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《沸点:地狱之路》评测

2010-11-18 10:19 来源:eNet

沸点:地狱之路游戏简介

 

  游戏讲述了一个孤单英雄为了营救他女儿勇闯龙潭的老套故事。虽然情节老套,但游戏说标榜的西方式RPG的高自由度和装备系统是很有新意的,剧情在这里也就不那么重要了。

 

沸点:地狱之路评测

 

游戏画面

  游戏引擎的特点是游戏的整个场景是一次载入的,在地图的各个区域移动不需要频繁的Loading。游戏引擎完成的描绘出了南美的一个城市(甚至包括其郊区),里面有众多NPC和车辆,美丽南美庄园,一望无垠的大海,茂密的丛林等等都一一被描绘出来。各式的建筑物(不少建筑物还可以进去)。细节也比较丰富。但感觉画面比较朴实,除了水面很少可以看见shader。虽然游戏中建筑和树木的影子都是贴上去的,但让人感觉很真实,建筑物破损脱落的墙面的纹理都很自然。游戏中的植被树木表现还可以,而且质量可以自己调整,表现出了南美丛林的茂密繁盛。人物模型比较粗糙,动作也不太自然(除了在酒吧跳钢管秀的女孩)。游戏引擎也较好的表现出时间和天气的变化。但遗憾的是游戏引擎的执行效率偏低,即使1GB内存+6600GT在较低的画质下也不能流畅运行。游戏进入时候Loading的时间比较长,但考虑到他是一次载入如此大的区域以后就不用Loading,这个时间还是勉强可以接受的。我到愿意分次载入,加快载入速度,提高画质,或者提高执行效率。



音乐和音效

  游戏背景音乐采用拉丁风格的音乐,音乐随游戏剧情而变化。游戏中的对话采用了全程语音,还有字幕显示,这样对我这样听力不太好的玩家有不少有不少帮助。游戏中的音效定位也比较准确,可以通过汽车引擎和喇叭声,枪声判断车辆和敌人的方位。


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操作和设定

  游戏不知道应该分类为带有RPG元素的FPS游戏,还是FPS形式的RPG.游戏里玩家即要跟其他NPC互动获取信息和任务,培养人物的技能,RPG式的装备系统,这些都是RPG的典型特征。当然在一个城市里自由的游弋,可以攻击NPC,这又有点GTA的感觉。游戏控制很方便,大多数功能都有快捷键,武器可以根据自己习惯自定义快捷键这点都很体贴玩家。游戏界面也有二点不足,一是地图太小,放大功能也不好使用。再就是没有个时钟显示,很不方便。



  城市中有不同的势力,如印第安人,黑手党,警察,中央情报局等,你要学会怎么跟他们保持良好的关系,当然谁那个都不得罪是不可能的,具体怎么做就要自己权衡了。在游戏中不要任意杀人,要不会落到到处被人追杀的境地.你要记住你的目的是为了救自己的女儿,而不是在玩GTA。玩家可以选择采用暴力手段或者采用非暴力手段来达到目的,不同选择会使剧情有不同发展,使剧情充满变素。



  游戏的武器系统比较完善,从左轮手枪,到M16,AK-47步枪,再到SVD狙击步枪,甚至到RPG都一应俱全。这些武器可以从敌人的尸体上获得,也可以在武器铺购买(当然你也可以把从敌人尸体上获取的多余武器套现),武器的手感一般,还比较爽快,谈不上什么真实。还可以使用各种各样的交通工具,如汽车,快艇,叉车,直升机,甚至是坦克,当然除了驾驶汽车以外的驾驶技能是需要学习的。车辆驾驶时候可以选择车内视角或者车外视角,控制起来还比较容易,汽车还要考虑油耗和维修的问题,有钱了就可以换更好的汽车(游戏里偷车很困难)。而其他交通工具由于游戏进度的缘故,还没有机会尝试。人物状态这些细节处理的很好,如喝酒以后视线会模糊,甚至想走直线都困难。携带的物品过多,人物行进速度就慢。当然游戏也有些不足,NPC逃跑时有时候会被卡住,但这点小问题无伤大雅。
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总评

  游戏的系统充满新意,系统也比较完善。画面虽然不差但也稍微朴素了点。游戏的各个方面使得本游戏是最接近于现实的游戏,玩家可以在游戏中做比其他游戏里不能做而现实中可以做的事情,也需要估计更多在其他游戏中不用顾及而要在显示中顾及的事情。对于特别喜欢这样高自由度游戏的玩家建议不要放过。同时希望这些玩家再通往地狱的道路上一路走好。



测试机器配置:

CPU :Pentium 4 3.6GHz EXtreme Edition
主板 :Intel D875PBZ(Intel 875芯片组)
内存 :512M DDR
硬盘 :80G
显卡 :GeForce 5900 XT 128MB
声卡 :AC'97
测试操作系统:Windows 2000 with SP4 简体中文版

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沸点:地狱之路游戏画面

 

 

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