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《死亡之屋3》评测

2010-11-23 09:49 来源:enet

死亡之屋3评测


  曾几何时,生化危机的成功为游戏业界带来了一阵僵尸风潮,不管是二流小厂,还是史克威尔这样的一线大厂,纷纷投入到这股风潮当中去。在他们当中,SEGA公司也出品过一款僵尸题材的光枪游戏:死亡之屋,秉承SEGA一贯的硬派作风,加上吸收了VR战警成功经验,一经推出便大受好评。在此之后,二代和三代,甚至一款打字游戏都顶着死亡之屋的招牌出现在玩家眼前。



  当时光迈入了2005年,当Capcom自己在生化危机4中放弃了僵尸,而曾经风光无限,为无数玩家留下美好回忆的SEGA公司也已经和sammy公司合并,然而,它还是没有忘记PC玩家,以及它曾经的开发PC市场的野心,终于将死亡之屋3移植到了PC平台。



  第一次的死亡之屋事件发生在1998年,二代则在一代的两年之后。不过到了第三代,时光一下流淌了19年,曾经的英雄探员G和老拍档Ragon的女儿Lisa和成为了本作的主角。他们为了追寻两个星期以来失去联系的Ragon开始了和僵尸的战斗……

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  死亡、血腥、恐怖是死亡之屋系列一贯的特色,SEGA公司曾经不得不推出绿色血液版本的死亡之屋以应付国外严格的分级制度。而这一特色也延续到了系列的第三个正统作品中。Option选项里玩家可以选择场面的血腥程度和僵尸喷出血液的颜色。对于玩家来说,毫无疑问这是相当体贴的设计



  当所有血腥设置开到最高,游戏中的画面表现绝对是生人勿近。身上流着脓汁的僵尸发出低沉的号叫向玩家靠近,却在枪林弹雨中被打得肢体横飞,然而强悍的生命力让它们能在头部被击飞的情况下依然爬到玩家的脚边。对于未成年的玩家朋友来说,最好还是对如此血腥的游戏离得远一点比较好。


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  死亡之屋3曾经在Xbox上推出过移植版本,如今降临机能更为强大的PC平台,PC玩家们自然期望能够看到更加震撼的画面。不过可惜的是,除了分辨率有了提升之外,死亡之屋3的PC版画面比起Xbox版来说并没有什么进步。甚至SEGA的移植态度也值得怀疑。在我的P4 2.6C+1G DDR400 RAM+GeForce FX5900XT显卡的配置下,帧数不足的现象颇为明显,目测的结果甚至要低于Doom3在High Quality画面下的帧数。我不得不遗憾的说,在不同平台之间移植游戏的诚意,SEGA于死亡之屋3上并没有表现出来……



  游戏的要素一如前作,玩家只需要用手里的枪械一个个地打倒杂兵,最后了解掉boss便算过关。而死亡之屋系列的特色之一,boss战之前会显示该boss弱点的设定也保留了下来。只要集中攻击boss的弱点,会在战斗中收到事半功倍的效果,对于死亡之屋系列的老玩家来说,这样熟悉的设定,颇能勾起心中的怀念之情。



  而不同于前作的是,在每关开始之前,玩家都可以选择本关的行进路线,这毫无疑问大大提高了重复进行游戏的吸引力和挑战。加上每一章都可以选择进行哪个场景的游戏设定,死亡之屋3的多周目乐趣勿庸置疑。


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  如果问玩家光枪游戏在PC上最大的优点是什么,相信大部分的答案都会是:鼠标操作。的确,比起手柄和光枪,鼠标的方便程度自然是远远在它们之上。手柄的摇杆控制之滞涩不用多说,即时是专门为此类游戏设计的光枪,虽然在拟真度上大大强于鼠标,不过比起操作的方便,也只能瞠乎其后了。就好像段誉以六脉神剑在少室山上和慕容复斗剑,手指一点一戳之间灵活无比,远远不是从肩头、手肘到手腕都要动个不休的慕容复能够相比……



  死亡之屋3自然也不会例外。除了鼠标操作的简便之外,它还有另外一项特色。那就是根本无需玩家费神上弹,系统会为玩家代劳。也就是说,在这个游戏中,永远不会出现“Reload~Reload~”的提示音。对于追求爽快和杀戮快感的玩家来说,这设定真是贴心无比。然而却也要让人怀疑SEGA设计弹数限制还有什么作用……



  虽然缺乏移植诚意,不过秉承系列作一贯的高质量,以及PC版本方便的操作,死亡之屋3是近期颇为值得一玩的作品。不过因为市场萎缩、缺乏创新而导致的困境,玩家们在将来大概是无缘看到新的死亡之屋新作了……

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死亡之屋3游戏画面


 


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