破产。但Niccolo De Masi经过大刀阔斧地改革,将免费模式作为业务发展重点,并推出了《Gun Bros.》。该游戏目前下载量已达300万次,每日用户为17万2千人,经常出现在综合游戏排行榜的前列。

  更值得一提的是,《Gun Bros.》还证明免费模式也可以不走寻常路,并非一定要采用像《FarmVille》那种休闲同时又没完没了的付费玩法设置。这款游戏的个性化设计、社交合作功能选项,以及极为出色的射击技巧,使它成为最吸引硬核玩家的手机游戏之一。

  6.《僵尸农场》(Zombie Farm)

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  可以说2010年是免费模式手机游戏市场大为膨胀的一年,《僵尸农场》这款由单人游戏工作室The PlayFore的文斯·麦克唐纳(Vince McDonnell)独立开发的游戏,居然能在《FarmVille》、《We Rule》等作品的围攻下,闯入苹果2010年iPhone综合游戏前十强,实在不能不令人称奇。

  这款游戏沿袭了Facebook休闲游戏的玩法设置,并从《植物大战僵尸》中获得了一些灵感,它的成功可是说是天时地利的结果,目前下载量已超过700万次,每月活跃用户约200万人。

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  7.《蓝精灵村庄》(Smurfs’ Village,Capcom作品)

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  遭遇双重打击的Capcom在将近年底的时候总算有了意外之举,推出了一个吸金工具——免费模式的《蓝精灵村庄》。

  这款游戏自11月发行以来,一直稳居美国综合手机游戏前10强行列。它也是首款锁定儿童市场的免费模式iOS游戏,不过也因为付费系统设置问题让不少家长大为光火——如果用户15分钟后还没有输入交易密码,系统就会默认用户已同意购买该游戏。许多孩子为了购买Smurfberries,在不知情中落入了这个收费圈套,最后受害的总是家长手中的信用卡

  但不管怎么说,它能够在一年中最激烈的市场竞争中长盛不衰,已足以说明Capcom还是摸着了游戏玩法和社交功能设置的门道,迪士尼只能看着眼红了。

  8.《Rage》(id Software作品)

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  若不是竞争对手Epic开发的《Infinity Blade》重磅出击市场,id Software工作室推出的《Rage》恐怕已经摘走年度最佳iPhone游戏画面的桂冠。

  这款游戏的掌机同名版本也即将登场,它有不少可圈可点的地方,发布了两种版本:537MB/99美分(普通标准版)、746MB/1.99美元(iPad、iPhone 4高清版)。

  先不论技术标准如何,游戏设计方案是它备受关注的原因之一,但也有不少评论家给它打了低分。这有可能是因为它的商业运营失利所致,名次攀升得越高,下跌也就越快。总之从许多方面来看,《Rage》很可能是2010年最令人失望的iPhone游戏之一。

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  9.《涂鸦跳跃》(Doodle Jump,Lima Sky/GameHouse作品)

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  看到这里,可能有不少人会想,这根本就是一款2009年的游戏,怎么还有入围。但要说明的是,这款游戏在这一年中已升级了15次,还推出了一个圣诞节版本,并通过GameHouse的发行渠道,在Android、Ovi手机平台扩大了市场影响力。

  《涂鸦跳跃》和《愤怒的小鸟》(Angry Birds)一样具有向其他智能手机平台扩张的市场潜力,它同时也证明一个出色的创意、广受欢迎的更新版本,完全可以成就一项更大的事业。

  尽管市场竞争激烈,而且面临多个山寨游戏的挑战,原创版的《涂鸦跳跃》在2010年仍然稳居美国iPhone游戏前20强榜单,而且大部分时间是排在前十名,所以它能成为苹果2010年的顶级付费应用、综合应用之一,这一点也不让人意外。

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  10.《劳拉与光之守护者》(Lara Croft and the Guardian of Light,Square Enix作品)

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  虽然Square Enix向这款原Xbox Live游戏植入了一个很出色的本地合作码,但它在iPhone、iPad平台上的运行效果其实很一般。不过,《劳拉与光之守护者》iOS版本的问世,也已足以反衬其他运营不利的掌机游戏发行商的失败。

  但苹果App Store在圣诞前的大规模促销活动,却凸显这款游戏在公关、市场营销上鲜有作为的窘境。当然,自力更生,以实力取胜也是这类电子游戏在发行过程中的普遍立场。

  只是在《Real Racing 2》、《Shadow Guardian》、《N.O.V.A. 2》、《Battlefield: Bad Company 2》、《Ultimate Mortal Kombat 3》、《Broken Sword》、《Aralon: Sword and Shadow 》等优质游戏扎堆出炉的情况下,《劳拉与光之守护者》不出所料地陷入了沉寂,几乎没有什么用户评论,甚至还被挤出了美国手机游戏100强榜单。

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