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另类爽快体验!《风暴》IGN详细评测

2011-02-24 13:24 来源:游民星空

  如果单从外表来看,我是不会喜欢《子弹风暴》的。这款游戏粗鲁而让人反感,充满了低俗幽默。游戏鼓励端起枪一路冲杀到底,而过去几点已经有无数这种类型的射击游戏了。“用技能杀敌”的宣传口号和充满不敬言辞的连击名称在没有上下文的情况下显得无比空洞。

  可当你真正玩上《子弹风暴》时,会吃惊地发现它确实有些与众不同。尽管游戏仍然给人感觉很轻率,充斥着低俗段子,但有了游戏背景的《子弹风暴》就成为了一款有不少优秀设计的暴力而诱人的射击游戏,而且非常好玩。

  主要描述Decd Echo 成员Grayson Hunt 与Ishi Sato 身处在一个遭到废弃的“乐园”中,他们被成群的突变体与食人生物的围绕,他们必须在这个星球上存活下来,并且向送他们来到这“乐园”的男人复仇。

  游戏开始不久,我们的主角Grayson就获得了Leash,这是一种极具侵略性人工智能的能量武器。Grayson可以用Leash将敌人甩向空中,同时激活一种类似子弹时间的系统。Leash的AI可以对你的战斗表现进行评估,并以分数作为奖励。本作在杀敌方面采用了计分系统,直接杀敌只能加10分,爆头可以加50分。杀敌的方式越有创意,得到的分数越高,而这些技能分数可以用来提高攻击和防御能力。比如把推车踢下楼梯压死敌人可以得到分数,与此同时一枪射穿旁边另一个敌人的脖子,就会获得“反应迅速+50”。 Grayson把敌人踢到空中,在滞空时将其射杀,即可获得“子弹时间+50”。朝敌人旁边的焚化炉射击引发爆炸,则是“环境杀敌+50”。

  《子弹风暴》的武器升级和技能系统并不是什么新鲜玩意儿,但该作却将连击系统与Leash完美地结合在了一起,让人感觉很有新意,也是一种很取巧的设计,尤其是对于一款第一人称射击游戏而言。游戏中没有掩体,敌人也不是特别聪明,关卡也是从A一路杀到B的无脑模式,然而尽管如此,《子弹风暴》仍然令人印象深刻。游戏的设计反应灵敏而且手感很好,再加上有趣的武器的连击系统,这些都让子弹风暴的战斗系统非常成功。

  《子弹风暴》节奏优秀的剧情中也充满了美妙的时刻。比如整个城市的垮塌和不止一次出现的巨型怪兽。《子弹风暴》在处理物体大小和比例方面做得尤为出色。你绝不会感到人物和那些巨型场景或怪物有任何的比例失调感。People Can Fly在制作《子弹风暴》时将每一件事物都处理得很好,这种扎扎实实脚踏实地的风格可与工作室的名字不太相符。

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  Stygia世界不时让你感受到它的美丽。这是一个充满着丰富多彩的邪恶生命的世界,他们完全占据了整个城市。比如食肉的人类、变异部族已经更恐怖的野生动物,几乎没样东西都是一个威胁。People Can Fly巧妙地将游戏的背景剧情散步在游戏中的各处,比如通过角色对话和环境细节等等。让Stygia 成为一个富有生机和充满故事的世界。玩家会感到Stygia世界是有很长历史的,这也让你的旅途充满乐趣。

  事实上,当游戏开始让人感觉重复时,是游戏的历史感和存在感挽救了《子弹风暴》。《子弹风暴》在游戏剧情进行到大约三分之二处就让人觉得制作者的花样全用光了。有很多时候你所要做的一切就是不断地“将那些敌人从岩石上踹下去”或者“把那个讨厌的家伙踢向长满刺的金属物体上扎死”。当这些游戏设计师早就安排好的把戏和桥段上演太多次以后,我就开始失去兴趣了。而恰恰是Stygia世界的美景给了我继续前进的动力。

  另外,游戏的角色和剧情也有很大帮助。Grayson对于他所抛弃的朋友的责任感总是对他的复仇之路产生重大的影响。看到一个角色认识到自己的失败之处并挣扎着试图找回道德上的平衡,这是一种不错的感觉。而其它的角色也在发展着自己的剧情。尽管我们可以预测游戏剧情上的一些转折和节奏,但游戏对于剧情高潮到来的铺垫依然非常成功。

  但直到故事结尾我们才发现了开发商的真实意图:游戏剧情戛然而止,很明显是在为推出续集作准备。我不介意开发商继续骗钱,但我却对剧情连个真正的结局都没有很不爽。开发商通过游戏的结局好像在说:就是这样的,事情就这么发生了,你能奈我何?可这并不是一个真正的结局。《子弹风暴》最后半个小时左右的剧情着实令我作呕。

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  游戏结局如此突然和不自然,目的只是为推出续集作准备,这是否会毁了整个游戏呢?好吧,我承认不会,但它确实会对这次美妙的旅程产生不好的影响。游戏还忽略了一些内容,这让人觉得很奇怪。基于时间和得分的Echo模式包含在线得分榜,这很好。可战役模式呢?此外,开发商没有在战役中加入合作模式也是个不大不小的失误。在《子弹风暴》中,玩家自始至终至少拥有一个AI队友并肩作战,这也让战役模式中只能单打独斗的游戏模式更加匪夷所思。在战役模式中加入排行榜可以让不到6个小时的剧情更具可重玩性,而Echo模式压根儿就没有引起我的注意。

在多人模式方面,除了通常的死亡竞赛和团队竞争对抗模式外,《子弹风暴》还提供了一个特殊的Anarchy模式。这里的关键词就是竞争性合作。每个团队的4位玩家在对抗一波又一波的敌人同时,还要和其他队伍竞争得分点数,点数可以用来在回合之间购买升级。但要成功地完成一个回合,每个玩家都需要通力合作。所以你就必须做出决定:你是自己杀敌?还是辅助队友杀敌?而且困难之处在于,特定批次敌人的出现有超高的分数需求,而只有通过完成游戏给出的特定团队击杀才能满足如此高的分数要求。

  Anarchy模式听上去激动人心,但很快会让你失去兴趣。没错,《子弹风暴》的基本元素在该模式中依然存在。Leash、枪械、技能击杀,还有可队友合作杀敌仍然很有趣。但同战役模式一样,人们手持各种枪械混战在一起,不一会儿就让人感到厌烦了。而且也没有剧情和任何人物来调节这种单调的杀敌模式。

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  结尾点评

  《子弹风暴》开发商People Can Fly确实制造了一些乐趣,但他们忘记了游戏的本质。不过子弹风暴完美契合的令人印象深刻的场景确实让人无话可说。尽管如此,多人模式却很烂,《子弹风暴》作为单人模式游戏才显得很棒。虽有低俗的幽默,但游戏仍然打造了一些令人印象深刻的角色。我不太喜欢结尾故事对续篇的暗示,但我期待主角和《子弹风暴》下一步何去何从。

  整体感觉8.5分:《子弹风暴》在打造虚拟现实方面非常出色,并且持之以恒。游戏故事始终都充满了乐趣,积分系统很完美。

  画面表现9.0分:《子弹风暴》树立了虚幻3引擎游戏的新标杆,有着很棒的模型,纹理细节,出色的色彩和光照效果。

  声效表现8.0分:《子弹风暴》的配乐在浮夸的管弦乐和陈腐的工业噪声间摇摆,但配音很有趣,演员们表演得很好-假设你能应对低俗幽默的话。

  上手体验8.0分:《子弹风暴》大体上来讲很不错,射击方面感觉不错,操作很灵敏。连击系统也很协调。不过,游戏在后期有些重复和单调。

  耐玩性5.5分:《子弹风暴》真的很短,我大概只花了5个半小时就将战役模式打通了。Echoes模式缺乏主游戏的那种魅力,而Anarchy模式则显得单调重复。

  总分:8.0

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