工人物语:国王的遗产游戏简介
本作是工人物语系列的第5作,这系列也可以说是历史久远了,在486时代它的前作都曾给我们带来不少乐趣,玩龄梢长的玩家都还应该记忆犹新。前几代都偏重于模拟,而这代的重点更倾向于即时战略,这转变我略微有些不适应,还是喜欢模拟风格的工人物语。但为了不搀杂过多的主观因素,下面的游戏测评我会把它当作一个RTS来看的。
工人物语:国王的遗产评测游戏包装和说明:
游戏的包装一眼看上去比较简单,不能算得上精美,但这样也能做到比较低的价格,来使得我们客户获得真正的实惠(在国外这个游戏要卖30多美元)。打开游戏包装,游戏CD使用十分结实的塑料盒包装,玩家不用担心游戏CD会有所损坏。游戏的附带的用户手册一点也不马虎,对游戏的安装和操作,单位等都介绍得很详细,全彩印刷也很精美。包装里还附带一个2005-2006年上海Ubi将要上市游戏目录的小册子,其中有金刚,英雄无敌5,彩虹六号禁锢法则,波斯王子3,幽灵行动:尖锋战士等众多精品游戏,看来玩家又要准备破费了。
游戏画面:
工人物语:国王的遗产游戏的画面让人比较满意,画面整体水平应该比Warcraft III要好,和新近的魔幻霸主不相上下。地形做的很平滑。人物和建筑物模型虽然多边形不多,却做的都很生动,还有实时的阴影效果。士兵休息的时候会用脚去挠另一只脚后根,木头加工厂的木头顺着铁轨运到房间旁,而攻城武器厂做大炮的时候,先把钢水倒如模具,再打开模具,用滑轮把炮掉到轮子上,可以说是栩栩如生。地图的细节表现也不错,可以看见鹿,狼等动物在地图上跑来跑去。游戏有实时的天气效果,雾,雨,雪等都表现的很好,如起雾的时候朦朦胧胧,下雪的时候河面还会结冰,天气不好的时候会影响视野。游戏引擎的执行效率也比较好,在比较低的系统配置上也有不错的表现。当然如果你有比较好的配置,在最高效果下再打开全屏抗锯齿和各性异向过滤,画面可以说是美仑美奂,十分精美了。
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游戏音乐和音效:
游戏的语音总觉得特别耳熟,因为有部分语音太象WC3了。游戏的声音定位也不错(虽然这对RTS不怎么重要)。游戏在不同的地图在不同的季节都有不同风格的配乐,很好渲染了游戏的气氛。
游戏系统:
游戏的系统虽然某些方面比前作已经有了些简化(工人物语系列最有特色的生产链部分被去掉了),但还是比主流的大多数RTS要复杂的多。资源的种类很多,如石头,木头,泥土,金属等,缺一不可,这一切都需要我们的工人的辛勤劳动,但资源收集总不会太平衡,有的资源过多,而有的过少,到了游戏的后期这就可以通过交易市场来调节。玩家的经济收入主要来自税收,税率可以在城堡里调节,这会影响到工人的高兴程度。升级系统和帝国时代2比较类似,升级城堡,在大学升级基础科技,在城镇中心升级人口上限,在铁匠铺升级盔甲,在科技树升级后,还需要自己把各个建筑一一升级,这些所需的花费都很多,使得升级过程比AOE2更为漫长。
战斗部分和以前的冷兵器时代的RTS差不多,但种类比较简单,骑兵克制步兵,弓箭手和火炮,弓箭手克制步兵,长矛兵克制骑兵(你把鼠标停留在单位上,weak什么strong什么有很清楚的说明)。和其他的RTS一样,英雄是不可或缺的,但似乎感觉英雄的作用并不太大,只是个肉盾而已。游戏的控制比较简单,用鼠标滚轮可以缩放视角。略微不满的是在茂密的森林里不太容易选中想要攻击的单位。
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在游戏初期面对敌人攻击,可以把工人武装起来同敌人战斗(仅限于前期,如果工人面对敌人是重骑那就只是螳臂挡車了)。而到了后期,敌人建立炮塔,攻城战就变成了长时间的拉锯战消耗战,在这个过程中,大口径的火炮起到决定性的作用,敌人的士兵都随轰轰声灰飞湮灭,化成一缕缕光升天了。当然火炮总是那么弱不经风,自然是保护的重点,但随着火炮的被摧毁,又要重新蓄积能量,新的拉锯就开始了。这样导致游戏比较缓慢,缓慢的资源采集速度+繁杂的科技树+战线的拉锯,使得一场战役就得要耗费数小时的时间,这的确是消磨时间的一个好方法,当然如果你水平高打快攻速战速决也是不错的选择。
多人游戏方面工人物语:国王的遗产持在上和LAN上对战,除了常规的征服模式还有技术竞赛模式,玩家可以先到达某个技术点获得胜利,这对于不喜欢用暴力解决问题的玩家来说也许是个不错的选择。
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总评:
游戏虽然系统上发生了巨大变化,将战斗的比重大大加大,而将生产的比例缩小,生产链也相应被削弱,但建设方面依然保持了不少前作的特色,而玩家获得可更多纵横沙场的快感。工人物语:国王的遗产这个游戏对于那些工人的扇子们和喜爱即时策略游戏的玩家则千万不要错过。
工人物语:国王的遗产游戏画面
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