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从怪物到人!《暗黑破坏神3》恶魔猎手的演化

2010-11-29 18:03 来源:游民星空

  一个完美的角色是不可能一下就设计成功的,一定会经历一个繁琐的过程,《暗黑破坏神3》中的最后一个角色——“恶魔猎手”也是如此,我们得到了开发人员对该角色的一些列设计图画,下面来给大家介绍下恶魔猎手的设计演化过程:


《<a暗黑破坏神3》 src="https://img1.runjiapp.com/duoteimg/zixunImg/local/2010/11/29/12910249903706.jpg" border=0>
这是最终形态


  起初,暴雪设计师们试用了20多个弓手类型的游戏角色作为“恶魔猎手”的原型,列如:森林守护者、追踪者和丛林弓手等等,但唯独相同的就是该角色的动作远程攻击方式。

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  但是传统的角色不能满足广大玩家,没有“酷”的感觉:


《暗黑破坏神3》
设计者追求更完美

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  于是,一个类似恶魔的恶魔猎人诞生了,人物加入了“扭曲”的概念,使其更像一个恶魔。


  但是,一个怪物跟其他暗黑角色搭配么?他们又对游戏角色进行了改造,最终恶魔猎手的雏形出来了,开发人员保留了“手”。


《暗黑破坏神3》


  最终,还是去了“手”的近身概念,毕竟打造的是远程角色,英雄诞生了!


  一位性感、凶狠、富有邪气的猎人经过美工美化,最终角色“恶魔猎手”诞生了。


《暗黑破坏神3》

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