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《遗忘的国度:恶魔之石》评测

2010-11-25 10:19 来源:eNet

遗忘的国度:恶魔之石游戏简介

 

  一个好的游戏,除了优秀的画面,良好的声音效果,和比较成熟的操作设定,当然,除了这些还有一个决定游戏好坏很重要的因素,就是故事情节和背景。一个有着优秀故事情节和背景的游戏,就已经成功了一半了,只要在其他方面稍加努力,就是一部辉煌的作品,而今天要说的这款游戏,就是有着优良血统的游戏作品《遗忘的国度:恶魔之石》。听这个名字好像联系不起什么游戏,但是这个游戏的故事背景是建立在经典名作《龙与地下城》的故事背景上的,相信几乎大部分玩家都听过这个名字吧,《龙与地下城》在欧美地区可以说是家喻户晓了,感觉上好像和我们对三国演义的熟悉程度差不了多少。

 

遗忘的国度:恶魔之石评测

 

测首语:

  一个好的游戏,除了优秀的画面,良好的声音效果,和比较成熟的操作设定,当然,除了这些还有一个决定游戏好坏很重要的因素,就是故事情节和背景。一个有着优秀故事情节和背景的游戏,就已经成功了一半了,只要在其他方面稍加努力,就是一部辉煌的作品,而今天要说的这款游戏,就是有着优良血统的游戏作品《遗忘的国度:恶魔之石》。听这个名字好像联系不起什么游戏,但是这个游戏的故事背景是建立在经典名作《龙与地下城》的故事背景上的,相信几乎大部分玩家都听过这个名字吧,《龙与地下城》在欧美地区可以说是家喻户晓了,感觉上好像和我们对三国演义的熟悉程度差不了多少。而且这个游戏不但有着良好的故事背景,在故事情节的设计上也是费尽了心机,请来R.A. Salvatore为游戏设计剧情,(R.A. Salvatore在根据《遗忘国度》的D&D世界已经创作了大量的小说,因此D&D的爱好者肯定对《恶魔之石》的剧本特别感兴趣。在这款游戏中,R.A. Salvatore使用了大量那些熟悉《遗忘国度》系统的玩家所耳熟能详的人物和场所,由此可见,他显然对这类主题非常的精通。)而游戏开发小组也是非常具有实力的Stormfront Studios公司,他们曾经参与过《指环王:双塔奇谋》的开发任务,并且将奇幻的感觉和流畅深奥的动作完美的结合在了一起。而在这次的《遗忘的国度:恶魔之石》中,会将这种设计的理念在一次的完善。并将他发扬光大,既然有了这么好的故事,那么游戏到底如何呢,下面让小编仔细给大家介绍一下。



游戏画面:

  这个游戏的画面让小编我觉得非常的奇怪,为什么这么说呢,因为一进游戏的时候,感觉游戏界面非常的粗燥,感觉像是DOS地下的操作,让小编都有点不相信他出身名门,感觉就像是一部劣质作品一样,但是稍微移动,比如游戏选单时候那种火焰的效果,马上让小编觉得眼前一亮,虽然不能说画质很优秀,但是游戏的开始界面让我感到了一丝的新意。进入游戏以后,终于发现游戏的惊人之处,优秀的画面,完美的人物动作效果,绝对能够让这个游戏称得上是经典之作,光影效果,视觉模糊效果,和人物的皮肤,武器的表现上都非常的到位,特别是在如此的光影表现中,仍然能够同时支持很多建模的同步运算,这一点上,非常的难得,虽然人物看起来不够精细,游戏没有很好的进行抗锯齿的处理(这个游戏是从PS2上移植过来的,而没有抗锯齿的处理则是PS2的通病),但是打斗的爽快感却能够很好的弥补这一不足。
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游戏声音:

  游戏在声音方面的表现,颇有点惜墨如金的意思,全篇游戏并没有长篇并且宏大的背景音乐,仅在几处比较重要的地方配上了背景音乐,而在大部分的游戏过程中都是只有音效,但是单就音效部分来讲,还是非常地道了。充分表现出了《龙与地下城》系列游戏的特有的传统声音风格。



游戏感受:

  游戏只能用爽来形容了,充分发挥了动作游戏的潜能,整个游戏的打斗效果做的如行云流水般的自如,多样的化的动作技能,让游戏充满了乐趣,加上简单的操作,(几乎所有的动作都可以通过1到两个键来完成)省去了繁琐的按键,让玩家可以更专心的进行消灭敌人的工作,这点倒是颇合小编的胃口。游戏中还提供了人物的升级系统,玩家在游戏中可以获得经验值和金钱,在一关结束之后可以用获得的金币和经验去升级自己的武器,或者干脆买一件新的盔甲来提高自己的能力,而经验值得作用除了提升自己的等级以外,还可以用来学习心得技能,不过游戏的技能学习设置好像比较值得研究,在人物等级到达一定的级数之后就可以学习新的技能,而那些比较实用的技能前面都需要前置点数,什么是前置点数呢?就是说,如果你想学习一个技能,就是要先学习某些特定的技能以后才能学习,所以在初期的时候如何选择一些比较重要的技能来学习,还是比较重要的。但是玩家并不用担心会有某些技能,因为经验值不够的关系而无法学习到,当玩家的等级超过能够学习这个技能的等级两级以后,就会自动学会该技能,所以不用担心这个问题。
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  在来说说游戏的故事,前面已经说过了,游戏有着良好的故事背景和优秀的故事情节。游戏故事始于很多年前,当时,有两支具有强大破坏力的势力,他们的领导者是Slaad领主Ygorl和Githyanki将军Sereka,而为了争夺Faerûn世界的资源掠夺权,他们展开了无休止的争斗,后来,;两位领导者被一位名叫Blackstaff的聪明法师封印进了一块神秘的恶魔之石。时间跳转到现在,这儿出现了三位单独的冒险者——Rannek是战士,Illius是术士,而Zhai是浪人——他们发现自己因为巨魔的关系,不得不联合到一起。他们每一个都因为各自的原因进入了这个收藏着恶魔之石的秘密房间,并且意外的解开了封印,放出了邪恶的敌人,三个人发现他们的命运已经交缠在了一起。为了重新封印Ygorl和Sereka,他们一起踏上了找寻封印方法的旅途。尽管游戏故事包含有两个敌人相互残杀的情节,但它的情节仍然显得相当典型,幸好,从整体来说,游戏故事陈述的相当好。游戏使用了精细且快速的截图来保持故事情节的吸引力,而且在没有太多破坏行动连续性的情况下,成功的做到了这一点。



  通过这个玩家可以知道这个游戏中有三位主角,他们每个人都有着不同的能力战士强大的攻击力和良好的身体抵抗力,法师有着最好的攻击力和范围攻击的技能,但是身体素质方面就脆弱了一些,不过法师有一个能量盾的技能,在这个技能发动的时候,可以说是绝对防御,相当的强悍。而最后一个职业是刺客,有着最快的速度,和最矫捷的身手,特别是潜行(在地面右两点的地方自动发动)和背刺(在潜行过程中可以发动)的技能,可以在瞬间消灭敌人,并能够跳上高台(这个人物,是游戏中唯一会跳的角色=。=)。
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机器配置:

CPU :Pentium 4 3.6GHz EXtreme Edition
主板 :Intel D875PBZ(Intel 875芯片组)
内存 :512M DDR
硬盘 :80G
显卡 :GeForce 5900 XT 128MB
声卡 :AC'97
测试操作系统:Windows 2000 with SP4 简体中文版

 

遗忘的国度:恶魔之石游戏画面

 

 

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