地理,作为和物理,数学齐名的三大世界的奠基石一直在我们的星球中为我们解答一个接着一个地难题。它包括天文,地质,气候,历史,文化,统计。
除了我们的星球,我们还有一个至今还不知道全貌的世界,我们在那个奇妙的世界中战斗了10年,跑遍了几乎每一个角落,作为一名从事地理学的研究员,我有义务为大家详细分一下这个奇妙世界的硬性元素与物质。
Diablo1
暗黑1的地图其实真不大,四条河流包围着一个人口密集度不到10的小村庄和怪物密集度未知的教堂。从图中我们可以看出,村子是被河流围绕着,从城市规划上来说,一般来说居住地是不应该建造在河流,琥珀,大海这样具有不定性破坏力的环境周围,这是很危险的,当然,也许是设计者们对这一点的不注重,所以就随便布置了一下,也可能是村子里的各位都是铁血真汉子,水火什么的都不怕。(在暗黑2中我们确实发现了几个暗黑1中的NPC是那种刀枪不入的真汉子)。
下面我来说说细节,本身地图就很小,所以不用单独截图放大来分析。
我所观察到的第一个元素是植被,请看图,图中这是一片相当肥沃的土地,从草丛的颜色与水量的分布可以简单的看出,这里属于温带中的山地阔叶气候带,在仔细看看这里的树木后我发现这里的植物属于落叶阔叶林,海拔高度在600米~1120米。这里靠近山,气候寒冷潮湿,降雨量多(有四条河居然没把村子冲没),如果在周围放几个针叶树木的话那就太完美了。
植物:落叶阔叶林
气候带:温带-山地阔叶气候带
海拔:平均860米
ACT 1
从植被的颜色看来,这里明显要热一些,但很难判断这些植物到底是些什么。
这次暴雪显然考虑的很周全,罗格营地离河流要远很多了。因为不能从植物分析出这里的气候带,那么我们从地貌分析。
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从溶洞里我们可以看出,这种溶洞只会出现在喀斯特地貌中。所谓喀斯特地貌,是:可溶性岩经受水流溶蚀、侵蚀以及岩体重力崩落、坍陷等作用过程,形成于地表和地下各种侵蚀和堆积物体形态的总称。
暗黑中的这些溶洞,显然是经历了流水的常年冲刷才形成,这里典型的喀斯特地貌特征。流水作的腐蚀作用:
H2O + CO2==H2CO3;(第一步:形成碳酸)
H2CO3==H+ + HCO3-;(第二步:碳酸离解生成H+)
H+ +CaCO3==HCO3- + Ca2+(第三步:H+与CaCO3反应生成HCO3-,从而使CaCO3溶解)
喀斯特地貌在湿润的热带与温带的交界区域比较常见,因为这些区域常年被雨水和热带气团所侵蚀,所以很容易形成溶洞。
所以,我们可以断定,暗黑破坏神里的第一幕实在温带与热带交界区域,加上对植被的简单观察,我推测的海拔高度为:640米~1630米的暖带咖啡带。
植被:暖带植物
气候带:温带与热带交界区域
海拔:平均1135米
ACT2
一看就能看出,第二幕是沙漠,仙人掌,酷暑,沙尘…这些都是最典型的沙漠干旱地带的特征。
这里一般是年平均降雨小于250mm,植被稀疏,地表径流少,风力作用明显,空气的湿度偏低,相对湿度可低至 5% 。气候变化颇大,平均年温差一般超过摄氏30度。游戏中出现的植物包括仙人掌,梭梭等。
给我的第一印象这里应该是属于温带沙漠气候,但又考虑到游戏流程与过场动画后,我判断第二幕离第一幕比较远,所以不会是属于温带的沙漠气候,更可能是亚热带草原和沙漠气候。可以参考埃及和周边地区的气候。
植物:抗旱或抗盐植物带,灌木为主
气候带:亚热带草原和沙漠气候
海拔:1150 (沙漠地带的海拔是900米~1400米)
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ACT3
热带雨林,热带赤道附近高温、多雨气候下,种类组成丰富、结构复杂、生活型多样、终年常绿的森林植被。主要分布于赤道南北纬 5 ~ 10度以内的热带气候地区。这里全年高温多雨,无明显的季节。年平均温度 25 ~ 30℃,最冷月的平均温度也在 18℃ 以上,极端最高温度多数在 36℃ 以下。年降水量通常超过 2 000mm ,有的竟达 6000mm ,全年雨量分配均匀,常年湿润,空气相对湿度 90%以上。
热带常绿雨林下发育的典型土壤是砖红壤和具有灰化现象的红壤,从游戏中我们确实可以发现,第三幕的土壤是红壤,不得不佩服暴雪细腻的设计者们了。
植物:热带作物带
气候带:热带雨林气候
海拔:平均300米
ACT4
第四幕的一开始,完全看不出这里属于什么地带,完全是设计师们自己想象出来的空间,深入后,才开始慢慢向火山地貌靠拢。
你会发现岩浆会越来越多,这种岩浆形成在地壳下100到150千米的液态区,它们会随着地壳薄弱地带流出,然后形成火山,当然,游戏中我们没有见到火山,只是见到火山流出的岩浆。这一地段是两个板块的分界处,地震多,酸雨多。
可以看到建筑物通体黑色,使用的材料就是火山岩(玄武岩),这种材料有抗风化、耐高温、吸声降噪、吸水防滑阻热、调节空气湿度,改善生态环境;导电系数小、无放射性、永不褪色等特性。
植物:无
气候带:无
海拔:无
ACT5
又一片制作精致的区域,第五幕属于高山气候,这里气温低、气压低。自海平面起,每升高1000米,温度则下降大约6度,每升高100米,气压降低10毫巴。为750毫巴时,4000米高山顶约460毫巴。
从图中我们可以清楚地看到这些植物,最具代表性的是就是松树。松树能在零下25度的气温下依旧茂盛,松树一般会在海拔4000米到4450米的地带生长。第五幕中的松树分布比较均匀,越往里走海拔越高,直到亚瑞特山脉颠峰,松树的分布就结束了,所以可以看出,亚瑞特山脉颠峰的海拔已经超过了4450,从积雪情况可以推测,亚瑞特山脉颠峰和世界之石要塞的海拔都是5520米左右。
植物:高山草地带
气候带:高原气候和高山气候
海拔:平均4760米
之所以没有拿太多暗黑3与庇护所地图的信息作参考是因为暗黑3目前已知内容还不够完成一次彻底的分析,等暗黑3出来以后我会拿整个暗黑系列再做一次更详细的报告。
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