2010年12月31日,上海盛大将正在杭州西湖区人民法院审理的《三国斩》抄袭《三国杀》的知识产权侵权案诉讼申请撤回。这场半年前在桌游界轰动一时的纷争,就此画上了句号。
半年前,上海盛大状告杭州趣玩数码旗下“桌游世界”平台,称该平台上的游戏《三国斩》,侵犯其开发的游戏《三国杀》的知识产权。由于三国类卡牌“杀人”游戏玩家众多,此案一出,顿时搅动了一场“江湖混战”,引起了业内外人士的高度关注。由于中国近年来游戏行业的“潜规则”就是借鉴国外游戏进行开发。如何认定中国网络游戏行业的知识产权归属,必将对这一行业的长远发展带来重大影响。
从2008年起,在线桌游在中国迅速获得普及并催生出一个全新的产业——桌游吧。仅“桌游世界”网站的“桌游吧”板块登记入驻的全国各地桌游吧就达到1700多家,每天都吸引着众多玩家前往。
2010年可以说是中国在线桌游发展极为重要的一年。盛大在投入巨资收购三国杀,推出《三国杀》在线版后,又斥资数千万,收购了又一家桌游企业——方盒子,并将桌游作为未来休闲游戏的主要发展方向之一。随着众多巨头的介入,中国在线桌游行业的真正竞争,悄然开始。
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